Apopia: Sugar Coated Tale teszt
A kaland, ami talán jobb lett volna, ha csak demo marad
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Néhány héttel ezelőtt már örömködtem egy sort, hogy mennyire hangulatosnak és kellemetesnek ígérkezik a maroknyi hong-kongi csapat első alkotása a jó egyórás demója alapján. Azóta pedig befutott a végleges változat is, ami azért némileg árnyalja a képet.
A prológus meg a kész játék elkészülte között négy teljes év telt el, és ezen idő alatt láthatóan sok minden megváltozott az eredeti tervekhez képest, legyen szó a történetről, a játékmenetről vagy akár a sztori mögött meghúzódó mondanivalóról.
Sőt, még az is, hogy konkrétan ki is áll a mű középpontjában. A mese fonalát hajszálpontosan ott vesszük fel, ahol a demó végén megszakadt, vagyis még mindig Mai-t, a valahogy a nyúlkirályságba tévedt kislányt, meg a szintén idekerült Nicót, a rózsaszín macskát kell valahogy hazajuttatnunk, miközben lehetőleg megdöntjük a Yogurtot vaskézzel igazgató Boss uralmát is.
Ennek ellenére itt már az első néhány órában nem a lányt, hanem a macskeszt irányítjuk, ugyanis az előbbinek nem részletezett módon csak úgy hirtelen nyoma vész. Később aztán még Mollyt, a kastélyából kipenderített, bánatában magát Schwarzeneggerre gyúró nyuszi exkirálylányt is irányíthatjuk, hogy aztán Mai előkerülése után hármukat felváltva terelgethessük, attól függően, mit kíván éppen a történetmesélés.
Ami pedig az első, ami a valószínűsíthető fókuszváltás áldozatául esett. A prológussal szemben itt szinte csak amolyan keretes szerkezetként szerepel a lányt és a cinikus macskát körüllengő rejtély. Méghozzá annyira nem számít már, hogy itt kénytelen vagyok SPOILERezni egy kicsit, ugyanis majd, amikor olyan 9 óra után a finishbe érve azt látjuk, hogy több fontos dolog nem derül ki, Mai csupán annyit jegyez meg, hogy ez nem is baj, elvégre az út a lényeg, nem a cél.
Ha gonosz akarnék lenni, azt mondanám, hogy a készítők annyi misztikumot hajigáltak bele a kalapba, hogy már végül ők sem tudták igazán, mi a legjobb feloldás. De hát ugye a jó öreg Lost után már semmin se lehet csodálkozni. Legalább, ha másra annyira nem is, a nyúlkirályságban létrejött diktatúra sötét okaira fény derül majd, ahogy Moly is elnyerheti a lelki békéjét, ha ügyesek vagyunk.
De ehhez jó hosszú órákon át fogunk kalandozni, melynek során a demóhoz képest jóval többször változik a játékstílus. A hagyományos (de még mindig csak controllerrel vagy klaviatúrával irányítható) pont and click részeknél bejárjuk az éppen elérhető aktuális néhány képernyőt, dumcsizunk a meglepően sokféle NPC-vel, zsebrevágjuk a még meglepőbben szerényen mért tárgyakat (de tényleg, egész idő alatt szerintem nem lépi túl az inventoryba kerülő dolgok száma a tucatot; mármint összességében, nem egyszerre van annyi nálunk), és megoldjuk a nem túl bonyolult, de annál mókásabb feladványokat. Lesz itt ugyanis minden is; pölö Nicóval el kell érnünk, hogy a helyi médiaceleb énekes (aki Boss érkezése előtt a királylány ének- és etikatanáraként tengette a napjait) belehabarodjon az éppen velünk tartó nyuszisrácba, így minket továbbenged, ha a fiú marad őt szórakoztatni (rossz, aki rosszra gondol, alapvetően ez még mindig egy gyerekmese).
Emellett lesz, amikor Mai-jel kell belopakodnunk valahova, ahol a mindenfelé elszórt lézernyalábok irányát percenként hússzor megváltoztatva a kezünkből kilőhető robotdenevérrel (ne kérdezzétek...) találhatunk rá a kijárat felé vezető helyes útvonalra. De akad majd az ügyességünket megmérettető ugrálósdi is, ahol perceken keresztül vagyunk kénytelen egy szakadék felett lengedezni egy kampóskötéllel, a plafonról különféle magasságokban lelógó akadályokba beakasztva azt.
Ez a rész a megjelenés környékén annyira bugos volt, hogy kénytelen voltam miatta napokra pihentetni a játékot, mert azon kaptam magam, hogy minden önhibámon kívüli lezúgás után önkéntelenül levonok egy-egy fél pontot az értékelésből, és végül nem akartam mínusz hattal zárni a cikket. Szerencsére ezt az első nagyobb patch kijavította, így én az idegösszeroppanást, a játék pedig a túlzóan negatív osztályzatot úszta meg (így is akad elég okom eleget szidni szegényt).
A játékmenet harmadik nagy része az, hogy úgy a nagy semmiből kétszer is hirtelen 1-1 órácskára egy dungeon crawlerben találjuk magunkat, ahol nagyon stilizált grafikával operáló, belső nézetes, szinte már primitív kinézetű labirintusban vagyunk kénytelenek kóvályogni. Eközben csakis az itt fellelhető tárgyakat kell használnunk a megfelelő helyeken, miközben időnként csúnya gonosz ellenfelekkel is összeakadunk. Bár az Apopia nem Apopia lenne, ha tényleg péppé zúzhatnánk valakit Molyval meg a többiekkel: ugyanis a felbukkanó akcióparancsok nem a szokásos Fight-Magic-Skills szinten mozognak, hanem attól függően, melyik karakterrel jövünk, megpróbálhatjuk kidumálni magunkat belőle vagy egyéb módon megúszni épbőrrel a szituációt.
Lesznek természetesen bossharcok is, de ezekre nemcsak a labirintusokban kóvályogva kerül sor, hanem a történet több pontján is, így egészen változatosan módon akaszthatjuk össze a bajszunkat a rosszakaróinkkal. Például mindenki nagy örömére visszatér a prológusban bemutatkozott ritmusjátékos gombnyomkodás, aminél már megint nem a zenére kell a billentyűkre könyökölnünk, hanem csak az ábrák mozgását figyelve.
Ez leginkább a sztori utolsó harmadában bukkan elő, és sajna azt kell mondanom, eléggé bugosnak érződött. Sokévnyi Guitar Hero múltam ellenére többször is sikerült meghalódnom úgy, hogy eskü, megfelelően időzítve nyomkodtam a gombokat (miközben több körben, az életerejét időnként visszatöltő, páncélzattal is rendelkező, engem pár találattal kicsináló ellenfél ellen zajlik a küzdelem).
Szerencsére a fejlesztők sűrűn peccselgetnek, így valószínűleg ez is fixálva lesz, mire ti, az ezen sorokat olvasók eljuttok majd idáig a programban. Szintén javításra vár az is, hogy a vége előtti néhány órában random hiányzik a központozás a szövegben emellett többször is előfordul hogy nincsenszóközaszavakközött amimeglepőenzavarótudlenni. Angol anyanyelvűek pedig azért is panaszkodtak a neten, hogy ezeknél a részeknél sokszor úgy érezni, mintha valamilyen AI modellel fordították volna a szöveget az eredeti kínaiból. Ez persze kérdéses, hogy így van-e, de tényleg furcsa megfogalmazású néhol az olvasnivaló.
A fentiek nagyrészt kitöltik a játékot, de itt van még a prológusban beharangozott Setét Világ is, ahol eredetileg a mese sötétebb, depressziósabb aspektusaival ismerkedhettünk volna meg, szép, merőben sajátos látványvilággal előadva. Ezzel szemben a teljes verzióra ez is eléggé megváltozott; amellett, hogy kicsit lesz neki ilyen funkciója is, az idő nagy részében amolyan lélekhekkelésként működik.
Mai útjába akad nyusziföldje egy barátságtalan lakója? Uzsgyi bele a tudatalattijába, ahol pár perc alatt megszüntethetjük a lelkét sújtó drámát, és mehetünk is tovább. Totálisan meglepő módon ez nemcsak élőlényekkel működik, hanem az időnként előforduló félintelligens őrző-védő robotokkal és számítógéprendszerekkel is, így ne felejtsük el rajtuk is használni ezt a skillt.
Lesznek még kisebb minijátékok is, de azokról nem regélnék, hogy nektek is jusson némi felfedezni való. Annál inkább szólnék a grafikáról, ami az idő tetemes részében ugyanazt a gyönyörű, kézzel rajzolt stílust használja, mint amit a demóban is láthattunk. Ehhez társul még a szereplők aprólékosan meganimált, sokszor igen mókás mozgáskultúrája is. Aranyos, néhol már-már gyerekesnek mondható a látványvilág a pasztell színeivel meg a debil dizájnú karaktereivel, akik mindenféle debil mozgásokat végeznek. Be is gyütt nekem nagyon.
A Setét Világ ábrázolása is nagyrészt megmaradt a régi, ezzel a merőben sajátos, digitális gyermekrajztábla stílusával, bár az előbb említett gépi tudatalattinál már túlságosan stilizálttá, sőt szerintem egyenesen randává válik a kinézet. Szintén ily módon kerültek ábrázolásra a labirintusos részek, vagy az utolsó nagy bossharc is, melyek szinte már-már primitív vonalrajzokká silányulnak. Hogy ez direkt koncepció volt-e a pár fős fejlesztőbrigád részéről, hogy 8 év után végre be tudják fejezni a játékot, azt nem tudom, de erősen ront az összképen.
Az audioszekció nem sokat változott a prológushoz képest; szinkron sajnos továbbra sincs, ellenben a zenei felhozatal kiegészült néhány új muzsikával, amik mind nagyon fülbemászóak. Szerintem az alkotás egyik legerősebb pontja az OST-je lett, amit meg is lehet vásárolni digitális album formájában néhány euróért.
Mielőtt rátérnék az értékelésre, érdemes gyorsan eltöprengeni rajta, hogy ugyan ki is lehet a játék célközönsége. Elvégre a cuki grafikájának, a kissé infantilis humorának meg szereplőinek és a nem túlságosan agyalós feladványainak köszönhetően szerintem tipikusan olyan cucc, amit le lehet tenni a kalandjátékokkal éppen csak ismerkedő 12-16 éves korosztály elé. Ellenben a háttérben megbúvó, nem annyira vidám, már-már totál depresszív történetszálaknak köszönhetően meg nem biztos, hogy pont ezzel kéne lehozni őket az életről.
Így mindenki csak mértékkel fogyassza. Ha valakit nem zavarnak a fentiek, akkor felnőttként is kellemes élményben lehet részünk általa az első idegesítőbb bug eléréséig (de legalább a mentés nem tud már random törlődni, mint ahogy simán előfordult a megjelenés előtti változatban).
Verdikt
Az Apopia: Sugar Coated Tale egy nagyon szép, kézzel rajzolt grafikájú, sajátos humorú kaland, amiben több van, mint amire elsőre gondolnánk a könnyed humorából és mókás szereplőiből. Azt már sose tudjuk meg, hogy milyen lett volna, ha megjelenik 4 évvel ezelőtt egy kompaktabb, kevesebb filler részekkel megtömött játékként.
Azonban ez a mostani változat is simán ajánlható kicsiknek és nagyoknak, ha képesek szemet hunyni az elsőjátékos fejlesztő által elkövetett tipikus hibák és a néhol túltolt, monoton minijátékok felett. Elvégre Mai, Moly és Nico utazása sokszor képes szórakoztató, vagy éppen kacagtató élmény lenni, ahogyan elgondolkodtató és némileg sötét mese is.
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
Írd le a véleményedet a témában!