Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

Alan Wake 2

Alan Wake 2

Mi a véleményed róla röviden?

Megjelenés:
2023. okt. 27.
Fejlesztő:
Kiadó:
Platform:
Perspektíva:
Magyarítás
Nincs magyarítás.
9,5

Szerkesztői teszt

Megtekintés
9,5

Olvasói pont

1 értékelés
93

OpenCritic %

Kritikusok

Értékelések

9,5

Olvasói átlag

1 értékelés

10
1
9
0
8
0
7
0
6
0
5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Norbi

Norbi

Szerkesztői

Alan, Wake up

Hozzáadva:

9,5

10-ből 9.5

Mindezek tudatában nem is mondhatok mást, mint hogy az Alan Wake 2 nem csak a Remedy mestermunkája, hanem úgy általában egy mestermű. Átéléséhez azonban óriási türelemre, nyitottságra van szükség, anélkül az ember elunja vagy teljesen érdektelennek találja. Itt válik el a szubjektív értékítélet attól a valós és hordozott értéktől, amivel ez a program rendelkezik, éppen ezért azt javaslom mindenkinek, hogy aki csak kicsit is gondolkodik rajta, hogy megvegye, mindenképpen adjon neki egy esélyt. Az Alan Wake 2 a jelen generáció egyik legmerészebb tagja, amely rendkívüli érzékkel talál be minden megoldásával.

Teljes teszt megtekintése
Rowli

Rowli

Légy merész!

Hozzáadva:

9,5

10-ből 9.5

Nem túlzás, ha azt mondom, hogy az utóbbi évek legnagyobb élményét adta az Alan Wake 2, és ez leginkább a fejlesztők merészségének köszönhető.

Kreativitás szempontjából az AAA játékipar döglődik, ezt mindenki érzi, de ezért is volt számomra óriási meglepetés a Remedy alkotása, amely úgy érzem, hogy képes volt szembemenni az árral, és végig tartották magukat a kreatív elképzeléseikhez.

Persze nem hibátlan a játék, leginkább az akciósabb részeknél éreztem némi hiányérzetet, viszont ami a világépítést és a narratívát illeti, arra semmi panaszunk nem lehet.

A sorozat részei

Leírás

Az Alan Wake 2 a finn Remedy Entertainment túlélő-horrorja, amelyben két főszereplő, egy rituális gyilkosságsorozatot nyomozó FBI-profilalkotó és egy másik valóságba zárt író párhuzamos története fonódik össze. A stúdió tizenhárom évvel az első rész után tért vissza Bright Falls világába, és ezúttal nyíltan vállalta, hogy nem természetfeletti akcióthrillert, hanem valódi túlélő-horrort készít.

Történet

Saga Anderson FBI-ügynök, aki a megoldhatatlannak tartott ügyek felgöngyölítéséről ismert, a csendes-óceáni partvidék eldugott kisvárosába, Bright Fallsba érkezik, hogy egy rituális gyilkosságsorozatnak nézzen utána. A nyomozás akkor csúszik át rémálomba, amikor Anderson egy horrortörténet kéziratlapjaira bukkan, és a lapokon olvasottak sorra valóra válnak körülötte.

A történet másik szála Alan Wake, a sikeres regényíró köré épül, aki tizenhárom éve raboskodik a Sötét Helyen (Dark Place), egy világunkon kívüli, rémálomszerű börtönben. Wake abban a reményben ír egy sötét történetet, hogy azzal átformálhatja a valóságot, és kiszabadulhat. Közben egy csillapíthatatlan iszonyat üldözi, neki pedig a saját józan eszét is meg kell őriznie, miközben az ördögöt a saját játékában próbálja legyőzni.

A két hős két külön kétségbeesett úton jár, két külön valóságban, amelyek olyan módon kapcsolódnak egymáshoz, ahogyan azt egyikük sem érti. A visszhangokból tükröződések lesznek, a tükröződések pedig elérnek egymáshoz. A kérdés az, hogy egy olyan horrortörténetből, amelyben csak áldozatok és szörnyetegek léteznek, ki lehet-e törni.

A folytatás önálló élményként is működik. Az újonnan érkezőknek nem kell ismerniük az első részt ahhoz, hogy kövessék az eseményeket, a visszatérő rajongók viszont rengeteg utalást és összefüggést fedezhetnek fel, köztük a Remedy összekapcsolt univerzumához, elsősorban a Controlhoz vezető szálakat. A Control és annak AWE kiegészítője ismerete ajánlott, de semmiképp sem kötelező.

Játékmenet

A játék külső nézetes túlélő-horror, amelyben a készletek szűkösek, a leltár folyamatos gazdálkodást igényel, az ellenfelek pedig felkészületlenül nekivágva komoly veszélyt jelentenek. A sorozat védjegyévé vált harcrendszer visszatér: a megszállottakat (Taken) először fénnyel kell megfosztani a védelmüktől, jellemzően zseblámpával, és csak ezután sebezhetőek lőfegyverrel. A fáklyák, jelzőpisztolyok és villanógránátok mellett az arzenál klasszikus tűzfegyverekből áll, mindkét szereplő fejlesztheti a felszerelését, az összecsapások pedig ritkábbak és lassabb tempójúak, mint az első részben.

A két főszereplő játékmenete lényegesen eltér egymástól. Saga a fejében berendezett Mind Place nevű belső térbe vonulhat vissza, amely a detektívtörténetekből ismert emlékpalota gondolatát viszi tovább. Itt egy nyomozótáblára tűzheti fel a bizonyítékokat, fényképeket és jegyzeteket, és ha a megfelelő sorrendben kapcsolja össze őket, azzal új történetrétegeket nyit meg. Ugyanitt zajlik a profilalkotás is, amelynek során Anderson beleképzeli magát az érintettek gondolkodásába, valamint innen intézhető a fegyverfejlesztés és a gyűjthető tárgyak nyilvántartása.

Alan ezzel szemben az Írószobát (Writer's Room) használja, amely az első részből ismerős helyiség. Itt a cselekménytáblán dolgozik a kéziratán: ha egy összegyűjtött témát, például gyilkosságot vagy szertartást hozzárendel egy adott helyszínhez, azzal átírja maga körül a világot. Egy beomlott metróalagút így válhat előbb bűnügyi helyszínné, majd idézőrituálé színterévé, és mindkét változat más útvonalakat és tárgyakat tár fel. Ehhez társul Alan lámpája, amellyel fényforrásokat helyezhet át, és ezzel újabb átjárókat nyithat. A rejtvények jelentős része ezen a két mechanikán nyugszik, vagyis a történetmesélés és a játékmenet szorosan összefonódik.

A pályák nem alkotnak nyílt világot, de tágas, félig szabadon bejárható terekből állnak, amelyekben az elágazások és a mellékösvények valódi felfedezésérzetet adnak. A megszerzett kéziratlapok előre megmutatják a később bekövetkező eseményeket, a világ pedig tele van gyűjthető tárgyakkal és rejtett utalásokkal.

Technikai megoldások

A játék a Remedy saját fejlesztésű Northlight motorján fut, amely bővítménnyalapú eszközkészletre és a Universal Scene Description szabványra épül, és korszerű, GPU-alapú geometriai megjelenítést használ. A látvány a fotorealisztikus ábrázolás és a hagyományos, stilizált vizuális tervezés keverékéből áll össze, a szereplőket valódi színészekről mintázták, a játékot pedig élőszereplős betétek is átszövik.

Edíciók

A játék alapból két digitális változatban kapható. A Standard Edition az alapjátékot tartalmazza, a Deluxe Edition pedig emellé adja az Expansion Passt.

Az első kiegészítő, a Night Springs, 2024 nyarán érkezett. Ebben a Sötét Helyre zárt Alan a képzeletét használva epizódokat ír a Night Springs című televíziós sorozathoz, miközben megpróbálja kiírni magát a fogságból. A három stilizált epizódban ismerős szereplők eltorzított változatait irányítjuk: a Time Breaker többvilágbeli hőse a párhuzamos univerzumokban vadászó gyilkos nyomába ered, a North Star hősnője az eltűnt bátyját keresi a Coffee Worldben, a Number One Fan pincérnője pedig a bálványát, az Írót próbálja megmenteni. A kiegészítőben egy játszható árkádjáték és egy szövegkalandos betét is helyet kapott.

A második kiegészítő, a The Lake House, 2024 októberében jelent meg, és a fősodorral párhuzamosan játszódik. Ebben a Szövetségi Ellenőrző Hivatal (Federal Bureau of Control) ügynökének, Kiran Esteveznek a bőrébe bújunk, akit Janina Gavankar alakít. A Cauldron-tó partján álló, több szintes kutatóállomáson egy felelőtlen kísérletsorozat nyomán a valóság összeütközött a Sötét Hellyel. A kiegészítő hangsúlyozottan túlélő-horror irányba tolja a játékot, új ellenféltípust, a Festetteket (The Painted), valamint egy új fegyvert, a Black Rock Launchert hozza, és új zenéket kapott Poe-tól és Petri Alankótól. Sem Alan, sem Saga nem játszható benne.

Egyéb infók

A fogadtatás kiemelkedő volt. A The Game Awards 2023-on nyolc jelölésből hármat váltott díjra: a legjobb rendezés, a legjobb történet és a legjobb művészi irányítás kategóriákban győzött, az év játéka díjat viszont a Baldur's Gate 3 vitte el. A 2024-es BAFTA-gálán két díjat kapott, művészi és hangzásbeli teljesítményért, és több más szakmai elismerést is bezsebelt.

A fejlesztés és a marketing költsége a sajtóértesülések szerint mintegy hetvenmillió euró volt, ami az egyik legdrágább finn kulturális termékké teszi a játékot. Kereskedelmileg lassan indult be: bár a Remedy leggyorsabban fogyó játéka lett, a megtérülés több mint egy évet vett igénybe. A stúdió 2024-es pénzügyi jelentése szerint a játék az év végére átlépte a kétmillió eladott példányt, és ekkortól kezdett jogdíjat termelni a Remedynek. A fellendülésben nagy szerepe volt a 2024. októberi hullámnak, amikor egyszerre érkezett a The Lake House, a fizikai kiadás és az évfordulós frissítés.

Kapcsolódó cikkek