Április 1-je: Igazi meglepetéssel ünnepel az idén 25 éves ScummVM: az AI bevetésével
A jó öreg kaland-emulátor hamarosan igazán különlegessé fogja tenni a nosztalgiázást
Az utóbbi hetek természetesen azzal teltek, hogy szinte mindenki is az nVidia által bemutatott DLSS 5-öt elemezte, szidta vagy éppen mémesítette. És nem ok nélkül; az eddig legjobb felskálázónak és képkockagenerálással FPS növelőnek használható technológia ugyanis innentől kezdve nemcsak felületesen, hanem alapjában bele fog tudni nyúlni minden létező játék kinézetébe, és ez nem mindenkinek nyerte el a tetszését.
Aminek szintén meg van az oka, nézzétek csak, mit művel a jó öreg Day of the Tentacle-lel:
Ahogy látjuk, hiába mondható modernnek, már-már háromdésnek a végeredmény, ha szerencsétlen hőseink úgy néznek ki, mintha a legrosszabb ChatGPT-féle rémálomból szalajtották volna őket. Jó, valószínűleg a mérnökök nem a klasszikus kalandjátékkal tanították be a neutrális hálót, ezért is olyan a végeredmény, amilyen. Ellenben, ha kissé kommerszebb programra eresztik rá a technológiát, rögvest kellemesebb eredmény születik:
Jó öreg Lara néni már sokkal jobban magára hasonlítva mehet raiderelni a tombokat az otthona medencéjében. Nekünk kalandoroknak persze azért még fontosabb, hogy imádott stílusunk egyes alkotásaival miként lesz használható az AI slop remasterelelés, de szerencsére a koros, de már háromdében készült játékoknál egészen jó eredmény érhető el. Itt például Zoé álomutazik az idén 20. évét taposó Dreamfallban:
Ellenben sajnos a Sierra eredetileg kézzel rajzolt, de ma már eléggé pixelpornónak kinéző műveire sem mondhatóak el, hogy a legjobb alanyai lesznek az új DLSS-nek. Larry például inkább néz ki úgy, mintha egy hentai visual novelből szalajtották volna, mintsem a saját játékából:
De szerintem ennyi elég is az nVidia jelenleg erőteljesen kiforrotlan és fura cuccáról, és ideje rátérni az írás címében foglaltakra, avagy, hogy mit kotyvasztottak ki a ScummVm fejlesztői a boszorkánykonyhájukban. Ahova nem ok nélkül vették be magukat, ugyanis manapság, a Winlator és a többi könnyedén használható mobilos Windows emulátor korában egyre kevesebbeknek jut eszébe azzal a jó öreg programmal küszködni, ami eredetileg elérhetővé tette, hogy játszva kalandozhassunk a zsebünkben. Ellenben azt hiszem, ez hamarosan meg fog változni.
Ugyanis a modern idők szelének engedve, szintén bevetésre kerül a ScummVm-ben is a Mesterséges Intelligencia használata. Azonban a többi ilyen rendszerrel szemben nem holmi kozmetikázásról lesz szó a még valamikor idén, a júniusi jubileum előtt érkező frissítésben. Hanem teljesen másról; ahogyan mi is, úgy az emulátor készítői is tisztában vannak vele, hogy a point and click műfaj manapság eléggé rétegzsánerré vált, aminek köszönhetően ritkán készülnek nagyvolumenű ilyen alkotások. Ennek a problematikának a megszüntetésére pedig azt gondolták legjobb megoldásnak, ha minden létező más játékot átalakítanak hagyományos kalanddá. És ezt ők annyira hótkomolyan gondolják, hogy prezentálták is a MVmmuCS-nak keresztelt technológiát néhány képpel, amiből álljon it az első:
Ahogyan a fent pedzegett DLSS 5 engine szinten bele fog tudni nyúlni a játékokba, azt gondolhatnánk, hogy itt is ez a helyzet: az AI mélyrehatóan tanulmányozza a programot, annak grafikáját, történetét, játékmenetét, és az egészet cakkumpakk átkonvertálja egy oldalnézetes, hagyományos point and clickké. Próbálkoztak is persze ezzel a programozók, de sajnos olyan anomáliákba akadtak közben, mint pölö szerencsétlen Larának három keble nőtt, vagy szegény Nicót egy random szőkenőre cserélte le az intelligencia a Broken Sword 3 esetén:
Emiatt már majdnem feladták a dolgot, és inkább valami egyszerűbb frissítésben kezdtek gondolkodni az évforduló alkalmából, amikor is eszükbe jutott a megoldás. Manapság egyre inkább terjednek a laboratóriumi körülmények között viszonylag használhatónak mondható kvantumszámítógépek, ráadásul az egyik programozó nagynénikéjének a húgának a szomszédjának a kutyája által szétrágott házifeladat a CERNből származik, ami információt felhasználva bejutottak a létesítménybe, ahol a kutya nevét (Cirmi) jelszóként használva beléptek a központi rendszerbe, ami felett átvették az irányítást.
Először arra gondoltak, hogy addig ütköztetik a részecskegyorsítóval a dihidrogén-monoxid molekulákat, míg nem sikerült lyukat ütniük a téridő-koontinuumba,hogy aztán így visszautazva a múltba erőteljes ráhatásban részesítsenek minden játékfejlesztőt Cirmi rájukuszításával, hogy jobban járnak, ha kalandjátékokat készítenek holmi Doom, meg Fortnite és Sims helyett. A dolgot végül elvetették, mert túlságosan időigényes lett volna, plusz ha már egy teljes kvantumszámítógép áll a rendelkezésükre, akkor hasznosíthatnák azt némileg kreatívabban is.
Imigyen született meg végső megoldásként az ötlet, miszerint ablakot nyitnak a multiverzum olyan szegletébe, ahol eleve minden játék kalandként született meg, és onnan streamelik realtime a ScummVm felhasználóinak. A dolog szépséghibája, hogy ennek akkora energiaigénye van, hogy mozgóképet jelenleg nem tudnak közvetíteni, ezért szerepelnek csupán képek az illusztrációink között. Mármint, amit az írásban láthattok, nemcsupán szimpla screenshotok, hanem élő, bár megdermedt közvetítések egy másik dimenzióban létezó videójátékokból. Élvezzétek hát ki őket!
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
Írd le a véleményedet a témában!