Lost Museum: Echoes of the Chromageists - Rika Suzuki új kalandjában életre kelnek a festmények
Ha a Mona Lisa beszélni tudna, a Hotel Dusk írója már tudná, mit mondana
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Festményekből született, különös arcú lények elveszett emlékeit kell felkutatni egy valóságtól elzárt múzeumban.
A Lost Museum: Echoes of the Chromageists egy point-and-click kalandjáték, amelyben egy fiú egy másik dimenzióban rejtőző múzeumba téved, ahol a világhírű festményekből született lényeknek kell visszaadnia az elveszett emlékeit. A forgatókönyvet Rika Suzuki írta, az Another Code és a Hotel Dusk történetének szerzője, a játékot pedig a Happinet és a Wit One fejlesztette.
A Chromageistek a festményekben megőrzött gondolatokból, érzelmekből és emlékekből született lények. Mindegyikük különös arcot visel, ám az arc mögött egy olyan elme rejtőzik, amelyből fontos emlékek hiányoznak. Otthonuk a Lost Museum, egy titokzatos galéria, amely a Lost Space nevű, a valóságtól elzárt dimenzióban található. Számos híres festmény talált ide utat, és ezekből születtek a Chromageistek, például a Napraforgókból, a Mona Lisából vagy A Kanagavai nagy hullámból. Mindegyikük megvan a maga különcségeivel és véleményével, néhányan pedig állandó lakói a múzeumnak.
A főszereplő Vince, egy fiú, aki eltűnt bátyját keresve kerül a Lost Museumba. Kissé mindenkinek meg akar felelni, így gyakran a Chromageistek szeszélyeinek kiszolgáltatva találja magát, ám közben lépésről lépésre egyre jobban megbíznak benne. A múzeumban rátalál egy varázstollra, amelynek misztikus erejével egyre közelebb kerülhet a lényekhez, az érzelmeikhez és az elveszett emlékeik mögött rejlő rejtélyhez. Vince első társa Novi, egy gyermeki Chromageist, akinek az arcát csillogó fények alkotják, és aki apró termetével gyakran lebeg körülötte. Novi nagyon megkedveli a fiút, kettejük kapcsolata pedig együtt fejlődik, ahogy egyre több Chromageist emlékével találkoznak.
A játék egy point-and-click felépítésű kaland. A múzeum belső tereiben kell körülnézni: megvizsgálhatjuk a festményeket és a berendezési tárgyakat, vagy beszélgethetünk a Chromageistekkel, hogy olyan támpontokat találjunk, amelyek az elveszett emlékeikhez vezetnek.
A begyűjtött nyomokból a Chromageist-értékelés során kell megfejteni, mit jelentenek és mit rejtenek az egyes lények hiányzó emlékei. Az emlékek helyreállítása a következtetés erejére épül: ha egy Chromageist múltja napvilágra kerül, kiderül, milyen gondolatokat és érzelmeket hordoz magában.
A játék grafikája kézzel festett hatású, a múzeumot pedig belső nézetből, diavetítésszerűen váltakozó képeken keresztül mutatja be.
A forgatókönyvet Rika Suzuki írja, aki a Nintendo DS-es Another Code és Hotel Dusk: Room 215 kalandjátékok történetén is dolgozott.
Ha a Mona Lisa beszélni tudna, a Hotel Dusk írója már tudná, mit mondana