Hét nap egy mosolygó maszkok mögé bújt szektában: jövőre jön a Name of the Will
Mosolyogj, Szomszéd, már csak egy fél évet kell kibírni!
Lassan hat éve követhetjük a Name of the Will sorsát, és most végre van egy fogódzó a megjelenésével kapcsolatban: a japán HYPER REAL bejelentette, hogy kiadóként áll a hongkongi gyökerű Zeitgeist Studio kézzel rajzolt szektahorrorja mögé, a játék pedig 2027 első negyedévében jelenik meg PC-re, Steamen keresztül.
Ha még nem hallottatok volna az alkotásról, azt érdemes tudni róla, hogy nem akármilyen független projektről van szó. A Name of the Will idén tavasszal elhozta a berlini A MAZE. fesztivál WINGS Awardját, ezt megelőzően pedig harmadik helyezést ért el a NEOWIZ Indie Quest nemzetközi fejlesztői versenyén, ahol kilenc hónapon át mérték össze az erejüket a világ független csapatai. A 2022 óta elérhető ingyenes demót eddig nagyon pozitívan fogadta a Steam közössége, az értékelések 98 százaléka kedvező.
A játék egy HOPE nevű, maszkot viselő szekta 34 emeletes betonkolosszusában játszódik, ahol a játékos a 3279-es Neighbor, vagyis a 3279-es Szomszéd bőrébe bújik. A közösség azt ígéri, hogy megszabadítja tagjait a gyásztól és a lelki fájdalomtól, cserébe teljes önfeladást vár: itt a fájdalom szabadság, a haláltól nem illik félni, a gyász pedig tévút. A főszereplő azonban túl sok kérdést tesz fel, és hét napon át kell úgy játszania a tökéletes szektatagot, hogy közben a Conduct System nevű, hétfokozatú magaviseleti rendszer minden habozását, minden elejtett szavát és minden nyílt visszautasítását pontozza.
Nappal ez átnevelő órákat, kellemetlen kihallgatásokat és a Reformation néven futó rituálékat jelenti, ahol a játékosnak kell szavaznia arról, ki legyen a nap áldozata. Éjszaka viszont más játék kezdődik: ilyenkor lehet bejárni az emeleteket, feltörni a tiltott rendszereket, beszökni a Backstage területekre, és nyomokból, emléktöredékekből, naplólapokból összerakni, mi is történt valójában. Közben folyamatosan kerülni kell a folyosókon járőröző Benevolent Fathert, a Jóságos Atyát, aki a kíváncsiskodókat kivétel nélkül feláldozza.
Mandy Wong, a Zeitgeist Studio társalapítója és kreatív igazgatója a bejelentéshez fűzött kommentárjában pontosan megfogalmazta, miért működik a játék horrorja: szerinte itt nem ijesztgetésből és szörnyekből jön a rettegés, hanem a megfelelési kényszerből, abból a nyomásból, hogy alkalmazkodj akkor is, amikor minden porcikád tiltakozik ellene. Hozzátette azt is, hogy ami szenvedélyprojektként indult, a HYPER REAL támogatásával jóval nagyobbra nőtt annál, mint amire számítottak.
A látvány teljes egészében kézzel rajzolt, több mint hatvan egyedi helyszínnel és filmszerű animációkkal, amelyekben a szürrealizmus egy elképzelt Hongkong fojtogató zsúfoltságával keveredik. A zenét hirsk szerzi, a Golden Melody Awards legjobb instrumentális albumproducerének díjazottja, aki elektronikus hangzásba fordítja át Hongkong városi zajait.
Aki nem szeretne 2027-ig várni, annak jó hír, hogy a stúdió új demóval érkezik a gamescomra. A játék az Indie Arena Booth standján lesz kipróbálható a kölni rendezvényen, amely augusztus 26. és 30. között zajlik. A HYPER REAL emellett egy be nem jelentett meglepetéscímet is visz magával, ami szintén játszható lesz a helyszínen.
A teljes játék nyolc nyelven érhető majd el: angolul, japánul, hagyományos és egyszerűsített kínaiul, franciául, oroszul, ukránul, valamint latin-amerikai spanyolul. Magyar felirat sajnos nem szerepel a listán.
A cikk játéka
Olvasd el ezt is
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
Írd le a véleményedet a témában!