Bizonytalan a Don't Nod jövője: súlyos pénzügyi válságban a Life is Strange fejlesztője
Az Aphelion nem hozta a várt bevételt, a Tencent pedig nem segít, így a Life is Strange és a Lost Records fejlesztője a puszta fennmaradásáért küzd
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
DON’T NOD Entertainment · 2026. ápr. 28. · Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5
Magyarul jelenleg nem játszható.
Az Aphelion egy külső nézetes akció-kalandjáték, amely a European Space Agency (ESA) közreműködésével készült. A történet a jeges Persephone bolygóra kalauzol, ahol két űrhajós, Ariane és Thomas, egy baleset után kétségbeesett küzdelmet folytat a túlélésért – és egymás megtalálásáért. A játékot a francia DON’T NOD fejlesztette, akik olyan címekkel váltak ismertté, mint a Life is Strange első két része, a Jusant vagy a Banishers: Ghosts of New Eden.
2060-ra a Föld élhetetlenné válik, így az emberiség kétségbeesetten keresi új otthonát. A Naprendszer peremén felfedezett Persephone bolygó reménysugárnak tűnik, ezért az ESA elindítja a Hope 01 nevű kutatóexpedíciót. A küldetés két asztronautája, Ariane és Thomas, nemcsak munkakapcsolatot, hanem mélyebb köteléket is megosztanak. Amikor űrhajójuk lezuhan, a két főhős elszakad egymástól, és a fagyos, ellenséges világban reked. A bolygó azonban nem csupán szélsőséges környezeti viszonyokat rejt, hanem egy baljós titkot is, amely az egész küldetést – és az emberiség jövőjét – veszélybe sodorhatja. Ariane és Thomas célja, hogy túléljenek, újra egymásra találjanak, és kiderítsék, alkalmas-e Persephone az emberi életre.
Az Aphelion külső nézetből nézetből játszódik, a túlélés és a felfedezés elemeit ötvözve. A játékos különféle kutatóeszközöket használhat, például a Pathfinder szkennert vagy egy kis horgonyos kötelet, amellyel nehezen elérhető helyekre juthat el. Létfontosságú figyelni a szkafander oxigénszintjére, miközben a bolygó felszínén haladunk előre.
A játékmenetben fontos szerepet kap a megfigyelőképesség és a mozgékonyság: platformelemek, feszült túlélési jelenetek és lopakodós szekvenciák váltják egymást, amelyekben csendben és körültekintően kell eljárnunk. A felfedezés során egyre több részlet derül ki Persephone titkairól és egy rejtélyes jelenségről, amely a valóság törvényeit is képes meghajlítani, közvetlen veszélyt jelentve Ariane-ra és Thomasra.
Az Aphelion nem hozta a várt bevételt, a Tencent pedig nem segít, így a Life is Strange és a Lost Records fejlesztője a puszta fennmaradásáért küzd
Egyszerre rajtol a DON’T NOD sci-fi túlélőkalandja és a TomorrowHead Studio érzelmes utazása
Egyre komorabb arcát mutatja a DON’T NOD sci-fi kalandja
A Timbuktu és Az istenek hegycsúcsa zeneszerzője most komponál először videójátékhoz.
Túlélés és dráma: valami ilyesmi lesz az Aphelion
Az Európai Űrügynökség közreműködésével készül a DON’T NOD új sci-fi kalandjátéka.
Még senki nem írt szöveges véleményt.