A Midnight Saturn, a Blood Nova és a The Corruption Within is beköltözött a GOG kínálatába
Kiégett magánnyomozó, csapdába esett hercegnő és egy rejtélyes viktoriánus kúria várja a kalandozókat
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Egy galaktikus birodalom trónörököseként egy csillagközi világítótoronyban rekedünk, ahol ki kell derítenünk, kik akarják megakadályozni a trónra lépésünket.
A Blood Nova a Cosmic Void és Ross Joseph Gardner 2022-ben megjelent, belső nézetes point-and-click kalandja, amely egy egyedi, tudományos fantasy univerzumban játszódik. A régi DOS-os kalandjátékokat idéző pixelgrafikával készült játékban egy fiatal hercegnőként kell túlélnünk egy összeesküvést, és közben bebizonyítanunk, hogy méltók vagyunk a trónra.
A hatalmas és virágzó Velayan Birodalom több mint háromszáz éve uralkodik békében, miközben a csillagcsatornák láncolatával hozzá kapcsolódó távoli galaxisokat háborúk dúlják. Adele császárnő azonban lemond a trónról, a helyét pedig legidősebb lányának, Love hercegnőnek kell átvennie. A trónöröklést nem mindenki nézi jó szemmel: összeesküvők veszik célba a hercegnőt, hogy bármi áron megakadályozzák az uralkodását.
Amikor támadás éri a csillagcsatornákon közlekedő hajókat irányító világítótornyot, a The Looping Vale-t, a fedélzeten tartózkodók szinte mindegyike életét veszti, Love pedig a toronyban reked. Egyetlen támasza legjobb barátja, gyerekkori társa és testőre, Kel Yakkavan. Kettejüknek kell kideríteniük, kik állnak a merénylet mögött, és meg kell menteniük a birodalmat, mielőtt kifutnak az időből. A kezdetben felelőtlen, bulizós trónörökösnek tűnő Love a történet során sokat változik és erősödik, a játék szívét pedig az ő és Kel kapcsolata adja.
A Blood Nova eseményeit belső nézetből, Love szemszögéből éljük át, miközben a világítótorony helyszíneit járjuk be, és a toronyban rekedt különc szereplőkkel beszélgetünk, akiknek mind megvannak a maguk rejtett céljai. A kezelés egyszerű, egygombos: a kurzor a kattintható pontok fölött jellegzetes jellé változik, egy kattintással pedig a helyzettől függően megvizsgáljuk, felvesszük vagy használjuk az adott tárgyat.
A fejtörők között bőven akadnak klasszikus tárgyas feladványok, amelyekben a leltárban összegyűjtött holmikat kell kombinálnunk és felhasználnunk, de kódfejtős rejtvények és néhány kisebb mellékjáték is színesítik a játékot.
A helyszínek között nem a képernyő széleire kattintva közlekedünk, hanem a jobb alsó sarokban látható rácsos térképen, amelyen egy zöld kör jelzi a helyzetünket, a szomszédos mezőkre kattintva pedig továbbléphetünk. A már fölöslegessé vált helyszínek idővel lezárulnak, így a bejárható terület és a feladványok mindig áttekinthetők maradnak.
A Blood Nova erősen történetközpontú kaland: sok a párbeszéd és a belső monológ, szinte minden tárgy leírása a világ hátteréről és mitológiájáról is mesél, a beszélgetésekben viszont csak elvétve van választási lehetőségünk.
A játék klasszikus, korlátozott színpalettájú pixelgrafikája a kilencvenes évek eleji számítógépes kalandjátékok hangulatát idézi. A helyszínek többnyire állóképek, a beszélgetések alatt a szereplők nagy, részletes portrékon jelennek meg, az átvezető jeleneteket pedig szöveggel kísért állóképek adják. A párbeszédek szinkron nélkül, feliratosan olvashatók.
A grafikát és a programozást Aviv Salinas, vagyis maga a Cosmic Void készítette, a történetet és a játéktervezést Ross Joseph Gardner (Half-Life: A Place in the West) jegyzi, a zenét Donovan Jonk (Megahammer Studios) szerezte, a Linux- és macOS-változatot pedig Steven Don készítette el.
Kiégett magánnyomozó, csapdába esett hercegnő és egy rejtélyes viktoriánus kúria várja a kalandozókat
Elindult a Blood Nova Kickstarter kampánya.
Még senki nem írt szöveges véleményt.