A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
A Sally Face egy epizodikus horrorkaland egy protézisarcú fiúról, aki apjával egy különös lakókkal teli bérházba költözik, és barátaival együtt kezdi felgöngyölíteni a ház gyilkosságokkal terhelt titkait. A Portable Moose neve mögött eredetileg egyetlen ember, Steve Gabry állt, aki a grafikától a zenéig maga készítette a játék minden elemét.
Történet
A történet egy kórházi szobában indul. Sal Fisher véres kötésekkel az arcán ébred a félhomályban, miközben megcsörren a telefon. A vonal túlsó végén valaki azzal nyugtatja, hogy minden rendben lesz. A beszélgetés után a fiú kijut a szobából, folyosókon vág át, végül egy nyílt térre ér, ahol sötétbe öltözött tömeg áll, egy fa alatt pedig egy kutya fekszik, akivel néhány szót vált. Az alakok és a kutya hirtelen szertefoszlanak, csak egy sírbolt marad, ahová Sal végül lemerészkedik. Odabent egy szörnyű látvány fogadja, a halott édesanyja.
Kiderül, hogy az egész csupán álom volt, amelyet Sal a pszichiáterének mesél el. Az orvos ezután egy bizonyos esetről kezdi faggatni, a fiú pedig felidézi azt az időszakot, amikor apjával új helyre költözött: egy gyanús alakokkal teli, nyomasztó bérházba, ahol nem sokkal az érkezésük után holttestre bukkannak.
A továbbiakban Sal és három barátja, Larry, Todd és Ashley próbál a rejtélyes gyilkosságsorozat végére járni, miközben egyre világosabbá válik, hogy a ház és a kisváros mögött sokkal sötétebb erő húzódik meg, mint azt bárki gondolta volna. A játék öt epizódra tagolódik, amelyek Sal életének különböző korszakaiban játszódnak: Strange Neighbors, The Wretched, The Bologna Incident, The Trial és Memories and Dreams. Az első fejezetekben a történet nagy részét visszaemlékezések formájában ismerjük meg, ahogy Sal a pszichiáternek vagy másoknak beszámol a történtekről, az utolsó epizód eseményei viszont már valós időben peregnek.
Játékmenet
A Sally Face külső nézetes, kétdimenziós, oldalnézetből játszódó kalandjáték, amelyben többnyire Sal bőrébe bújunk. A játékos fő feladata a helyszínek átkutatása és a szereplőkkel folytatott beszélgetés. Egy-egy információért vagy tárgyért gyakran szívességet kell tenni: tanácsot adni a zeneválasztásban, segíteni egy buli témájának kitalálásában, és más hasonló, hétköznapinak tűnő ügyeket elintézni, amelyek aztán a nagyobb rejtély darabkáivá állnak össze. A szobák bejárása közben tárgyakkal lehet interakcióba lépni, a továbbjutáshoz pedig időnként fejtörőket kell megoldani.
A játék világa két valóságból épül fel: az élők és a holtak birodalmából. A túloldallal különleges eszközök segítségével lehet kapcsolatba lépni, ezek közül az első a Gear Boy nevű kézi játékkonzol. A megfelelő helyiségben használva az adott térhez kötött lélekkel lehet beszélgetni, ami a nyomozás egyik legfontosabb eszköze. Egy későbbi szakaszban a gitár válik a paranormális világgal való érintkezés eszközévé.
A kaland időnként ügyességi és akcióelemekkel szakítja meg a nyomozást. Van benne például egy platformjáték, amelynek teljesítésével a bérház múltjához kapcsolódó információk nyílnak meg, a későbbi epizódokban pedig ellenfeleket, sőt főellenfeleket is le kell győzni. A fő szál végigjátszása jellemzően nem támaszt komoly kihívást, a világ mélyebb rétegei viszont alaposabb kutakodást igényelnek azoktól, akik a teljes képre kíváncsiak.
Technikai megoldások
A Sally Face több képi stílus keveréke, alapvetően azonban egyszerű, kézzel rajzolt kétdimenziós grafikával dolgozik. A legjellegzetesebb réteg a kilencvenes évek rajzfilmes formanyelvéből, mindenekelőtt a Nickelodeon akkori sorozataiból merít, amit a készítő saját rémálmainak képanyagával vegyít. A helyszínek koszosak és nyomasztóak, a szereplők egy része pedig kifejezetten visszataszító látványt nyújt. Emellett a játékban pixelgrafikás betétek és háromdimenziós jelenetek is felbukkannak, az utolsó epizód képi megoldásai pedig külön is figyelemre méltóak.
A játék a Unity motorral készült, a zenét szintén Steve Gabry szerezte, aki a látványtervtől a hangeffektekig gyakorlatilag mindent maga állított elő.
Edíciók
A játék a Steamen két részre bontva vásárolható meg. Az alapot a Sally Face, Episode One: Strange Neighbors jelenti, amely az első epizódot tartalmazza, ehhez jön a Season Pass, amelyben a második, harmadik, negyedik és ötödik epizód, valamint a játék eredeti filmzenéje kapott helyet. A kettő együtt COMPLETE GAME néven, csomagban is elérhető.
A 2026-ban megjelent mobilváltozat ezzel szemben egyben kínálja a teljes kalandot: mind az öt epizódot tartalmazza, érintőképernyőre igazított irányítással.
Egyéb infók
Gabry a Sally Face ötletén már a kétezres évek közepe óta gondolkodott, a tényleges munkába azonban 2015 elején fogott bele. Kezdetben mellékesen, szabadidejében dolgozott a játékon, 2016 végére viszont teljesen ennek szentelte magát.
A Sally Face az évek során valódi kultuszjátékká vált. A Steamen több mint huszonötezer értékelést gyűjtött össze, ezek 97 százaléka pozitív, ami a kimagaslóan pozitív minősítést jelenti. A játék 35 Steam-teljesítményt kínál, felülete pedig nyolc nyelven, magyar nyelvi támogatás nélkül érhető el.
A tartalom felnőtt közönségnek szól: erős nyelvezet, erőszak, vér, meztelenség és drogutalás egyaránt előfordul benne.
A sorozat 2 részéből ez az 1.
Képek
Videók
Te mit gondolsz róla?
Olvasói vélemények
Még senki nem írt szöveges véleményt.