Call of the Forgotten

Call of the Forgotten

Artfactory Jalokivi · 2028. 3. negyedév · Windows, Mac OS, SteamOS/Linux

AG pontszám Még nem teszteltük
Olvasók Még nincs szavazat
Hol szerezhető be

Magyarul jelenleg nem játszható.

Miről szól?

A Call of the Forgotten egy kézzel festett point-and-click kalandjáték, amely egy sötét cyberpunk metropolisz utcáira visz bennünket, ahol egy eltűnt vállalati alkalmazott utáni nyomozásból lassan kozmikus horrortörténet bontakozik ki. A fejlesztők saját megfogalmazása szerint a játék úgy írható le, mintha a Blade Runner találkozna Lovecrafttal.

Történet

Nyra van Dyke látott már jobb napokat is. A Stellar Solutions nevű konszern egykori vadásza ezekben a napokban szabadúszóként tengeti az életét, amikor váratlanul felbukkan a régi kollégája és egykori csapatvezetője, August Becker, és munkát ajánl neki. A konszern egyik alkalmazottja, Gideon Langley nyom nélkül eltűnt a lakásából, Nyra feladata pedig az, hogy megtalálja. A nő elvállalja a megbízást, hiszen anyagilag nincs abban a helyzetben, hogy válogasson, de a régi közös múlt miatt komoly kérdés marad, hogy egyáltalán megbízhat-e Augustban.

Az elrejtőzött Gideon eközben a saját fejében nyomoz. Az emlékezetének egyes darabjai hiányoznak, ráadásul rémálmok gyötrik, amelyek egy két évvel korábbi, tisztázatlan eset óta nem hagyják nyugodni. A kérdés, ami a férfit hajtja, egyszerű és nyugtalanító: az iszonyatos víziók az augmentációi meghibásodásából fakadnak, vagy valami egészen más rejtőzik mögöttük, valami ismeretlen, ami az árnyékban leselkedik.

A két szál idővel összefonódik, és a nyomozás a konszernek belső machinációin át egy sokkal régebbi fenyegetés felé vezet. A történet két játszható főhős nézőpontjából, egy prológusból és négy fejezetből épül fel, a szálak pedig folyamatosan hatnak egymásra. A cselekmény a New Dunwich néven ismert nagyváros neonfényes, koszos utcáin játszódik.

Játékmenet

A Call of the Forgotten egy klasszikus point-and-click kalandjáték, amely teljes egészében egérrel irányítható, a billentyűzet pedig kiegészítő szerepet kap: hotspot gomb és további gyorsbillentyűk segítik a haladást. A játék opcionálisan gamepaddel is végigvihető.

A műfaj alapjait a fejlesztők egy saját dedukciós ötlettel egészítették ki. A tárgylistában ugyanis nemcsak tárgyak gyűlnek, hanem információk is, ezek pedig ugyanúgy kombinálhatók egymással, tárgyakkal vagy a helyszínek forró pontjaival. A megoldás célja, hogy a nyomozós érzet ne egy különálló, a játékmenettől elszakított jegyzetfüzetből vagy dedukciós felületből származzon, hanem a megszokott tárgyhasználatba épüljön bele, és ne legyen szükség a felnőtt hangvételű környezethez sehogy sem illő, abszurd fejtörőkre.

A feladványok többféle úton is megoldhatók, attól függően, hogy a játékos korábban megszerzett-e egy adott információt. Zsákutcák ennek ellenére nincsenek a játékban, és a történet sem ágazik el több befejezés felé, az alternatív megoldások célja a dinamika és az alapos nyomozás jutalmazása. Aki elakad, „jokerekkel" is boldogulhat: Nyra augmentációi bizonyos pontokon nyers erővel oldják meg a helyzetet, a mechanikus karjával például a kulcs megkeresése helyett egyszerűen fel is feszíthet egy szekrényt. Ennek azonban ára van, az augmentációk használata a „Purple" nevű, korlátozottan rendelkezésre álló erőforrást fogyasztja. Gideonnál más jellegű mérőszámra kell figyelni: a gyógyszereken élő, ideges férfi stressz-szintje a nyomozás során folyamatosan emelkedhet.

A helyszínek között egy részletes városi térkép segítségével lehet közlekedni, amely fokozatosan telik meg, ahogy a nyomozás újabb és újabb szálakat nyit meg. A párbeszédek elágazók, a bejárható helyszínek pedig tele vannak opcionális részletekkel és háttértörténetekkel azok számára, akik szeretnek alaposan körülnézni. Akik viszont inkább a sztorira koncentrálnának, azoknak a fejlesztők opcionális súgórendszert építettek a játékba. A végigjátszás nagyjából 6 és 8 óra között mozog, játékstílustól és a fejtörők tempójától függően.

Technikai megoldások

A játék látványvilágának alapja körülbelül 70 kézzel festett helyszín, amelyek nem digitális ecsettel, hanem valódi akrilfestékkel készültek papírra, fára és kartonra, és csak ezután kerültek a képernyőre. Az eredmény egy 2D-s, külső nézetes, erősen kézműves hatású cyberpunk nagyváros, amely a noir hangulatot a neonfények és a piszkos utcák kontrasztjára építi. A grafika mellett a játék rövid animált átvezetőkkel és mozgó háttérelemekkel dolgozik.

Amit mi írtunk róla

Képek

Videók

Call of the Forgotten - Announcement Trailer

Te mit gondolsz róla?

Ez a játék még nem értékelhető — a megjelenés után nyílik meg.
még nincs szavazat