Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

Rusty Lake Paradise

Rusty Lake Paradise

Mi a véleményed róla röviden?

Megjelenés:
2018. jan. 11.
Fejlesztő:
Kiadó:
Platform:
Perspektíva:
Magyarítás
Nincs magyarítás.
N

Szerkesztői teszt

Nincs értékelés

N

Olvasói pont

Értékelések

N

Olvasói átlag

0 értékelés

10
0
9
0
8
0
7
0
6
0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0

Még senki nem írt szöveges értékelést.

Legyél te az első! Pontozni belépés nélkül is lehet.

Leírás

A Rusty Lake Paradise a holland Rusty Lake stúdió 2018. január 11-én megjelent point-and-click kalandjátéka. A játék 1796-ban, egy szigeten játszódik, és a bibliai tíz egyiptomi csapás köré épülő, sötét, hátborzongató fejtörős kalandot kínál. Egészen máig az első olyan kalandjáték, amely teljes egészében a tíz csapás köré szövi a történetét.

Történet

A főhős Jakob Eilander, az Eilander család legidősebb fia, aki anyja rejtélyes halálát követően tér haza a szülei és testvérei által „Paradicsomnak" nevezett szigetre. A hazatérés pillanatától fogva azonban valami megmagyarázhatatlan átok telepszik a szigetre: sorra zúdulnak rá a bibliai tíz egyiptomi csapás változatai: a víz vérré válik, békák és férgek lepik el a vidéket, a jószág megbetegszik, fekélyek és jég sújtja a lakókat, sáskák jönnek, sötétség borul a tájra, és végül elérkezik a tizedik, leggyászosabb csapás is.

A játékos feladata, hogy Jakob bőrébe bújva megtalálja édesanyja elrejtett emlékeit: ezek fekete kockákba zárva szóródnak szét a szigeten, és minden csapás során egy újabbat kell felkutatni. A megtalált kockákat a sziget végén álló templom rituális kútjába kell helyezni, és ez átmenetileg el is hárítja az adott csapást, ám a kérdés végig ott lebeg: mi lesz mindennek az ára? Ahogy Jakob apja, a család patriarchája fogalmaz: „Paradise would not exist without great sacrifices”, vagyis a Paradicsom nem létezhet nagy áldozatok nélkül.

A felszín alatt egy mélyen okkult családi szál munkálkodik: az Eilanderek különös rituáléi és a halhatatlanság motívuma fokozatosan tárul fel, és a lassanként összeálló kép a Rusty Lake-univerzum egyik legkorábbi időpillanatát mutatja be. A sziget ugyanis ugyanaz, ahol később a Rusty Lake Hotel is működni fog. Vagyis a Paradise az eddigi legkorábbi időszakban játszódó Rusty Lake-játék, amely az univerzum egyik kulcsfontosságú alapkövét rakja le. A történet szoros kapcsolatban áll a Rusty Lake: Roots eseményeivel is, és a sorozat rajongói számos rejtett utalást találhatnak a többi részhez.

Játékmenet

A Rusty Lake Paradise tíz fejezetre tagolódik, melyek mindegyike egy-egy csapásnak felel meg, és saját atmoszférát, hangulatot és fejtörős világot kap. Minden csapás nagyrészt ugyanazon a térképen zajlik, ami azonban dinamikusan változik az aktuális csapás hatása alatt. Az ismerős sziget így minden fejezetben gyökeresen más arcot mutat. A panorámakezelés a Roots megoldására épül, de a helyszínek között bejárható útvonalak kötik össze a részleteket, és a játék előrehaladtával – egy bizonyos fa kivágása után – a terület tovább bővül.

A rejtvények változatosak: akadnak köztük klasszikus tárgykombinációs feladatok, és sok különálló, mini-játék jellegű kirakós puzzle is, mindegyik a Rusty Lake-re jellemző groteszk, álomszerű csavarokkal átszőve. Egyes csapások a nyilvánvaló bibliai alakot öltik magukra – például a jég vagy a betegségek sújtotta jószág –, mások viszont kifejezett Rusty Lake-variációkban jelennek meg: Jakob egyik testvére például rémisztő szúnyogszerű szörnyeteggé változik, és több csapáson át tér vissza különféle formákban. A fejtörők gyakran késekkel, vérrel és más testnedvekkel dolgoznak: a hangulat tehát kifejezetten hátborzongató és pszichológiai horror felé hajlik.

Technikai megoldások

A grafikai világ központi vívmánya, hogy minden pasztell hátteret kézzel festett a holland festőművész, Johan Scherft. Ettől kapja a játék azt a sajátos, álomszerű és kissé hátborzongató hangulatot, ami a hagyományos kézi animációval együtt erőteljes vizuális egységgé áll össze. A megjelenítés végig 2D-s, korlátozott animációval, de a részletgazdag környezet és a fejezetenként változó vizualitás kárpótolnak mindezért.

A zenét Victor Butzelaar szerzi, és a Paradise itt is a sorozat egyik legmélyebb hangulati rétegét adja: minden csapás saját főtémát kap, variációkkal, így a tíz fejezet zeneileg is külön világként működik. A hangtervezést Thymo Boog (TAB MediaMusic) jegyzi – az ő keze munkája hallható mindenben, a sétáló imádkozó sáska lépéseitől az ordító kecskéig. A szinkronhangokat Bob Rafferty szolgáltatja, aki több mint 200 felvételt készített a játékhoz.

Galéria