A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
Banishers: Ghosts of New Eden egy akció-RPG, amelyben egy szellemvadász és egy szellemtárs szerepét veheted át. A játékmenet középpontjában az árkád harc és a hőspár egyedi képességeinek használata áll, mind a harcok, mind a felfedezés során.
A Banishers Észak-Amerikában játszódik 1695-ben. A főszereplők Antea Duarte és Red mac Raith, egy szellemvadász pár, akik egyben szerelmesek is. Az egyik küldetésük során Antea meghal, de a lelke valamiért nem távozik a túlvilágra. A nő kihasználva állapotát, továbbra is támogatja társát, és eközben mindketten megpróbálják kideríteni az okot, hogy a vadász miért rekedt a halandó világban ahelyett, hogy a túlvilágra távozott volna.
A játékos szabadon válthat a karakterek között. Az, hogy Red élő harcos, Antea pedig egy szellem, hatással van a képességeikre, változatossá téve a játékmenetet. Minden karakter egyedi fejlődési fával rendelkezik, így mindketten új képességeket és fejlesztéseket oldhatnak fel. A Banishers cselekménye nem lineáris, és a játék során rendszeresen döntéseket kell hozni, amelyek alaposan megcsavarják a történet további menetét, és befolyásolják a veled találkozó emberek és jelenségek sorsát.
Amit mi írtunk róla
Ezzel játszottunk februárban
Folytatódik „Ezzel játszottunk...” sorozatunk, ha már legutóbb is volt, aki olvasta. Továbbra is az a cél, hogy felhívjuk egy-egy játékra a figyelmet, de ugyanúgy várjuk tőletek is az infókat! ;-)
Ezzel játszottunk márciusban
Folytatódik „Ezzel játszottunk...” sorozatunk, hogy továbbra is megosszuk élményeinket és rávilágítsuk a figyelmet néhány címre.
Ezzel játszottunk áprilisban
Hóeleji filler rovatunk következik az előző havi játékélményeinkről, bár akadtak bátrabbak, akik nem csak videójátékokat említettek meg!
A DON’T NOD új narratív játékot készít a Netflix számára
A Life is Strange alkotói egy „nagy címen” alapuló projekten dolgoznak
Bizonytalan a Don't Nod jövője: súlyos pénzügyi válságban a Life is Strange fejlesztője
Az Aphelion nem hozta a várt bevételt, a Tencent pedig nem segít, így a Life is Strange és a Lost Records fejlesztője a puszta fennmaradásáért küzd
Képek
Videók
Te mit gondolsz róla?
Olvasói vélemények
Princze
Mindent a szerelemért
Morális dilemmákra épülő történetközpontú akció-kaland játék, aminek a világa és a sztorija érdekes, de maga a nyílt világú megközelítés itt is inkább csak koporsószeg volt. Főleg, hogy az egyéb dolgok javarészt az akcióra épülnek, ami a játék legkevésbé eltalált része. De ha ezen túllendülünk, egy kifejezetten jól felépített cselekményt élhetünk át.
A történet valahol egy szerelmi kalandregény, amiben mester és tanítvány ápol romantikus viszonyt, ám a tanítványt tőrbecsalják, aminek végül mestere élete látja kárát. A hölgy azonban szellemként megreked a két világ között. Ahhoz, hogy feltámasszuk, emberektől kell elvennünk az életet, de morálisan ez sokszor megkérdőjelezhető. A játék ugyanis arra épül alapvetően, hogy a szellem-ember konfliktusokat miképp göngyölítjük fel, kit hibáztatunk (a száműző szakmának tulajdonképpen ez a lényege), és a legtöbb ügy nem fekete-fehér. A játék egyik fontos alappillére a két különböző karakter használata, akiknek képességei, harcstílusai és lehetőségei teljesen eltérők. Érdemes kipróbálni!
10-ből 7.5