Bizonytalan a Don't Nod jövője: súlyos pénzügyi válságban a Life is Strange fejlesztője

Az Aphelion nem hozta a várt bevételt, a Tencent pedig nem segít, így a Life is Strange és a Lost Records fejlesztője a puszta fennmaradásáért küzd

Kalász Tamás
Kalász Tamás · 4 perc olvasás
Life is Strange

Úgy néz ki, hogy továbbra sincs túl a játékipar a válságon. Ezúttal az elmúlt évtized egyik legmeghatározóbb narratívajáték-fejlesztője került a szakadék szélére. A Don't Nod, vagyis a Life is Strange, a Vampyr, a Jusant, a Banishers: Ghosts of New Eden, az Aphelion és a Lost Records: Bloom & Rage stúdiója szeptember 4-én közzétett féléves jelentésében maga írta le azt a mondatot, amit minden bizonnyal egyetlen fejlesztőcég sem szeretne leírni: lényegi bizonytalanság áll fenn azzal kapcsolatban, hogy a vállalat 2027. január 31. után képes lesz-e folytatni a működését. A cég szerint a továbblépés részben azon múlik, sikerül-e külső finanszírozást szereznie a napi működés és a futó fejlesztések fedezésére.

A közzétett számok sajnos magukért beszélnek: a Don't Nod konszolidált készpénzállománya 2025 végén még 15,4 millió euró volt, ez 2026 júniusának végére 9,8 millióra, július végére pedig már 8 millió euróra apadt. Hét hónap alatt tehát nagyjából 7,4 millió euró tűnt el a kasszából, miközben érdemi új bevételi forrás nem érkezett a helyére.

A 2026-os első félév árbevétele 6,1 millió euró lett, ami tizennégy százalékos visszaesés az egy évvel korábbi 7 millióhoz képest. A teljes működési bevétel viszont ennél sokkal csúnyábban néz ki: mivel a stúdió a félév során egyetlen eurónyi gyártási költséget sem aktivált, ez a mutató a tavalyi 13,9 millióról ugyanarra a 6,1 millióra esett, vagyis ötvenhat százalékkal zuhant. A klasszikus értelemben vett eladásokból származó bevétel 6,6 millióról 3,5 millió euróra csökkent, ebben benne van a Lost Records: Bloom & Rage előfizetéses szolgáltatásokból, tehát a PS Plusból és a Game Passból elszámolt része, az Aphelion első eladásai, valamint a régebbi játékokból álló katalógus. A fejlesztési szolgáltatásokból származó bevétel viszont 460 ezerről 2,6 millió euróra nőtt, és ez szinte teljes egészében a montreali csapat munkája, amely egy nagy Netflix-szellemi tulajdonra épülő narratív játékot fejleszt. Ez a projekt egyelőre hivatalosan nincs bejelentve.

Mivel a bevétel nem fedezte a működési kiadásokat, a működési EBITDA (kamatok, adók, értékcsökkenés és amortizáció előtti eredmény) 4,3 millió eurós veszteséget mutat, szemben a tavalyi első félév 2 milliós mínuszával. Érdemes hozzátenni, hogy 2025 második felében ez a szám 10,3 millió eurós veszteség volt, vagyis a stúdió lassan másfél éve folyamatosan égeti a pénzt.

Külön fájó pont a készülő projektek helyzete. A Don't Nod jelentése szerint sem az áprilisban megjelent sci-fi kalandjáték, az Aphelion, sem a belsőleg P14 néven futó, be nem jelentett projekt gyártási költségeit nem lehetett aktiválni, mert nem teljesült a finanszírozási képességhez kötött számviteli feltétel. A cég megfogalmazása szerint: volt érdeklődés a projektek iránt, csak épp konkrét, aláírható ajánlat nem lett belőle.

És mit tesz ez ügyben a Don't Nod? Nos, a szokásosat: átszervezést jelentett be. A stúdió Franciaországban egyetlen produkciós vonal köré rendezi át a működését, azzal a céllal, hogy a futó fejlesztések befejezése előtt is el tudjanak indítani új projekteket, és ne legyenek üresjáratok a fejlesztési láncban. A közlemény hivatalos nyelvezete erőforrás-allokációról, tisztább felelősségi körökről és a szakértelem koncentrálásáról beszél, a mondat vége viszont egyértelmű: az átalakítás akár 90 franciaországi munkahely megszűnésével is járhat. A tervet az igazgatótanács szeptember 4-én hagyta jóvá, a munkavállalói képviselőkkel és a szakszervezettel megkezdődtek az egyeztetések.

Ugyanez a jelentés hozta nyilvánosságra azt is, hogy a Tencent, a Don't Nod legnagyobb részvényese, amely a 2025-ös üzleti év végén a részvények 41,9 százalékát és a szavazati jogok 33,5 százalékát birtokolta, elutasította a rövid távú tőkeemelés kérését, és a futó játékok koprodukciós finanszírozásából sem kért. Oskar Guilbert, a cég vezérigazgatója a jelentés szerint hónapok óta tárgyalt az iparág több nagy szereplőjével, strukturált finanszírozási ajánlat viszont nem született.

Ez ráadásul már a második nagy leépítési hullám: az előző átszervezés, amely a stúdió tevékenységét három fő irányra, szerepjátékokra, narratív kalandjátékokra és akciókalandokra szűkítette volna, végül 59 munkahely megszűnésével járt. Akkor a Don't Nod még 32,9 millió eurós készpénzállományról és tizenkét hónapon túli pénzügyi biztonságról beszélt. Másfél évvel később ennek a negyede sincs meg.

Guilbert a mostani közleményben az iparág általános válságára hivatkozott, arra, hogy a finanszírozás egyre válogatósabb, a bevételek pedig egyre kiszámíthatatlanabbak, és hogy a most mérlegelt intézkedések nehezek, de a cég működésének folytatásához elengedhetetlenek. Hozzátette, hogy az érintett dolgozóknak igyekeznek megadni a szükséges támogatást.

Kalandjátékos szemmel nézve ez a hír semmi jót nem ígér. A Don't Nod az elmúlt tíz évben szinte egyedüliként képviselte azt a fajta, nagy költségvetésű, mégis érzelmes és karakterközpontú narratív stílust, amelyből a Life is Strange, a Tell Me Why, a Harmony: The Fall of Reverie vagy a Lost Records: Bloom & Rage született, és kiadóként is felkarolt olyan kisebb csapatokat, mint a Gerda: A Flame in Winter mögött álló PortaPlay-t vagy a The Lonesome Guildot fejlesztő Tiny Bull Studios-t. Ha a stúdió eltűnik vagy töredékére zsugorodik, azzal a zsáner egyik legfontosabb szereplője vész el.

A stúdiónak tehát fontos feladata van: találnia kell egy partnert, egy hitelt, egy koprodukciós megállapodást vagy egy tőkeemelést. A montreali csapat Netflix-projektje egyelőre bevételt termel, a francia oldal viszont a legjobb esetben is jóval kisebb csapattal folytatja majd.

Kalász Tamás
Kalász Tamás

Az oldal fejlesztője, karbantartója és szerkesztője.

Minden cikke →

Hozzászólások

Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.

Írd le a véleményedet a témában!