A Twisted Tale: Chapter 1 – Egy csipetnyi retró móka
Számomra örömteli, hogy a mai napig születnek klasszikus point-and-clickek, amit bár sokan elavult műfajnak tartanak, én ezzel nem értek egyet. Abból, hogy egy stílus régóta porondon van, nem következik egyértelműen, hogy nem működik, legfeljebb modernnek
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Számomra örömteli, hogy a mai napig születnek klasszikus point-and-clickek, amit bár sokan elavult műfajnak tartanak, én ezzel nem értek egyet. Abból, hogy egy stílus régóta porondon van, nem következik egyértelműen, hogy nem működik, legfeljebb modernnek nem illő nevezni. Nem mindenki várja el egy kalandjátéktól ugyanis, hogy megreformálja a műfajt, hogy szerteágazó történet várja tizenkét különböző befejezéssel, hogy minden tök egyértelműen megoldható legyen elsőre, vagy épp ne okozza pár agysejt nyomorúságos halálát valami elborult agymenés miatt.
Az A Twisted Tale szándékosan a ‘90-es évek koncepciójában készül - a jelen idő nem véletlen: ez egy folyamatban lévő, epizodikus projekt -, amikor tonnaszámra hurcibáltad magaddal a tárgyakat és nem ártott, ha tudsz négy dimenzióban gondolkodni. Esetleg ötben. A józan paraszti ész ugyanis nem sokat ért, amikor a készítők őrültnél őrültebb ötleteit próbálta az ember megfejteni, akik feltehetőleg rengeteget csuklottak abban az időben. A Voodoo Bembel név mögött rejlő frankfurti Eva-Ramona Rohleder mindenesetre nagy rajongója annak az érának, és kvázi egyszemélyes projektjét szánt szándékkal olyan szellemben készítette, hogy az akkori kornak megfeleljen. Hogy ez jó-e vagy sem, az már más kérdés.
A játékban egy fiatal lány, Vio kalandjait követhetjük nyomon, aki in medias res módiban egy 2x2-es Rubik-kocka segítségével valahogy portált nyit egy olyan világba, ahol egy város terül el néhány lebegő szigeten. Főhősnőnk azt sem tudja, hogy ébren van-e vagy álmodik, egyáltalán hol van, hogy került ide, ám próbál erről a helyről kijutni, amihez szüksége lesz az időközben eltulajdonított kockára. És tulajdonképpen ennyi is a játék teljes története, ha az apró részletektől eltekintünk, amik inkább már a játékmenetet színesítik. Sajnos Vióról sem tudunk meg igazán semmit, amit csak azért nem tudok komoly hibának felszámítani, mert idővel ez változni fog a készítő elmondása szerint. Azért pár infómorzsával elláthatott volna, na!
A Visionaire-motor hajtotta játék külcsínyében is a már említett időszak kézzel rajzolt kalandjait idézi. A rajzfilmes körítés figurái közül még Vio néz ki talán a legéletszerűbben - legalábbis, ha az arcát nézzük -, a többiek sokkal karikatúraszerűbb, ha úgy tetszik, debilebb külsőt kaptak, ahogy a hátterek is inkább egy vidám mesét idéznek, ráadásul a belső helyszínek nagy örömömre kifejezetten részletesre sikeredtek. Külön kiemelném, hogy a cucc indie jellege ellenére szinkront is kaptak - mindjárt kettőt: angolt és németet - ezek a normálisnak semmiképp nem nevezhető figurák, ráadásul a kiválasztott hangok jól is teljesítenek szerepükben. Technikailag azonban akad baki a prezentációban: egyes párbeszédek érezhetően halkabbak a többinél; remélhetőleg ez javításra kerül a jövőben. Az animáció sincs tökéletesen kidolgozva főhősünk esetén, néha elég fura szögben mutatja a kamera - valószínűleg nincs nyolc irányban animálva a mozgása. De ez legfeljebb bosszantó apróság annak fényében, hogy papíron születtek meg a vászonra vitt szereplők.
Talán a játék legsarkalatosabb pontja a különböző feladatok, amikben szintén a régi szép idők szellemisége köszön vissza. Harcolnak is bennem az ellentétes érzések: egyrészt baromira élveztem, hogy a rejtvények sokszor nehezen megfoghatók, másrészt valamivel több sugallat, átgondoltság nem ártott volna egyikhez-másikhoz, főleg a vége felé, amikor már tényleg csak próbálgattam mindenfélét, hogy történjen valami. Objektíven ez a legnagyobb gondom a játékkal, néha nagyon abszurd a feladatok logikai lánca, amiben olykor a véletlen próbálgatások szerepe túlzó. Ebből következően talán mondanom sem kell, hogy semmilyen beépített súgórendszer nincs, sőt, még az interakciós pontokat sem lehet felvillantatni. Biztos lesz, akinél ez is kiveri a biztosítékot, számomra ennek hiánya abszolút megbocsátható - ma már a fejlesztők szinte azt sem tudják, hogy segítség a játékost, az meg elfelejt megküzdeni a továbbjutásért. A hülyeségek ellenére azért bűnös élvezet volt megküzdeni a feladatokkal, és nagy örömet okozott itt, amikor valamire végül sikerült nagy nehezen rájönnöm.
Ahhoz képest, hogy relatíve kevés helyszínt tartalmaz a játék, elég sok órát bele lehet ölni, ha nem nyúlsz segítség után. A tesztelők nagyjából 6-8 órán küzdöttek a befejezésért a készítő elmondása szerint, és saját tapasztalatból mondom, tényleg nem túlzó ez az adat. Persze, ha minden esetben tudod, hogy mit kell csinálni, egy óra alatt is simán végigvihető a program, de könyörgöm, a point-and-click egyik bája az, hogy telik a játékidő, miközben pörgeted az agyadat, hogy „Itt mégis mi a jó édes szűzmáriára gondolt a költő?!” Pont ezért kezdő kalandoroknak nem merem ajánlani, viszont aki szerette a ‘90-es évek agymenéseit, mindenképp tartsa radaron!
Már csak azért is, mert a humorforrás egy része bizony utalgatások a klasszikusokra. Az ereklyemúzeum ilyen szempontból igazi kincsgyűjtemény, ahol a felakasztott képeket vizslatva bizony nem egy ismerős arcot fedezhet fel az öreg kalandjáték-rajongó. Persze, poénokat nem csak ezek kapcsán integrált a játékba a fejlesztő, önmagában is sikerült elég idióta dumákat kitalálnia - ha mást nem is, azt megtudtuk Vióról, hogy van humorérzéke -, amik általában működnek is; nem túl fárasztóak és nincsenek mindenhova fölöslegesen beszuszakolva. A helyzet valószínűleg még vadabb lesz a későbbiekben, hisz az előzetesben bemutatott depressziós halál és a vuduhölgy például tiszteletét sem teszi az első felvonásban, és nyilván van még egyéb tartalék puskapor is Eva tarsolyában.
Aki tényleg beleadott apait-anyait a játék elkészítésébe: egymaga rajzolta, animálta, írta a párbeszédeket és alkotta meg a puzzle-ket is a játékhoz. Ő is látja, hogy van még hova fejlődnie, én is látom, de ha sikerül megvalósítania a teljes alkotást, biztosan érzékelni fogjuk az egyre több tapasztalatot a játékfejlesztés kapcsán. Első próbálkozásnak teljesen szórakoztató az A Twisted Tale, ami bár messze van a tökéletestől, a kitűzött fő célt maradéktalanul teljesíti, vagyis ad a játékosoknak egy kis retró varázslatot. Egyedül az irányítás lett modernizálva, gyakorlatilag egy egérgombbal lehet mindent vezérelni: az adott objektumokon nem kell választani a beszéd/vizsgálat/használat/felvétel között, azt automatikusan felajánlani a program. Apró szőrszálhasogatás, de ha már Visionaire hajtja a játékot, igazán átmenthette volna a készítő a Deponia egérgörgővel előcsalogatható/eltüntethető tárgylistáját. Hogy az mekkora ötlet volt! És mégsem rémlik, hogy azóta is találkoztam volna vele.
Verdikt
Ha te is úgy gondolod, hogy a ‘90-es évek után is született megannyi jó kis hagyományos kalandjáték, bátran adj neki egy esélyt! Csodát egyelőre azért ne várj, de még messze a történet vége. Első játéknak (egész pontosan játékrészletnek) teljesen korrekt alkotás.
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.



Írd le a véleményedet a témában!