Ghost on the Shore

Kellemes, de átlagos sétaszimulátor.

Kalász Tamás
Kalász Tamás · 4 perc olvasás
Ghost on the Shore

Rég nem játszottam színtiszta sétaszimulátorral, ezért úgy döntöttem, hogy kipróbálok egyet, és ha lehet, akkor egy teljesen új játékot, hogy azt is megtudjam belőle, hogy fejlődött-e valamennyit ez a stílus az elmúlt évek alatt. Nos, a válasz az, hogy igen is, meg nem is.

Annyiban mindenképp, hogy ma már sokkal interaktívabbá próbálják tenni a fejlesztők az ilyen játékokat, mint ahogy azzal a like Charlie csapat is próbálkozik a legújabb produktumukban, a Ghost on the Shore-ban. Elmondásuk szerint, a játékukat szerteágazó narratívával, többféle befejezéssel és emocionális választási lehetőségekkel pakolták tele, és mind e köré egy hangulatos helyszínt is építettek. Így visszatekintve a játékra, azt kell hogy mondjam, hogy valóban megpróbálkoztak vele, csak hát sajnos egy ilyesmi megvalósítása nem könnyű feladat, és sajnos bele is tört a bicskája a csapatnak.

Kezdjük a narratívával, ami véleményem szerint eléggé hullámzó minőségű. Történetünk azzal kezdődik, hogy egy Riley nevezetű hölgyemény – akit egyébként a játék végéig terelgetni fogunk – egy kisebb hajót kormányoz a nyílt tengeren. Egy semmiből előkerült viharnak köszönhetően azonban kénytelen kikötni egy ismeretlen szigeten, amit még a térképe sem jelez. Önmagában talán már ez is elég lenne ahhoz, hogy egy 20-as éveiben járó lánynak felmondják az idegei a szolgálatot, de még a vihar közben, a hajóján, arra lesz figyelmes, hogy valaki, talán egy szellem, beszélni kezd hozzá. Riley-t azonban kemény fából faragták, ugyanis még ez sem zökkenti ki őt a kiegyensúlyozottságából, és elindul, hogy felfedezze a semmiből előkerült szigetet.

Ghost on the Shore - screenshot 01

Egy szinkron színésznek, de inkább a játék írójának nagyon nehéz lehet átadni az ilyen cselekmény által keltett érzéseket, és sajnos ezt ebben a játékban sem sikerült. Riley tök lazán veszi az egészet, és a szellemmel való kommunikáció is természetesnek hat. Mivel a játék hosszúsága még a 3 órát sem éri el, ezért valahol itt lehet hiba, ugyanis nem volt idő arra, hogy fokozatosan átformálódjon a karakter, vagy legalább a hangulata. Egyik percben még azt szeretné, hogy eltűnjön a szellem, a másik helyszínen meg már ő maga kezd el társalogni vele.

A történet egy másik furcsasága, hogy nincs benne rejtély, ami a játékost magával ragadná. Csupán 45-60 perc után volt képes felkelteni az érdeklődésemet, akkor kezdett kialakulni a narratívában egy halvány pici reménysugár arra, hogy a szigetcsoporton van valami izgalmas dolog, aminek talán nem ártana utánanézni. Itt aztán végre egészen szépen be is indul a sztori, amelyben nem csak a szigeten élők sorsát ismerhetjük meg, hanem a szellemünkét is, mindezt egy szomorú, szerelmi drámába öntve.

Sajnos azonban már jó félórával a vége előtt sejteni lehet hová fog kilyukadni a történet, és végül a fordulatoktól mentes befejezés olyan „semmilyen” érzést váltott ki belőlem. Itt azonban fontos kiemelni, hogy a játék összesen 4-féle befejezést ígér, és mindezt leginkább a szellemmel való beszélgetésünk során tudjuk befolyásolni. Ugyanis eléggé szófosó szellemmel van dolgunk, aki elég sokat dumál, viszont a vele való beszélgetéseink során mi dönthetjük el, hogy mit fogunk válaszolni neki. Persze csak, ha időben választunk a lehetőségek közül, ugyanis ha lejár a választási időnk, akkor a játék kiválasztja magának az egyiket.

Ghost on the Shore - screenshot 02

Ezek a választások azonban nem mindig egyértelműek, és őszintén szólva én nem jöttem rá, hogy az egyes válaszoknak vajon miért kellene bármin is változtatniuk. Oké, voltak persze, amik magától értetődőek voltak, de a többség egyáltalán nem ilyen. Ráadásul a játékban nincs fejezetválasztási lehetőség, ezért, ha valaki mind a négy befejezést látni szeretné, akkor összesen négyszer kell nekifutnia a játéknak. Vagy ugye akár többször is, ha netán harmadszorra elfelejtenénk, hogy mit választottunk az első nekifutáskor, és véletlenül ugyanúgy felelünk a szellemnek, mint akkor. Ez persze kitolhatja a játékidőnket körülbelül 12 órára, de sajnos sem a történet, sem a karakterek nem annyira jók, hogy megérné így tennünk.

Sajnos azonban van egy méginkább égető problémája a játékdizájnnak. Amikor másodszor kezdtem el a játékot, úgy döntöttem, hogy teljesen negatívan, ellenségesen viszonyulok majd a szellemhez, és pánikszerűen rohanok végig a helyszíneken anélkül, hogy bármit is megvizsgáltam volna. A párbeszédek nem változtak semmiben, legalábbis tudtommal, és azt is vicces volt figyelni, hogy a főszereplőnk anélkül jött rá dolgokra, hogy meg sem vizsgált bizonyos tárgyakat és helyszíneket, és úgy folytatódott a sztori, mintha mi sem történt volna. Ez azért eléggé keresztbe tud tenni a szerteágazó és izgalmas narratíva ígéretének, bár itt azért még kiemelném, hogy valóban vannak kihagyható cselekedetek, például hogy nem beszélünk a szigeten lézengő, egy bizonyos másik szellemmel.

Kicsit idegesítő a karakter mozgása is, aki iszonyat lassan fut. Továbbra sem értem, hogy attól, hogy valamit sétaszimulátornak neveznek, miért ne lehetne benne gyorsabban haladni. Vagy legalább átugrani a beszélgetéseket. Igazából emiatt is ment el a kedvem attól, hogy legalább kétszer teljesen végigvigyem a játékot. Egyszerűen nem volt időm és kedvem sem mindent újra meghallgatni.

6 AG PONT
Verdikt Csak egy átlagos sétaszimulátor

Összegezvén, a Ghost on the Shore egy teljesen átlagos sétaszimulátor, egy nagyon nehezen beinduló történettel, és egy idő után teljesen kiszámítható végkifejlettel. A játékból leginkább a szinkron színészek teljesítménye emelkedik ki, és a tudat, hogy négyféle befejezés vár a játékosra, de persze csak akkor, ha időt szán a felfedezésükre. Ezeken kívül azonban semmivel sem emelkedik ki a stílusán belüli konkurenciától, viszont ez nem jelenti azt, hogy egy rossz játékról van szó. Ha eltekintünk a szerteágazó narratíva lehetőségéről, és a lehető legtöbb dolgot megvizsgálva érünk a játék végére, akkor cserébe egy egész kellemes, mászkálós, felfedezős játékot kapunk. Többre viszont nem érdemes számítani vele kapcsolatban.

Kalász Tamás
Kalász Tamás

Az oldal fejlesztője, karbantartója és szerkesztője.

Minden cikke →

A cikk játéka

Olvasd el ezt is

Hozzászólások

Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.

Írd le a véleményedet a témában!