Tukoni: Erdőgondnokok teszt

Az Amanita Design nyomdokaiban... vagy mégsem?

Szabó István
Szabó István · 4 perc olvasás
Tukoni: Erdőgondnokok

Nem véletlenül kezeltem fenntartásokkal a Tukonit, mert ahogy felsejlett bennem, más fejlesztőknek nem igazán sikerült az „Amanita Design zsáneren” belül összehozniuk hasonlót. Legalábbis e tekintetben nem rémlik semmi. Viszont ami érdekessé teszi az Erdőgondnokok kalandjait, az az, hogy maga Oksana Bula készítette az illusztrációkat, és az ő könyvei nyomán készült el a program. Ezeken túl pedig... igazán kiemelkedő dolog nem jut az eszembe.

Kezdjük ott, hogy a történet alapfelütése marha jónak számít – legalábbis szerintem –, de tegyük hozzá: manapság már alig-alig pattannak ki az írók fejéből újabb sztorik, kvázi mégsem tudnak már meglepni bennünket. Szóval, adott egy tipikus erdő, egy átlagos állatfelhozatallal, melyet a rengetegben lakó szellemek, azaz a gondnokok segítenek, hogy zökkenőmentesen felkészülhessenek a téli álmukra. Hogy konkrét legyek: a tukonik ágyneműket készítenek az állatoknak, valamint a kisebb ügyes-bajos dolgokban segédkeznek az első hóesésig. A játék ott veszi fel a fonalat, amikor Vándor, a történetünk főszereplője kézhez kap egy meghívót egy különleges eseményre. És az első fejezet pont arról szól, hogyan kell felkészülnie Vándornak az útra, emellett itt sajátíthatjuk el az irányítás alapjait.

Vándor, történetünk főhöse
Vándor, történetünk főhöse
Vándor, történetünk főhöse
Vándor, történetünk főhöse

A gondok inkább azzal kezdődnek, hogy a sztori alapjait ki lehetett volna bővíteni/bontani egy 4-5 órás kalandjátékká, jobbféle fejtörőkkel - amik megdolgoztatják egy csöppet azt a bizonyos szürkeállományt. Merthogy a játékmenet annyiból áll összesen, hogy A-ból B pontba ingázva, majd B-ből C-be eljutva, aztán E pontból visszakanyarodva, fel-alá rohangálva tárgyakat kell eljuttatni az NPC-knek, esetleg egy-egy kirakóst megoldani. Tehát maga a játék csak ennyiből áll; semmi, de semmi másból. Ennek fényében fura döntés volt a teafőzés mint funkció, vagy hogy a Vándornál lévő termosznak sincs semmi funkciója. Ámde a csalódottság számlájára leginkább azt tudnám felírni, hogy az egész hóbelevancot úgy cirka 2-3 óra alatt ki lehet maxolni bárminemű megerőltetés nélkül. Ahogy saccolom, a 10-12 éves korosztály minden bizonnyal jól fog szórakozni a Tukonin – hisz egyébként is nekik szól –, de az idősebbeket nem fogja lekötni.

Tukoni: Erdőgondnokok teszt - kép 1

Ami nagy pozitívum, az a zene. A zene már önmagában megtestesíti az erdőt, az őszt és a sürgést-forgást, ami a történet alapján is zajlik. Na meg ott van még a grafika is. A kézzel rajzolt hátterek egyszerűen nagyszerűek, és a karakteranimációk profin kidolgozottak, nincsenek torzítások/megnyúlások egyetlen karakternél sem. A kétdimenziós animációkat ebből a szempontból is nehéz összerakni, de ezt az akadályt sikeresen vették a készítők. De..., megint itt jön egy de: bizonyára feltűnt, de nem a szerencsés, hanem inkább a balszerencsés véletlennek köszönhetően kapott a játék egy magyar nyelvű fordítást. Csakhogy azzal a hangyányi bökkenővel kell szembesülnie az embernek, hogy az interfész fordítása botrányosan rossz, mivel gépi fordítót bevetve készült. És értem én, hogy a pénz nagy úr, de a közösség nagy valószínűséggel kapóra jöhetett volna a fejlesztőnek, ha segítséget kér a steames fórumokon, ráadásul még szinkron sincs, amihez szövegkönyv tartozna. Még a stáblistás szövegek is összecsúsztak, na meg persze a menüpontokat is összekeverte a gépi ferdítő a prológus főmenüjében...

Nem tudom kik azok a séfek, de nem találkoztam velük a végigjátszás során:

Tukoni: Erdőgondnokok teszt - kép 1
Tukoni: Erdőgondnokok teszt - kép 2
Tukoni: Erdőgondnokok teszt - kép 3

Unorthodoxnak hathat, de kíváncsiságból „belekóstoltam” a játék ingyenes prológusába és a demóba is, hogy lássam, honnan indult ki a fejlesztés, viszont újfent sajnálattal kellett megtapasztalnom, hogy ugyanazoktól a hibáktól szenved az ingyenes bevezető, akárcsak a teljes játék. Itt pedig ki is lehetne térni az irányításra, ami szintén nyögvenyelős lett, egérrel pedig pláne. Vándorunk gyakorta akad fenn a láthatatlan akadályokban, arról nem is beszélve, amikor az inputot figyelmen kívül hagyja: többszöri kattintásra sem hajlandó megmozdulni, vagy éppen késve reagál. És mindamellett a kontrollertámogatás se mondható az igazinak, például a tárgylistában nem lehet lapozni a d-paddal, kizárólag a bal stickkel. Technikailag amúgy stabil a játék, a meglepő fordulatot a grafikus motor mivolta okozta: a prológust a népszerű Unity Engine hajtja, de a teljes játékot már az Unreal Engine 5.4-es verziója.

A Tukoni: Erdőgondnokok 2026. augusztus 17-én jelenik meg, kizárólag az Epic Store, GOG és a Steam rendszerében. Konzolos megjelenésről egyelőre nincsenek hírek.

6 AG PONT
Verdikt Az Amanita Design nyomdokaiban... vagy mégsem?

Kár, hogy a Tukoninak ilyen kevés törődés jutott a fejlesztők részéről, mert ez egy nagyszerű játékprogram lehetett volna. A grafikán és a zenén kívül egy sablonos valamit kaptak a játékosok, pedig indie mivolta ellenére is elég nagy várakozás övezte.

Szabó István
Szabó István

A Mosómedve-föderáció magyarországi nagykövete.

Minden cikke →

A cikk játéka

Olvasd el ezt is

Hozzászólások

Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.

Írd le a véleményedet a témában!