Sétáltunk egyet Emmával a My Dear Emma demójában
Egy nyúlfarknyi ízelítőt kaptunk a készülő játékból.
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
A bemutatkozása alapján ígéretesnek tűnő játékból a főszereplő, Emma (aki biológus és természetfotós) útját kísérhetjük végig a buszmegállótól a nagyapja, Rupert házáig.
Kiderül, hogy a nagypapa is közel állt a természethez, foglalkozása is ehhez kapcsolódott, de egyelőre ennyit tudunk. Az biztos, hogy unokája az ő hatására választotta hivatását. Azt is sejtetik velünk, hogy valami tragikus dolog miatt Emma szó nélkül otthagyta nagyszüleit, ami a mai napig gyötri. Mindezeket Emma emlékeiből tudjuk meg, amik az ismerős helyek, tárgyak hatására újraélednek benne.
Maga a játék alapvetően egy sétaszimulátor. Az Unreal Engine-t felhasználva első ránézésre szép környezetet tudtak elővarázsolni a készítők. Remélem, elég változatos is lesz, mert jelenleg kicsit sterilnek érződött. Volt ugyan madárcsicsergés, szép fények, patakcsobogás, őzikék, de a mozgás hiánya miatt olyan érzésem volt, mintha egy festményben sétálnék. A ház ráadásul elég üres volt, illetve még nem minden tárgy minősége volt megfelelő-de ezt betudhatjuk a korai változatnak. Viszont van egy elmosódás effektünk, ami nálam azt az érzést váltotta ki, mintha rosszul látnék. Ezen még kellene finomítani, vagy kikapcsolhatóvá tenni.
Jelenleg a mozgásunk is elég korlátozott volt, lineárisan haladhattunk előre. Ha tényleg a felfedezés örömét szeretnék velünk átéreztetni, akkor nagyobb mozgástérre lesz szükség.
Hogy kicsit “kalandosabb” legyen az életünk, már jónéhány megoldandó feladattal kellett szembenéznünk ez alatt a 15-20 perc alatt. Ezek mindegyike elég egyszerű volt.
Azokat a dolgokat, melyekkel interakcióba léphetünk, egy diszkréten világító fehér pöttyel jelölték. Ez jó, mert nem kell pixelvadásznunk és nem is annyira üt el a környezettől, hogy idegen elemnek hasson. Kicsit olyan, mint egy szentjánosbogár.
Emma gondolatait saját narrációjában hallhatjuk (akár feliratozva is), ami szokás szerint sokat tud dobni az élményen. Viszont a szövegek hamar eltűnnek és nem lehet őket visszanézni sem. Ez gyengébb nyelvtudásal elég frusztráló tud lenni, főleg egy történetorientált játéknál.
Az ígért alapfelállás megvan, de az még a jövő zenéje, hogy mit tud kihozni belőle a csapat. Az azért biztató, hogy már van tapasztalatuk a játékfejlesztés terén, mivel 2016-ban alakultak, akkor még blackHound Studios néven, majd 2023-ban “születtek újjá” jelenlegi nevükkel. Konkrét megjelenési időpont jelenleg még nincs. A későbbiekben szívesen vennék egy újabb demót tőlük, ahol már többet láthatunk.
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
Írd le a véleményedet a témában!