Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

Between Horizons

Between Horizons

Mi a véleményed róla röviden?

Megjelenés:
2024. márc. 25.
Fejlesztő:
Kiadó:
Platform:
Műfaj:
Játékmenet:
Perspektíva:
Magyarítás
Nincs magyarítás.
N

Szerkesztői teszt

Nincs értékelés

N

Olvasói pont

Belépés

Hogy tetszett a játék?

Értékeld a Between Horizons címet!

72

OpenCritic %

Kritikusok

Leírás

A Between Horizons egy történetközpontú, 2.5D-s point-and-click kalandjáték, amely egy űrhajó fedélzetén játszódik, miközben a klasszikus nyomozásra épülő játékmenetet morális dilemmákkal és elágazó történetvezetéssel ötvözi. A DigiTales Interactive második játéka a Lacuna továbbgondolt alapjaira épít, nagyobb játékosi szabadságot és összetettebb döntési helyzeteket kínálva.

Történet

A játék helyszíne a Zephyr, az emberiség első generációs űrhajója, amely egy távoli csillagrendszer felé tart, fedélzetén több generációnyi emberrel. A történet főszereplője Stella, aki már a hajón született, és nemrég vette át apjától a biztonsági főnöki pozíciót. Egy súlyos incidens azonban megrázza a Zephyr törékeny társadalmi egyensúlyát, és Stella feladata lesz feltárni az események mögött húzódó összeesküvést. A nyomozás során egyre világosabbá válik, hogy a hajó küldetésének jövője, valamint az utasok közötti feszültségek szorosan összefonódnak, és minden döntés hosszú távú következményekkel jár.

Játékmenet

A Between Horizons nyomozásközpontú játékmenete egy félig nyitott, fokozatosan bővülő, metroidvania jellegű környezetben bontakozik ki. A játékos szabadon gyűjthet bizonyítékokat, ezeket különböző ügyekhez rendelheti, és a hajó lakóival folytatott beszélgetések során szembesítheti őket a megszerzett információkkal. Az ügyek megoldása nem kötött sorrendhez, és bármikor leadhatók, ám a hibás következtetések is véglegesek: a játék nem kínál visszalépési lehetőséget, az automatikus mentési rendszer pedig biztosítja, hogy a történet a meghozott döntések mentén haladjon tovább. A nyomozás során a játékosnak folyamatosan mérlegelnie kell az egyéni szabadság és a generációkon átívelő felelősség kérdését.

A Between Horizons erősen épít az elágazó történetvezetésre, amelyben nincs minden helyzetre egyértelműen „jó” megoldás. A játék következetesen számon kéri a játékos döntéseit, és olyan kérdéseket vet fel, amelyek túlmutatnak az aktuális nyomozáson, az emberi közösségek működését és jövőjét állítva a középpontba.

Technikai megoldások

A játék látványvilága a klasszikus pixel art stílust háromdimenziós környezetekkel és modern vizuális effektekkel ötvözi, egyedi, időtálló megjelenést kölcsönözve a Zephyr belső tereinek.