Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

No, I'm not a Human

No, I'm not a Human

Mi a véleményed róla röviden?

Megjelenés:
2025. szept. 15.
Fejlesztő:
Kiadó:
Platform:
Műfaj:
Játékmenet:
Perspektíva:
Magyarítás
Nincs magyarítás.
N

Szerkesztői teszt

Nincs értékelés

N

Olvasói pont

Belépés

Hogy tetszett a játék?

Értékeld a No, I'm not a Human címet!

Leírás

A No, I'm not a Human a Trioskaz stúdió túlélő-thrillere, amely a bizalom, a paranoia és az ítélőképesség határait feszegeti. A játék különleges hangulatát az adja, hogy minden döntésed életről vagy halálról szólhat – egy rossz ítélet végzetes következményekkel járhat.

Történet

Egy pusztító napkitörés véget vetett a világnak, amit ismertünk. Az egyetlen biztonságos hely most az otthonod, míg odakint a napsütötte utcák fojtogató szaga és a megperzselt testek látványa emlékeztet a világ pusztulására. Időről időre kopogás hallatszik az ajtónál – valaki bebocsátásért könyörög. A gond csak az, hogy ezek a kétségbeesett idegenek lehetnek valódi emberek… de lehetnek a halálos „Látogatók” is, akik éjjelente járják a világot, és bár mindenben embereknek tűnnek – úgy beszélnek, úgy viselkednek – valójában a vesztedet akarják.

Nem maradhatsz örökké bezárkózva, hiszen előbb-utóbb a Látogatók megtalálnak. Be kell engedned azokat, akiket biztonságosnak ítélsz. Hogy eldöntsd, ki valódi és ki nem, meg kell hallgatnod a történeteiket, figyelned kell a jelekre. Néhányan segítségre szorulnak, mások hasznodra lehetnek, de ha rosszul választasz, a Látogatók végeznek veled – hacsak nem teszed meg előbb te azt, amit muszáj.

Játékmenet

A készítők „szorongásos horror thrillereként” írják le a No, I'm not a Human-t, amely egy belső nézetes, 3D-s kalandjáték. A teljes történet a házad falai között játszódik, ahol minden döntésed az idegenek sorsáról szól. A tévéadásban hallott hírek támpontokat nyújtanak arról, hogy melyikük lehet Látogató, de a jelek homályosak és gyakran megtévesztők.

A játék kulcsa a figyelem és a döntések súlya: túl sok ártatlan embert is megölhetsz, vagy éppen túl sok Látogatót engedhetsz be, és persze mindkettő végzetes lehet. A játékmenet minden alkalommal új történeteket generál a betérő vendégekhez, így minden újrakezdésnél ismét fel kell ismerned, ki ember és ki nem.