Sosem tagadtam, hogy elkap a viszketés a remaster, remake, reboot és a rokon értelmű szavak hallatán. Főként azért kap el a viszketés, mert a fejlesztők a kiadókkal együtt túlságosan is rákaptak a könnyű pénzszerzési lehetőségre.
Sajnos az ipar még nem hagyta a háta mögött az újrakiadásokból fakadó korszellemiséget. Sőt... mondhatni, talán most éli igazán reneszánszát a felesleges újrakiadások korszaka. Azonban mindig üdvözlöm az olyan cuccokat, mint a The 7th Guest Remake, mert egyrészt valóban dolgoztak rajta, másrészről pedig tiszteletben tartották az eredeti szoftver szellemét, azt az örökséget, amit ránk hagyott. Túlzás nélkül állíthatom, a Vertigo Games felnőtt az örökséghez, és a már meglévő esszenciából egy értékelhető dolgot tett le az asztalra.
Az eredetileg 1993-ban megjelent program mérföldkőnek számított a horror-kalandjátékok történelmében, mégis valamilyen érthetetlen oknál fogva elsüllyedt a feledés mocsarában. Ezért álmomban sem gondoltam volna, hogy a VR-verzió mellett még egy „klasszikusabb kiadást” is megélhet a The 7th Guest, mert úgyszólván a szűk rajongói tábor és a VR-exkluzivitás miatt mintegy bezárult a kör. Ráadásul az alapjáték akkora törődést sem kapott soha, mint a hozzá hasonló játékok, azonban a 25. évfordulóra kapott egy „felmelegített” verziót.
A történet szerint Ego, az amnéziás hetedik vendég felett vesszük át az irányítást a kihalt Stauf-kúriában. A másik hat vendégnek már évtizedekkel korábban nyoma veszett, csak a róluk megmaradt emlékeken át láthatjuk őket, valamint ők szimbolizálják a keresztény teológiából ismert hét főbűnt. Ám a hetedik, címadó vendég a játék igazi rejtélye. A bonyodalmat az adja igazából, hogy a tolvajból lett játékgyáros, Henry Stauf (a neve egyébként a Faust anagrammája) egy sötét egyezség miatt hívta össze a vendégeket. A vendégek pedig abba a tévhitbe ringatják magukat, hogy meg kell keresniük a hetedik – és egyben hívatlan – vendéget, aki nem más, mint egy Tad nevű kisfiú, aki fogadásból surrant be a házba.
Valahol unfairnek érzem a régi és az új változatok összehasonlítását, mert hát a fejtörőket elég alaposan átdolgozták, és mellé még a környezetet is. Valójában csak a története és a címe ugyanaz a két játéknak, de akiket hajt a kíváncsiság, azoknak itt hagyom ezt:
Ahogy a régi 7th Guest, úgy az új is egy lineáris játéknak mondható, annyi különbséggel, hogy nem kell feltétlenül minden szobát sorban teljesíteni. Ugyanis a kúria öt részre osztható, és az egyes épületrészek feloldása után választhatunk a teljesíthető szobák közül. Igazából a játék annyiból áll, hogy végig kell járnunk a szobákat, majd végül teljesíteni a fejtörőket.
A kúria részei a teljesség igénye nélkül:
- A földszint,
- az alagsor,
- az emelet keleti része,
- az emelet nyugati része,
- valamint a padlás.
A bejárható szobák mindegyike egy-egy vendéghez tartozik, és mesterien kidolgozottnak mondhatók. A helyiségekben pedig olyan gyűjthető tárgyakat találni, mint például hangdobozkákat vagy bakelitlemezeket és Stauf-érméket. Ezek közül az érméknek van a legtöbb haszna, ugyanis ha az ember elakadna a játékban, akkor ezekkel az érmékkel automatikusan teljesíthetjük a szobákat, bár a fejtörők szerintem nem túl megerőltetőek; ráadásul a fel-felbukkanó tündérpillangó magától nyújt segítő jobbot, ha nagyon elakadna az ember. Egyébiránt a bakelitek és a hangdobozok jóformán azt a célt szolgálják, hogy kicsit mélyítsenek a sztorin azáltal, hogy jobban megismerhetjük Stauf szándékait. A gyűjtögetéssel karöltve úgy 4–5 órányi szórakozást képes nyújtani a 7th Guest Remake.
A legnagyobb változás nyilván a grafikán érhető tetten; míg az eredeti program inkább egy FMV-játéknak volt mondható, amiben helyszínről helyszínre kellett vándorolni (pontosabban képkockáról képkockára), addig az új játék egy teljesen háromdimenziós és szabadon bejárható dolognak készült. Ugyanakkor nem csupán kénye-kedve szerint lófrálhat az ember a kúria területén, hanem közelebbről is szemügyre veheti a jelentéktelennek tűnő tárgyakat is. Valamint segítségünkre lesz a lámpásunk is, amivel nyomokat lehet felfedni, és a puzzle-részeket lehet vele később megoldani.
Eklatáns, hogy egy modern (vagy egy „modernizált”) játékot egy modern grafikus motornak kell meghajtania. A grafikus motort momentán illethetjük azzal a jelzővel, miszerint modern, mivel az Unreal Engine 5 adja ehhez az alapokat, de a látvány már csak egy erős közepes szintet képvisel - az indítás után azt hittem, hogy egy Unity variáns hajtja... -, ámbár találóbb lenne mégis azt mondanom: hullámzó a grafika minősége. Ebből kifolyólag annyit tanácsolnék, hogy fenntartásokkal kezelje mindenki a store-ba fellökött képernyőmentéseket, mert szinte mindegyik átesett egy utólagos átmaszkírozáson a jobb eladhatóság érdekében. Ahogy mondottam volt, a 2026-os variáns szinte teljesen a VR-verzió kódjára épül, baromi kevés változtatással. Fura módon a gyűjthető tárgyak egy részét érinti ez a változás, ezért máshol találjuk meg ezeket a remake-ben. A geometria és a textúrák 1:1-ben ugyanazok mind a két verzióban, amit sajnálatosnak vélek, hiszen egy játék asztali verzióját általában grafikára szokás kihegyezni.
A kissé elnagyolt textúrák miatt pedig jópárszor futottam olvashatatlan textúra-feliratokba, de az igazi szenvedős-vakaródzós frusztrációt a környezet kidolgozatlansága okozta (legalábbis nálam). A gömb alakú, körkörös és ívelt felületek még hagyján is lennének, hogy a kevés poligonszám miatt szögletesek, de ha kinézünk a kúria bármelyik ablakán, akkor maximum a parallax leképzett 2D-s képek fogadnak minket az adott ablaktól úgy 1–2 méterre, amolyan olcsó hatást keltve, mintha a távolba néznénk. És ha már szóba kerültek az FMV-videók... Az FMV-átvezetőket volumetrikus videókra cserélték, és maga a volumetrikus technológia még inkább feldobhatná az egészet összképileg... már ha nem volnának tele tömörítési artefactokkal. A zenékről és a hangokról hát mit ne mondjak, nem túl kiemelkedőek, hiába van FMOD rendszer.
Az irányítással különösebb gond nem volt, de csak a xinput szabványú kontrollerek támogatottak, a Sony által gyártottakat Steam-inputon keresztül lehet csak használni.
A 7th Guest Remake 2026 június 4-ikén jelent meg a Steam és az XBOX Store (Play Anywhere támogatással) kínálatában, továbbá az év második felében befut az Epic Store-ba és a GOG.com-ra is. Az alap 20 eurós árcédula nem vészes, ráadásul ingyen jár mindazoknak a Remake verzió, akik rendelkeznek az eredeti VR változattal.
Minden hibája ellenére a 7th Guest Remake egy hangulatos, nagyon szórakoztató játéknak mondható. Bár ne felejtsük el, hogy az újrajátszhatósági faktor már egyetlen alkalommal kimerülhet a narratíva miatt. Viszont máig nem kopott el az az abszolút esszencia, amit a 93-as verzió magával hozott, mondhatni, átalakult a modern kor elvárásainak megfelelően.
A cikk játékai
The 7th Guest Remake
Adatlap megnyitása
The 7th Guest VR
Adatlap megnyitása
The 7th Guest
Adatlap megnyitása
Olvasd el ezt is
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
Írd le a véleményedet a témában!