Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

Book of Death: The King Must Die bemutató

Avagy "Öld Meg a Királyt!", mivelhogy egy magyar készítésű játékról van szó.

Book of Death: The King Must Die
Tarlósi Pál - az AdventureGames.hu szerkesztője
Írta: Tarlósi Pál
Publikálva: 2026. január 10. (3 hete 6 napja)
Olvasási idő: 4 perc

Az elkövető pedig név szerint nem más, mint Sponky, akinek amatőr fejlesztőként ez az első nyilvános játéka.

A játékmechanika a Death Note ötletét veszi alapul. Itt a Halál Könyve néven birtokunkban lesz egy olyan varázstárgy, amibe ha beleírjuk valaki nevét, az elhalálozik. Mi a Sorskényszerítők nevezetű titkos szekta egyik tagját alakítjuk, aki némi magánakcióba kezdve meg akarja ölni a királyt. Persze a dolgok nem ilyen egyszerűen alakulnak, mert a király álnéven uralkodik, igazi nevét csak bennfentesek tudják. Ezzel kezdetét is veszi kalandunk.

Neveket szándékosan nem említek, mert ezek kiderítése lesz a feladatunk. Indulásként van néhány helyszínünk, ahol is vagy párbeszédek hangzanak el, vagy szövegeket olvashatunk. Ezekből az információmorzsákból kell összeraknunk a szereplők neveit, mivel (legalább is az esetek nagy részében) ezek feloldásával gördíthejük tovább a történetet. Természetesen ha már ismerjük a nevüket, semmi akadálya beírni őket a Halál Könyvébe-erre szükségünk is lesz.

Book of Death: The King Must Die bemutató - kép 1
Book of Death: The King Must Die bemutató - kép 2
Book of Death: The King Must Die bemutató - kép 3

Segítségünkre van még egy jegyzet is, ahol az elhangzott szövegeket tudjuk újraolvasni, kiemelve a neveket. A feladat egyszerűnek tűnik, de nem az. Jól el lehet szórakozni az összefüggések kikeresésével, sőt nem árt némi jegyzetelés sem-főleg, akinek nem jó a memóriája, mint pl. nekem.

Feladatunkat segíti még egy tabló, ahol a szereplőket láthatjuk. Ide beírható a nevük, amit ha helyesen eltalálunk, zöldre változik és megmarad a későbbiekben is. Ez további variációkra ad lehetőséget. A mentési rendszer úgy működik, hogy betöltéskor minden szereplő újra életben van, viszont a tabló jóvoltából a neveket már ismerjük. Így kipróbálhatunk néhány variációt egy-egy feladat megoldásához. Csak apróságokról van szó, a történet menetét ezek nem befolyásolják.

A teljes játékidő 1-2 órát tesz ki. Pont elég, nem lesz unalmas, mert előrehaladva lesz néhány fordulat, ki kell nyomoznunk egy gyilkost, illetve a múltba is vissza kell mennünk a szükséges információkért.

A játék angol és magyar nyelven is elérhető az itch.io oldalán

Book of Death: The King Must Die bemutató - kép 1
Book of Death: The King Must Die bemutató - kép 2
Book of Death: The King Must Die bemutató - kép 3

Megragadva az alkalmat szeretném Sponkyt is bemutatni saját szavaival:

Nekem alapvetően természettudományos végzettségem van amivel laboratóriumokban lehet dolgozni. Utoljára középiskolában foglalkoztam programozással kötelező jelleggel, de nem ment jól (C++).

Nagy hatással volt rám Lucas Pope második játéka a Return of the Obra Dinn. A játék teljesen újszerűen gondolkodott arról, hogyan lehet átültetni a nyomozás, a következtetés élményét egy videójátékba. A Papers, Please-hez hasonlóan ezzel ismét egy új trendet indított el és egyre több indie játék kezdett el megjelenni hasonló mechanikákkal: Unheard, The Case of the Golden Idol, The Roottrees are Dead. Egyszer csak azon kapom magam, hogy én is elkezdtem egy ilyesféle játékon gondolkodni. Egyre több ötlet került elő a semmiből, újra meg újra visszatértek, nem hagytak békén, ki akartak szökni a képzeletemből a valóságba. Behódoltam nekik, és próbaképpen csináltam egy prototípust. Itt még nem programoztam le semmit, PDF dokumentumok és egyszerű rajzocskák alapján kellett egy kérdőívben gyilkosságokat megoldani. Egész jó visszajelzéseket kaptam már erre is, pedig igen csak baltával faragott megoldás volt. Voltam egyszer egy játékfejlesztős workshopon, ahol kiderült, hogy egészen sok mindenre emlékszem középiskolából. Úgy voltam vele, hogy olyan alapokkal rendelkezem amire lehetne építeni. Ezután találtam rá a Godot Engine-re, amibe egészen hamar bele lehet tanulni a kényelmessége miatt és a kiváló tutorialoknak köszönhetően. Először egyszerű, hülyéskedős tanuló projekteket csináltam, klasszikus játékmechanikákkal: platformer, kockadobás egy szobor ellen, kártyapárbaj egy kiabálós bácsi ellen, Alza manós FNAF játék. Egyik tanuló projekt se volt nyilvános, márpedig a nyilvánosság kezelését is meg kell tanulni. Erre a célra szántam a Book of Death-et, ami a fejlesztése során egy sokkal nagyobb projektté vált az eredeti elgondoláshoz képest.

Jövőbeli tervek: A hosszú távú cél egy kereskedelmi, fizetős változat lett volna belőle. De be kell látnom, hogy a projekt túl nagy egy szóló fejlesztőnek, szóval szüneteltetve lesz. A jelenlegi tervem az, hogy visszatérek a régebbi prototípusokhoz, és átültetem azokat abba game engine-be amivel dolgozok. Azoknál a játékterveknél a nyomozás része elég lineáris a mostanihoz képest, nem tud a játékos annyi féle módon dönteni, így jóval egyszerűbb lesz kivitelezni őket. Konkrétumokról viszont még korai lenne beszélni.”

Book of Death: The King Must Die bemutató - kép 1
Book of Death: The King Must Die bemutató - kép 2
Book of Death: The King Must Die bemutató - kép 3

Próbáljátok ki a Halál Könyvét és támogassátok Sponkyt építő jellegű kritikákkal, illetve ha van itch.io fiókotok, értékeljétek.

Cikkhez kapcsolódó játékok

Hozzászólások

Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.

Írd le a véleményedet a témában!