Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

Silver Pines

Silver Pines

Mi a véleményed róla röviden?

Megjelenés:
2026. okt. 8.
Fejlesztő:
Kiadó:
Platform:
Perspektíva:
Magyarítás
Nincs magyarítás.
N

Szerkesztői teszt

Nincs értékelés

N

Olvasói pont

Belépés

Hogy tetszett a játék?

Értékeld a Silver Pines címet!

Leírás

A Silver Pines egy kisvárosi Amerikában játszódó túlélőhorror-metroidvania, amelyben egy magánnyomozó egy nyomtalanul eltűnt zenész után kutatva csöppen bele egy lassan rémálommá sűrűsödő ügybe. A svéd Wych Elm stúdió alkotása a klasszikus túlélőhorror feszültségét keveri a metroidvaniák szabad, fokozatosan kibomló felfedezésével.

Történet

A főszereplő Red Walker, egy magánnyomozó, aki egy isten háta mögötti, félig elhagyatott amerikai kisvárosba, Silver Pinesba érkezik. A települést mintha a lakói nagy sietve hagyták volna maguk mögött: a hangulat üres és nyomasztó. Walker hamarosan egy rejtélyes telefonhívást kap, amely világossá teszi a következő lépést: meg kell találnia Eddie Velvetet, egy köddé vált zenészt. Az eltűnés szálait követve azonban a nyomozó egyre sötétebb múltra bukkan, és lassan, a saját akarata ellenére csúszik bele egy fenyegető, álomszerű alvilágba. A város minden zugát a múlt kísértetei terhelik, a felszínre kerülő titkok pedig akár a megváltás kulcsát is magukban rejthetik. A játék folyamatosan a kifürkészhetetlen rejtély és a nyomasztó atmoszféra kettősére épít, miközben a játékos darabról darabra fejti fel a kisváros titkait és rémálmait.

Játékmenet

A Silver Pines a klasszikus túlélőhorrorokhoz írt szerelmes levél: a hangsúly a fejtörők megoldásán, valamint a szűkös erőforrások és a leltár gondos kezelésén van. Egyedi, 2,5D-s oldalnézetből járható be a kihalt kisváros, ahol a játékosnak minden találkozásnál el kell döntenie, hogy szembeszáll a fenyegetéssel, vagy inkább kitér előle. A világ metroidvania felépítésű: tele van zárt ajtókkal és rejtett ösvényekkel, ahol minden sarok mögött ott lapulhat egy nyom, egy értékes tárgy, vagy épp valami, ami a sötétben várakozik. Ahogy a nyomozó egyre jobb eszközökre és fegyverekre tesz szert, a város mind nagyobb része válik bejárhatóvá.

A leltár mérete erősen korlátozott, ezért érdemes mindent átkutatni, hiszen minden egyes töltény, gyógyszeres üveg és fejlesztés sokat számíthat. A települést változatos, fenyegető szörnyek és hatalmas főellenfelek népesítik be, amelyek minden összecsapást feszültté és veszélyessé tesznek. A harc nyers és földhözragadt, a megfontolt erőforrás-gazdálkodás pedig legalább annyira fontos a túléléshez, mint a reflexek.

Technikai megoldások

A játék látványvilága az egyik legmarkánsabb védjegye. A 2,5D-s megjelenítés, a kézzel festett, rotoszkópos animációk és a neonoir ihletésű esztétika együtt egy vizuálisan erőteljes, már-már túlvilági élményt adnak. A kisváros aprólékosan kidolgozott, álomszerű atmoszférája végig fenntartja a kísérteties hangulatot, és nagyban hozzájárul ahhoz, hogy a település maga is a játék egyik főszereplőjévé váljon.

Egyéb infók

Az alkotók a hangulat kialakításához bevallottan a kilencvenes évek olyan thrillereiből és sorozataiból merítettek, mint a Twin Peaks, az X-akták vagy David Lynch egyéb munkássága, a játékmenet kapcsán pedig leginkább a Resident Evil és a Silent Hill öröksége érződik rajta.