Lost in the Roots – Amikor a menekülés puszta illúzió
Egy kézzel rajzolt point-and-click kalandjáték, amely nem enged szabadulni.
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Magyarul jelenleg nem játszható.
A Lost in the Roots a Trioskaz stúdió alkotása, amely a No, I’m not a Human sötét világát bővíti ki egy hátborzongató, történetközpontú 2D-s kalandjátékkal. Az aprólékosan megrajzolt, képkockánként animált látványvilág egy élő, nyugtalanító rajzfilmbe dob be bennünket. A játék a kaland, a fejtörők és a crafting elemeit ötvözi, miközben egy mélyen rétegzett, nyomasztó történetet mesél el.
A játék főszereplője Trisha, egy fiatal lány, aki egy ismeretlen házban tér magához. A helyet szögesdrót keríti, minden lépését kamerák figyelik, és egy Yakob nevű alak titokzatos gyógyszerekkel kényszeríti engedelmességre. Trisha hamar rájön: a szabadulás talán nem több, mint kegyetlen illúzió.
Az út során elhagyott kutatóállomások, baljós katakombák, sűrű, fenyegető erdők és kihalt szellemvárosok vezetnek közelebb a titokhoz. Meg kell fejtened, ki is valójában Trisha, milyen bűnt rejteget Yakob, és milyen rémálomszerű titkok lapulnak az erdő mélyén. Minden felfedezés egyre jobban összeszorítja a világ hálóját, és egyre nehezebb eldönteni, mi is a valóság, és mi csupán lidércnyomás.
A Lost in the Roots egy történetvezérelt, 2D-s kalandjáték, amely a fejtörőket és a crafting rendszert ötvözi egy folyamatosan kibontakozó narratívával. A kézzel animált világ minden részlete élőnek hat, és egyszerre hívogató és taszító is. A játékos feladata Trisha vezetése egy sötét, titokzatos univerzumban, ahol minden apró felfedezés közelebb visz a múlt feltárásához – de egyben újabb kérdéseket is szül.
A történet fokozatosan épül fel a környezet, a karakterek és a felfedezett nyomok révén, így minden előrelépés újabb darabját tárja fel a kusza rejtélynek. A hangulatot a bizonytalanság és a reménytelenség határozza meg: valóban lehetséges-e a szökés, vagy Trisha örökre ott marad?
Egy kézzel rajzolt point-and-click kalandjáték, amely nem enged szabadulni.