Deperson

Deperson

Error Thing · 2026. 4. negyedév · Windows, Mac OS

AG pontszám Még nem teszteltük
Olvasók Még nincs szavazat
Hol szerezhető be

Magyarul jelenleg nem játszható.

Miről szól?

Kézzel rajzolt, disztópikus lélektani horrorkaland egy férfiról, aki emlékek nélkül ébred egy megfigyelésre épülő országban, ahol ráadásul a valóság is kezd egyre jobban megbomlani.

A Deperson a török Error Thing stúdió kézzel rajzolt, lélektani horrorba hajló kalandjátéka, amelyben egy Aaron nevű férfit irányítunk, aki emlékezet nélkül ébred egy diktatórikus államban, és a saját múltja után kutatva egyre inkább elveszíti a talajt a lába alól. A point-and-click hagyományait platformer elemekkel és súlyos következményekkel járó döntésekkel vegyítő játékot a japán PARCO GAMES kiadó gondozza.

Történet

Aaron Indrijában tér magához, egy olyan országban, amelyet a megfigyelés és a félelem tart össze, és amelyben az engedelmesség a túléléssel egyenlő, minden egyéb pedig hibának számít. A férfi semmire sem emlékszik önmagáról: nem tudja, ki ő, hogyan került ide, és azt sem, hogy mi elől menekül. Annyi bizonyos, hogy fél, méghozzá szinte mindentől, beleértve saját magát is.

Ahogy Aaron a válaszokat keresi, a világ elkezd eltorzulni körülötte, és a rendszer szorítása mellé egy annál sokkal nyugtalanítóbb fenyegetés is felsorakozik. A valóság szürreális rémálommá olvad, és ő rá marad a feladat, hogy kibogozza ezt a furcsa rejtélyt. A történet elágazó szerkezetű, és Aaron sorsa mellett mindazok életét is a játékos döntései írják, akik az útjába kerülnek. A választások erősebbé, kegyetlenebbé vagy éppen még összetörtebbé formálják a főszereplőt, a szálak pedig több különböző befejezés felé futnak ki. A játék visszatérő témái az elnyomás, a trauma, az identitás, az emlékezet és az érzelmi konfliktus.

Játékmenet

A Deperson a klasszikus kalandjátékok logikáját ötvözi modernebb, mozgásra épülő megoldásokkal. A haladás alapja a környezet alapos megfigyelése: a helyszínek átvizsgálása, a rejtett összefüggések felfedezése és a tárgyak, szerkezetek módosítása, amelynek köszönhetően megoldhatóvá válnak a fejtörők. A szereplők mindegyike saját képességekkel rendelkezik, és ezek okos használata adja a rejtvények stratégiai rétegét, hiszen ugyanaz az akadály más karakterrel gyakran egészen máshogy oldható meg.

A játék nem szorítkozik a nyugodt tempójú kutakodásra. Vannak helyzetek, amikor futni kell, és vannak, amikor higgadtan végig kell gondolni a következő lépést, a menekülést pedig platformer jellegű ügyességi szakaszok kísérik. A fejlesztők külön kiemelik, hogy a Deperson nem egy könnyű játék: a hibáknak ára van, a veszélyhelyzetek pedig valódi fenyegetést jelentenek. Mindehhez jönnek még a narratív döntések, amelyek lényegében a történet szerkezetét alakító elágazások.

Technikai megoldások

A játék legfeltűnőbb vonása a kézzel rajzolt, kétdimenziós grafika, amely szürreális, helyenként steampunkos árnyalatokat kapó disztópiát épít fel. A részletgazdag hátterek mögött végig ott bujkál az érzés, hogy valami nincs rendben ezzel a világgal. Ez a képi megközelítés hozta meg a játéknak a nemzetközi figyelmet is, hiszen a gamescom Award 2026 Best Visuals kategóriájának döntősei közé került, és a Busan Indie Connect Festival 2026 Excellence in Art kategóriájában is jelölést kapott.

Amit mi írtunk róla

Képek

Videók

Deperson - Trailer
Deperson - Gameplay Trailer
Deperson - Trailer 2
Deperson - Trailer 3

Te mit gondolsz róla?

Ez a játék még nem értékelhető — a megjelenés után nyílik meg.
még nincs szavazat