No, I'm not a Human
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
A No, I'm not a Human a Trioskaz stúdió túlélő-thrillere, amely a bizalom, a paranoia és az ítélőképesség határait feszegeti. A játék különleges hangulatát az adja, hogy minden döntésed életről vagy halálról szólhat – egy rossz ítélet végzetes következményekkel járhat.
Történet
Egy pusztító napkitörés véget vetett a világnak, amit ismertünk. Az egyetlen biztonságos hely most az otthonod, míg odakint a napsütötte utcák fojtogató szaga és a megperzselt testek látványa emlékeztet a világ pusztulására. Időről időre kopogás hallatszik az ajtónál – valaki bebocsátásért könyörög. A gond csak az, hogy ezek a kétségbeesett idegenek lehetnek valódi emberek… de lehetnek a halálos „Látogatók” is, akik éjjelente járják a világot, és bár mindenben embereknek tűnnek – úgy beszélnek, úgy viselkednek – valójában a vesztedet akarják.
Nem maradhatsz örökké bezárkózva, hiszen előbb-utóbb a Látogatók megtalálnak. Be kell engedned azokat, akiket biztonságosnak ítélsz. Hogy eldöntsd, ki valódi és ki nem, meg kell hallgatnod a történeteiket, figyelned kell a jelekre. Néhányan segítségre szorulnak, mások hasznodra lehetnek, de ha rosszul választasz, a Látogatók végeznek veled – hacsak nem teszed meg előbb te azt, amit muszáj.
Játékmenet
A készítők „szorongásos horror thrillereként” írják le a No, I'm not a Human-t, amely egy belső nézetes, 3D-s kalandjáték. A teljes történet a házad falai között játszódik, ahol minden döntésed az idegenek sorsáról szól. A tévéadásban hallott hírek támpontokat nyújtanak arról, hogy melyikük lehet Látogató, de a jelek homályosak és gyakran megtévesztők.
A játék kulcsa a figyelem és a döntések súlya: túl sok ártatlan embert is megölhetsz, vagy éppen túl sok Látogatót engedhetsz be, és persze mindkettő végzetes lehet. A játékmenet minden alkalommal új történeteket generál a betérő vendégekhez, így minden újrakezdésnél ismét fel kell ismerned, ki ember és ki nem.