Tomb Raider IV-VI Remastered

Tomb Raider IV-VI Remastered

Crystal Dynamics, Saber Interactive · 2025. febr. 14. · Windows, PlayStation 4, PlayStation 5

AG pontszám
8 /10
Tesztünk elolvasása →
Olvasók Még nincs szavazat
OpenCritic 47 Kritikusok →
Hol szerezhető be
Létezik hozzá magyarítás
Közösségi fordítás, amit külön kell telepíteni a játék mellé.

Miről szól?

Lara Croft legsötétebb három kalandja egy csomagban, benne a hírhedt Angel of Darkness visszaállított, annak idején kivágott tartalmával.

A Tomb Raider IV-VI Remastered a Core Design által készített Tomb Raider-játékok második felvonását hozza vissza felújított formában, vagyis az 1999-es Tomb Raider: The Last Revelation, a 2000-es Tomb Raider: Chronicles és a 2003-as Tomb Raider: The Angel of Darkness kerül egy csomagba. Az Aspyr és a Crystal Dynamics ugyanazt a receptet követi, mint a 2024-es Tomb Raider I-III Remastered esetében: új karaktermodellek, feljavított textúrák, választható modern irányítás, és bármikor visszakapcsolható eredeti látvány.

Történet

A The Last Revelation ott kezdődik, ahol Lara pályafutása valójában elindult: egy kambodzsai visszaemlékezésben a tizenhat éves lány első ásatásán, mentora, Werner von Croy oldalán. A jelenben Lara Egyiptomban egy elveszett sírkamrába jut, ahol tudtán kívül szabadon engedi az ősi istent, Setet, és ezzel beteljesíti a jóslatot, amely sötétségbe taszítja az emberiséget. Innentől a Hórusz páncélja után kutat, az egyetlen ereklye után, amely megállíthatja a káoszt. Az utolsó jelenetben Lara egy összeomló piramis alá szorul, és a széria akkori alkotói végleg le akartak számolni a karakterrel.

A Chronicles ezért nem folytatás, hanem visszatekintés. Lara halottnak számít, a hozzá legközelebb állók pedig a croftwoodi kúriában gyűlnek össze, hogy felidézzék a régi történeteket. A négy visszaemlékezésből négy külön kaland bontakozik ki: egy római küldetés a Sors lándzsája nyomában, egy orosz tengeralattjáró és egy elsüllyedt hajó roncsa, egy ír gyerekkori epizód, ahol a kamasz Lara egy elhagyatott kolostorban keveredik démoni erők közé, valamint egy csúcstechnológiás betörés egy felhőkarcolóba, a Bölcsek köve után.

Az Angel of Darkness a legkomorabb történet a sorozatban. Lara él, de Párizs utcáin bujkál, mert azzal vádolják, hogy megölte Werner von Croyt. Miközben a nevét próbálja tisztázni, egy alkímiai kísérletek és az Obscura-festmények köré épülő összeesküvés kellős közepébe kerül, szemben a Lux Veritatis rend maradékával és a nekik ellenszegülő Eckhardt nevű alkimistával. Az utolsó harmadban a játékos átveszi a másik főszereplő, Kurtis Trent irányítását is, aki saját természetfeletti képességekkel rendelkezik.

Játékmenet

Mindhárom játék külső nézetes, blokkokra osztott térben zajlik, ahol a haladás a pontos ugrásokon, a párkánymászáson és a szintek térbeli megfejtésén múlik. Lara alapfelszerelése a végtelen lőszerű kétpisztolyos szett, ehhez jönnek a pályákon összeszedhető fegyverek, a magnumtól az uzin át a sörétesig, az ellenfelek között pedig fegyveres emberek, vadállatok és mitológiai lények egyaránt akadnak. A mozgáskészlet ekkorra már jóval gazdagabb, mint az első három részben: Lara rúdon mászhat, kötélen hintázhat, mennyezeti rácsokon lóghat át szakadékok fölött, szűk járatokban kúszhat és kötélen egyensúlyozva sétálhat át a mélység fölött.

A The Last Revelation a széria talán legösszetettebb szerkezetét hozza, mert az egyiptomi helyszínek egymásba érnek, és több pálya között oda-vissza kell utazni, tárgyakat cipelve. A Chronicles ehhez képest szűkebbre szabott, epizodikus felépítést kap, viszont jóval változatosabb hangulatokkal dolgozik, a római romoktól a horrorba hajló ír fejezeten át a lopakodós felhőkarcolós szakaszig. Az Angel of Darkness megy a legmesszebbre az újítással: Lara párbeszédekben vesz részt, ahol több válaszlehetőség közül lehet választani, egyes városi részeken szabadabban lehet mozogni, és a karakter fizikai képességei bizonyos akciók után fejlődnek, például a nehéz ajtók feszegetése után erősebb lesz.

A felújítás mindhárom játékhoz ugyanazt a kényelmi csomagot adja. A menüben szabadon váltható a klasszikus tankirányítás és a későbbi Tomb Raider-részek alapján megírt modern irányítás, bekerültek a főellenfelekhez tartozó életerőcsíkok, a fotómód és a teljesítmények. A csomagban helyet kapott a Times Exclusive nevű bónuszpálya is, egy annak idején újságpromócióként kiadott, ritka The Last Revelation-szint.

Technikai megoldások

Az Aspyr az előző gyűjtemény tapasztalataira építve dolgozott, a fejlesztésben pedig a Saber Interactive is részt vett. A csapat itt is az eredeti motort és forráskódot tartotta meg, a pályák geometriája változatlan, csak a fölé húzott réteg újult meg. A textúrák és a karaktermodellek felfrissültek, a felbontás és a képfrissítés modern szintre került, és a grafikai kapcsolóval bármikor, játék közben is vissza lehet váltani az eredeti, szögletes megjelenítésre.

A látványtervezésnél a stúdió tudatosan más utat járt be, mint az első három résznél. Matthew Ray, az Aspyr márkamenedzsere szerint ez a három játék sötétebb és jóval erősebben történetvezérelt, ezért a cél nem a grafika feltúrbózása volt, hanem a meglévő atmoszféra megőrzése és felerősítése.

A legérdekesebb munka az Angel of Darkness körül folyt. A 2003-as változat közismerten félkészen jelent meg, a fejlesztés utolsó szakaszában rengeteg tartalom kimaradt belőle. A felújításba visszakerültek korábban kivágott területek és játékmeneti elemek, felvett, de sosem használt szinkronsorok, valamint Kurtis Trent saját, eredetileg tervezett képességei. Ez a széria történetének egyik leghosszabb ideje várt helyreállítása.

A gyűjteménynek van egy kellemetlen fejezete is. A megjelenés után a rajongók kiszúrták, hogy a francia szinkron egyes sorai gépiesen szólnak, majd Françoise Cadol, Lara francia hangja azzal vádolta meg az Aspyrt, hogy a hozzájárulása nélkül, generatív mesterséges intelligenciával másolták le a hangját, és ügyvédi felszólítást küldött a cégnek. Hasonló panasszal élt a brazil szinkronhang, Lene Bastos is. Az Aspyr végül hivatalosan bocsánatot kért, és 2025 szeptemberében egy javítással eltávolította a mesterséges intelligenciával készült szinkronsorokat a játékból.

Amit mi írtunk róla

Képek

Videók

Tomb Raider IV-VI Remastered - Launch Trailer
Tomb Raider IV-VI Remastered - Trailer

Te mit gondolsz róla?

Pontozd 1-től 10-ig! Csak egy kattintás, nem kell hozzá regisztráció.
Belépés után szöveges véleményt is írhatsz.
még nincs szavazat

Olvasói vélemények

Trishtan

Trishtan

Trishtan · Szerkesztői

Lara szebb, mint valaha, de kilátszik sajna néha a …

A Tomb Raider 4-5-6 remaster megint egy olyan cucc, amit mai szemmel nehéz értékelni a tízes skálán, elvégre aki annak idején agyonjátszotta, azt valószínűleg gyengéd, nosztalgikus szálak fűzik hozzá, és feláldoz az ősi egyiptomi isteneknek, ha alulpontozom. Aki meg most látja először, annak nem biztos, hogy beveszi a gyomra a négyes és az ötös elavult megoldásait, vagy a hatos bugfesztjét. Ellenben aki mégis le szeretne ülni ezen játékok elé, úgy ahogyan az előző részeknél vagy a Soul Reavereknél is, talán ez a kiadás a legjobb rá mind PC-n, mind konzolokon (mínusz a switches változat, az gyengusabb sebességgel fut, és hiányzik néhány effekt meg szöveg valamiért az Angel of Darknessből). Szerintem egy 8-ast simán megérdemel.

Teljes teszt megtekintése →
8 pont

10-ből 8

Még senki nem írt szöveges véleményt.

Legyél te az első — pontozni belépés nélkül is lehet.