Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

Lost in the Roots – Amikor a menekülés puszta illúzió

Egy kézzel rajzolt point-and-click kalandjáték, amely nem enged szabadulni.

LitR_artw
Kalász Tamás - az AdventureGames.hu szerkesztője
Publikálva: 2025. augusztus 25. (8 hónapja 2 hete)
Olvasási idő: 2 perc

A No, I’m not a Human még meg sem jelent, de az egykor Oroszországban tevékenykedő indie csapat, a Trioskaz máris a következő rémálmot készíti elő számunkra. A Lost in the Roots egy kézzel rajzolt, frame-by-frame animált, klasszikus point-and-click kalandjáték, amely nem csupán a rejtvényekkel és a hangulatos játékmenetével akar megfogni, hanem mélyen nyomasztó tematikájával is.

A játék főhőse Trisha, aki egy furcsa ház padlásán ébred, szögesdrót kerítéssel körbevéve, térfigyelő kamerák állandó megfigyelése alatt. Őrzője a kitaszított, múltja által kísértett Yakob, aki arra kényszeríti a lányt, hogy rendszeresen bevegyen egy titokzatos gyógyszert. Ez nemcsak bódult állapotban tartja, hanem azzal a baljós érzéssel is szembesíti, hogy az egész menekülés pusztán illúzió lehet.

Trisha azonban megpróbál kitörni, de a házon kívül sem vár rá megváltás: egy sötét, élőnek tűnő erdő borul köré, amely az oda merészkedők legsötétebb emlékeit tükrözi vissza. Innen kijutni nemcsak fizikai, hanem pszichológiai értelemben is szinte lehetetlen feladat. A történet előrehaladtával fokozatosan derül fény Yakob múltjára, a lány valódi identitására és az erdő gyökerei alatt rejlő rémséges titkokra.

Klasszikus point-and-click, kézzel rajzolt rémálom

Míg a No, I’m not a Human inkább kísérleti jellegű, a Lost in the Roots visszatér a hagyományosabb 2D point-and-click kaland gyökereihez. A kézzel rajzolt hátterek és a frame-by-frame animáció szinte lélegző, groteszk mesevilágot teremtenek, amely egyszerre gyönyörű és hátborzongató.

Lost in the Roots – Amikor a menekülés puszta illúzió - kép 1
Lost in the Roots – Amikor a menekülés puszta illúzió - kép 2

A bejárható helyszínek változatosak: elhagyatott kutatóállomások, baljós katakombák, fenyegetően sűrű erdők és kísértetvárosok várnak ránk. A világot járva nemcsak fejtörők és mini-játékok várják a játékost, hanem pánikot keltő szörnyekkel is szembe kell nézni. A hangsúly mégis a narratíván van: olyan mélyen személyes témák kerülnek terítékre, mint a bűntudat, az identitás keresése, a szülő-gyermek kapcsolat árnyoldalai, valamint a halál elkerülhetetlensége.

Elveszve a „gyökerek” között

A Lost in the Roots a Trioskaz univerzumának szerves része, így azok, akik megismerkedtek a No, I’m not a Human világával, sok ismerős motívumra bukkanhatnak majd. A játék narratívája szándékosan labirintusszerű: ahogy egyre több darabka kerül helyére a kirakósban, úgy válik egyre nyomasztóbbá a felismerés, hogy a menekülés talán tényleg csak kegyetlen illúzió.

A megjelenés dátuma egyelőre nem ismert, de a játék már felvehető a Steames kívánságlistára, sőt, egy nyílt playtest is zajlik jelenleg azoknak, akik elsőként merülnének el Trisha rémálomszerű világában. Jelentkezni rá a játék Steam oldalán tudtok.

Hozzászólások

Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.

Írd le a véleményedet a témában!