Name of the Will

Name of the Will

Zeitgeist Studio · 2027. 1. negyedév · Mac OS, SteamOS/Linux, Windows

AG pontszám Még nem teszteltük
Olvasók Még nincs szavazat
Hol szerezhető be

Magyarul jelenleg nem játszható.

Miről szól?

A Name of the Will egy kézzel rajzolt, pszichológiai horrorba forduló point-and-click kalandjáték, amelyben egy maszkot viselő szekta, a HOPE zárt világában kell hét napot túlélni úgy, hogy közben minden kimondott szó és minden mozdulat pontozás alá esik. A hongkongi gyökerű Zeitgeist Studio első nagy kommersz játéka a szabad akarat kérdését járja körül, és a rettegést nem szörnyekből, hanem a megfelelési kényszerből építi fel.

Történet

A játékos a 3279-es Neighbor, vagyis a 3279-es Szomszéd bőrébe bújik, aki a HOPE nevű közösség 34 emeletes betonkolosszusában kezd új életet. A szekta azt ígéri, hogy megszabadítja tagjait a gyásztól, a lelki fájdalomtól és az élet megbánásaitól, cserébe viszont teljes önfeladást vár. A HOPE tanítása szerint a fájdalom valójában szabadság, a haláltól nem kell félni, a gyász pedig tévút, és aki ezt őszintén elfogadja, az végre megkapja azt a megkönnyebbülést, amit az élet megtagadott tőle.

A közösség tagjai mosolygó maszk mögé rejtik az arcukat, számokkal szólítják egymást, és folyamatosan figyelik, ki tér le az útról. A rendszer csúcsán a Benevolent Father, a Jóságos Atya áll, akinek minden szava törvény, és aki éjszakánként személyesen járja végig a folyosókat. 3279 azonban túl sok kérdést tesz fel, és ahogy telnek a napok, egyre világosabbá válik, hogy a harmónia mögött egészen más működik, mint amit az átnevelő órákon tanítanak.

A jelen eseményeit végig átszínezik 3279 saját, feldolgozatlan traumái, amelyek emléktöredékek, tárgyak és naplólapok formájában szivárognak vissza. A valóság és a kísérteties, már-már túlvilági síkok között ingázó nyomozás során derül ki, hogyan került egyáltalán a főszereplő a HOPE falai közé, és mi a szekta valódi eredettörténete. A történet erkölcsileg szándékosan kétértelmű, és a közös karma buddhista gondolatából indul ki: a felelősség nem áll meg egyetlen embernél, hanem szétterjed az egész közösségen.

Játékmenet

A játék hét játéknapra bomlik, és minden nap két, élesen elkülönülő szakaszból áll. Nappal a beilleszkedés a feladat, éjszaka a nyomozás.

Az egész struktúrát a Conduct System, a HOPE magaviseleti rendszere fogja össze, amely hét fokozatban tartja számon a harmónia megzavarását. A rendszer nemcsak a tetteket, hanem a habozást, az elhallgatott gondolatokat és a nyílt visszautasítást is regisztrálja, az összegyűlt pontszám pedig kihat a történet menetére és a végkifejletre is. Ez a lassan gyűlő pontszám a játék legfőbb feszültségforrása: a lebukás nem egyetlen rossz döntésen múlik, hanem apró engedetlenségek felhalmozódásán.

Nappal a főszereplő tökéletes szektatagot alakít. Részt vesz az Education néven futó átnevelő órákon, ahol a kvízek elrontása súlyos büntetést von maga után, végigül feszült kihallgatásokat, amelyeken egy-egy elejtett válasz akár egy másik tag életébe is kerülhet, és szavaznia kell arról, ki legyen a nap áldozata a Reformation rituálékon. Ezeken a szertartásokon a játékosnak magának kell fájdalmat okoznia a kiszemelt szomszédnak, ami a játék egyik legkellemetlenebb, szándékosan nyomasztó momentuma. A hétköznapok többi részében a közösség tagjaival lehet beszélgetni, kapcsolatokat építeni, és a kétkedőkkel összefogva közösen keresni a válaszokat.

Éjszaka a létesítmény átalakul. Ilyenkor lehet bejárni a HOPE emeleteit, összegyűjteni a szétszórt nyomokat, feltörni a tiltott rendszereket, és beszökni a Backstage területekre, ahová a hétköznapi tagoknak nincs bejárásuk. Az előrejutás rejtvények és kisebb minijátékok megoldásán múlik, közben pedig folyamatosan kerülni kell a folyosókon járőröző Jóságos Atyát, aki a kíváncsiskodókat kivétel nélkül feláldozza. Az éjszakai szakaszokban bukkannak fel a múltbeli emléktöredékek is, amelyek a jelen eseményeit új megvilágításba helyezik.

A döntések súlyát több befejezés is jelzi. A három egyedi befejezés mellett egy rejtett, bónusz lezárás is megtalálható, a végigjátszás hossza pedig nagyjából hat óra.

Technikai megoldások

A látvány teljes egészében kézzel rajzolt, oldalnézetes 2D-s grafikára épül, amely több mint hatvan egyedi helyszínt és számos filmszerű animációt tartalmaz. A világ szürrealizmusa és egy elképzelt Hongkong fojtogató zsúfoltsága keveredik benne, így a szekta épülete nemcsak helyszín, hanem a történet hangulatának hordozója is. A stílus a nappali fényben játszódó horror hagyományát követi: a rettegést nem sötétség és ijesztgetés adja, hanem a mosolygó maszkok és a steril, túlvilágított folyosók.

A zenét hirsk szerezte, a Golden Melody Awards legjobb instrumentális albumproducer díjának birtokosa. Az elektronikus hangzás Hongkong városi zajaiból építkezik, és tudatosan mossa össze az eufóriát a szorongással.

Egyéb infók

A projekt komoly fesztiválmúlttal rendelkezik. A Name of the Will elnyerte a berlini A MAZE. 2026-os WINGS Awardját, és harmadik helyezést ért el a NEOWIZ Indie Quest nemzetközi független fejlesztői versenyén. A játék alapját még 2021-ben egy sikeres Kickstarter-kampány teremtette meg, amely a célösszeg 170 százalékát gyűjtötte össze.

Amit mi írtunk róla

Képek

Videók

NAME OF THE WILL | Release Window and Publisher Announcement Trailer
NAME OF THE WILL | Gamescom 2026 Cinematic Trailer

Te mit gondolsz róla?

Ez a játék még nem értékelhető — a megjelenés után nyílik meg.
még nincs szavazat