Silver Pines
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Megjelenés:
- 2026. okt. 8.
- Fejlesztő:
- Kiadó:
- Platform:
- Irányítás:
- Grafika:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
A Silver Pines egy kisvárosi Amerikában játszódó túlélőhorror-metroidvania, amelyben egy magánnyomozó egy nyomtalanul eltűnt zenész után kutatva csöppen bele egy lassan rémálommá sűrűsödő ügybe. A svéd Wych Elm stúdió alkotása a klasszikus túlélőhorror feszültségét keveri a metroidvaniák szabad, fokozatosan kibomló felfedezésével.
Történet
A főszereplő Red Walker, egy magánnyomozó, aki egy isten háta mögötti, félig elhagyatott amerikai kisvárosba, Silver Pinesba érkezik. A települést mintha a lakói nagy sietve hagyták volna maguk mögött: a hangulat üres és nyomasztó. Walker hamarosan egy rejtélyes telefonhívást kap, amely világossá teszi a következő lépést: meg kell találnia Eddie Velvetet, egy köddé vált zenészt. Az eltűnés szálait követve azonban a nyomozó egyre sötétebb múltra bukkan, és lassan, a saját akarata ellenére csúszik bele egy fenyegető, álomszerű alvilágba. A város minden zugát a múlt kísértetei terhelik, a felszínre kerülő titkok pedig akár a megváltás kulcsát is magukban rejthetik. A játék folyamatosan a kifürkészhetetlen rejtély és a nyomasztó atmoszféra kettősére épít, miközben a játékos darabról darabra fejti fel a kisváros titkait és rémálmait.
Játékmenet
A Silver Pines a klasszikus túlélőhorrorokhoz írt szerelmes levél: a hangsúly a fejtörők megoldásán, valamint a szűkös erőforrások és a leltár gondos kezelésén van. Egyedi, 2,5D-s oldalnézetből járható be a kihalt kisváros, ahol a játékosnak minden találkozásnál el kell döntenie, hogy szembeszáll a fenyegetéssel, vagy inkább kitér előle. A világ metroidvania felépítésű: tele van zárt ajtókkal és rejtett ösvényekkel, ahol minden sarok mögött ott lapulhat egy nyom, egy értékes tárgy, vagy épp valami, ami a sötétben várakozik. Ahogy a nyomozó egyre jobb eszközökre és fegyverekre tesz szert, a város mind nagyobb része válik bejárhatóvá.
A leltár mérete erősen korlátozott, ezért érdemes mindent átkutatni, hiszen minden egyes töltény, gyógyszeres üveg és fejlesztés sokat számíthat. A települést változatos, fenyegető szörnyek és hatalmas főellenfelek népesítik be, amelyek minden összecsapást feszültté és veszélyessé tesznek. A harc nyers és földhözragadt, a megfontolt erőforrás-gazdálkodás pedig legalább annyira fontos a túléléshez, mint a reflexek.
Technikai megoldások
A játék látványvilága az egyik legmarkánsabb védjegye. A 2,5D-s megjelenítés, a kézzel festett, rotoszkópos animációk és a neonoir ihletésű esztétika együtt egy vizuálisan erőteljes, már-már túlvilági élményt adnak. A kisváros aprólékosan kidolgozott, álomszerű atmoszférája végig fenntartja a kísérteties hangulatot, és nagyban hozzájárul ahhoz, hogy a település maga is a játék egyik főszereplőjévé váljon.
Egyéb infók
Az alkotók a hangulat kialakításához bevallottan a kilencvenes évek olyan thrillereiből és sorozataiból merítettek, mint a Twin Peaks, az X-akták vagy David Lynch egyéb munkássága, a játékmenet kapcsán pedig leginkább a Resident Evil és a Silent Hill öröksége érződik rajta.