Amnesia: A Machine for Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs

The Chinese Room · 2013. szept. 10. · PlayStation 4, SteamOS/Linux, Windows

AG pontszám Még nem teszteltük
Olvasók
7,0 /10
1 szavazat
Hol szerezhető be
Hivatalosan magyarul játszható A játék hivatalos magyar nyelvet tartalmaz, külön telepítés nélkül.

Miről szól?

Az Amnesia folytatását a Frictional Games a SOMA fejlesztése miatt a thechineseroomnak adta át, akik elsősorban a Dear Estherrel szereztek hírnevet maguknak. Sajátos elképzelésük a belső nézetes horror játékokkal kapcsolatban nyomot hagyott a második Amnesia játékon, a narratív történetmesélés és a sétaszimulátorokra jellemző ismérvek jellemzik ezt az alkotást. Ennek megfelelően sokkal kevésbé intenzív és félelmetes játék lett a Machine for Pigs, amelynek története 1899-ben játszódik, főhőse pedig egy gazdag gyártulajdonos, Oswald Mandus. Egy végzetes mexikói expedíció látomásaitól kínozva, az indusztriális utópia hanyatló álmaitól megtörve, bűntudattól és egy trópusi fertőzéstől szenvedve egy rémálomba csöppen. A házban csend honol, lába alatt valamiféle pokoli gépezet remegteti a földet: csak annyira emlékszik, hogy gyermekei óriási veszélyben vannak, és neki kell megmentenie őket.

Képek

Videók

Amnesia: A Machine for Pigs Trailer

Te mit gondolsz róla?

Pontozd 1-től 10-ig! Csak egy kattintás, nem kell hozzá regisztráció.
Belépés után szöveges véleményt is írhatsz.

Olvasói vélemények (1)

Tyucsev

Tyucsev

Tyucsev ·

Kevésbé ijesztő sétaszimulátor

Az előző rész, az “Amnesia-the dark descent” (https://www.adventuregames.hu/jatek-tar/amnesia-the-dark-descent) nyomdokain haladva itt is emlékezetkiesésben szenvedve kezdjük a játékot. Alapvetően a lényeg itt is az, hogy bejárva az adott helyszínt (ami teljesen lineáris) információkat szerezve lassan kibontakoztassuk a történetet. Viszont az elődhöz képest kevésbé éreztem rémisztőnek. Kb. 4-5 alkalommal kell bujkálnunk, vagy menekülnünk. Ha esetleg elkapnak, akkor sincs gond, egy közeli helyszínről folytathatjuk a játékot.

Az atmoszféra viszont jól illeszkedik a történetbe. A helyszín egy egy XIX. századi kúria-húsfeldolgoző üzem, steampunkos beütéssel.

A történetre is odafigyeltek. Egy egész jó alapsztorira építenek, de nem mindig tudják fenntartani a feszültséget. Pl. nem hiszem, hogy ne esne le már bárkinek az elején, hogy a gyerekeinket hiába hajkurásszuk. Persze a főszereplőt ez mozgatja, de így nem tudjuk beleélni magunkat a helyzetébe.

A történet másik aspektusa, hogy nem minden kérdést válaszol meg, így van, amin el lehet spekulálni a lezárás után is. Én az ilyen történeteket kedvelem. Itt is bejött, bár néhol nem igazán tudtam egy-két dolgot helyrerakni.

Megoldandó feladatokból nincs sok, azok is könnyen teljesíthetőek. Ha megtorpannánk, a naplóbejegyzések sugallják a megoldást. 

Hangok terén a szokásos idegborzoló hanghatásokat halljuk, ami egy idő után inkább idegesítő volt. Talán túl sok helyen és gyakran hallhattuk ezeket. Zeneileg nem emlékszem maradandóra, de a néha megszólaló klasszikus zenei darabok feldobták a hangulatot. Benne is van az egyik naplóbejegyzésben, hogy a “termékek” is szeretik, lenyugszanak tőle. :-)

Apró színfolt volt még a stáblista szövegezése.

Nálam kétszer akadt ki úgy a játék, hogy szó nélkül kilépett. Egyszer pont akkor, mikor új helyszínre mentem volna át, így újrajátszhattam az adott részt. Sok időt ez sem vett el, csak bosszantó volt.

7 pont

10-ből 7