Lovecrafti rémálom egy tengeralattjáróban: jön a Static Dread második része
A solarsuit.games új horrorjában a kapitány jobbkezeként kell életben tartanunk egy szétesőben lévő legénységet
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
A Static Dread: The Submarine egy lovecrafti ihletésű pszichológiai horror, amely egy szűkös katonai tengeralattjáró fedélzetén, az Északi-Atlanti-óceán mélyén játszódik. A Static Dread sorozat második része a Static Dread: The Lighthouse folytatása, önálló történettel, így az előzmény ismerete nem szükséges hozzá.
A katasztrofális sarkifény-esemény, amely a világítótorony történetében is felforgatta a világot, a tenger alatt is éreztette a hatását. Az óceán mélyén ősi erők ébredtek fel, a felszínnel megszakadt minden kapcsolat, az emberiség pedig egy különös, közeli jövőben ismeretlen fenyegetésekkel és lehetetlen döntésekkel néz szembe.
A történet az Ares nevű nukleáris tengeralattjáró fedélzetén bontakozik ki. A hajón valaki vagy valami sorra végez a legénységgel: hetvenöt tengerész holtteste fekszik a folyosókon, és mindössze hatan maradtak életben. A játékos a kapitány jobbkezeként, elsőtisztként vezeti tovább az Arest a fekete vízen, miközben az elszigeteltséggel, a felmondó rendszerekkel és még egy valamivel küzd, ami minden térképnél régebbi.
A fedélzeten mindenki hétköznapi ember, akiket az őrület határáig sodortak a hullámok alatt megbúvó, felfoghatatlan iszonyatok. A legénység tagjai nem pusztán erőforrások: mindegyiküknek megvan a maga félelme és szenvedése. A játékos feladata összerakni, hogy pontosan mit ébresztett fel a sarki fény, és eldönteni, hogy a küldetés teljesítéséért mennyit hajlandó feláldozni a legénységéből, illetve saját magából. A döntések elágazó ösvényekre terelik a cselekményt, és több különböző befejezéshez vezetnek.
A játékos a kapitány jobbkeze, vagyis nem közvetlenül cselekszik, hanem irányít. Feladatokat oszt ki a megmaradt legénységnek, fenntartja a fegyelmet, és ügyel arra, hogy se a beosztottak, se ő maga ne csússzon bele az őrületbe. Mivel a személyzet nagy része halott, az elesett bajtársak feladatköreit is át kell venni: az eljárásokat át kell szervezni, és sokkal kevesebb kézzel kell üzemben tartani az Arest.
A tengeralattjáró működtetése teljes körű irányítási rendszert alkot. Be kell osztani az élelmet, nyitni és átvizsgálni a rekeszeket, valamint egy víz alatti drónnal javítani a hajót. Minden döntés mögött ott áll ugyanaz a kérdés: a küldetést kell teljesíteni, vagy az emberségünket megőrizni.
A mélység feltérképezése a szonáron keresztül történik, aktív és passzív pásztázással egyaránt. A készülék roncsokat, árkokat és olyan dolgokat is felfed, amelyek visszaválaszolnak. A furcsa visszhangokat meg kell fejteni ahhoz, hogy kiderüljenek a tengerfenéken eltemetett titkok, közben pedig soha nem lehet biztosra tudni, hogy egy másik tengeralattjáró jelét fogtuk-e be, vagy valami élőét.
A hangulatot végig a szűkösség és a nyomás építi. Az acél válaszfalak, a keskeny folyosók és a fejünk fölött tornyosuló óceán súlya mellé ott társul az elhunyt matrózok holttestei között való közlekedés, valamint az a felfoghatatlan iszonyat, amely a legénységet tizedelte.
A játék belső nézetes, háromdimenziós megjelenítést használ hangsúlyosan low-poly stílusban, amely a régi konzolgenerációk szögletes, szemcsés esztétikáját idézi. Ez a retró látvány szándékos választás: a durva textúrák és az egyszerű formák elrejtik a részleteket, és így éppen a képzeletnek adnak teret.
A stúdió elmondása szerint a második részbe igyekeztek beépíteni mindazt, ami az első részből hiányzott, és tudatosan a tapasztalatokra támaszkodva fejlesztették tovább a képletet. A sorozat első része, a világítótorony története 2025 augusztusában jelent meg, és 2025 végére átlépte a negyvenezer eladott példányt.
A sorozat 2 részéből ez a 2.
A solarsuit.games új horrorjában a kapitány jobbkezeként kell életben tartanunk egy szétesőben lévő legénységet
Még senki nem írt szöveges véleményt.