Frictional Games
Svédország · Malmő · alapítva 2006
A Frictional Games AB svéd független fejlesztőstúdió, amelyet 2007. január 1-jén alapított Thomas Grip és Jens Nilsson.
A cég eredetileg Helsingborgban jött létre, csapata azonban jórészt Európa különböző pontjairól, távmunkában dolgozott. A stúdió 2017 augusztusában költözött át Malmőbe, a Stora Nygatanra, és azóta is ott működik a székhelye. A csapat mérete azóta jelentősen nőtt, 2025-ös adatok szerint nagyjából harmincöt főt foglalkoztatnak.
A stúdió szinte a kezdetektől ugyanazt a receptet finomítja: olyan túlélő-horror és narratív játékokat készít, amelyekben alig vagy egyáltalán nincs harc, helyette a menekülés, a rejtőzködés, a környezet kutatása és a hangulat viszi a hátán az élményt. Grip és Nilsson gyakorlatilag szakmai előélet nélkül vágtak bele, korábban csak alkalmi megbízásokat teljesítettek, és közös hobbiprojektjükből, az elvetélt Unbirthből nőtt ki a közös munka.
Első játékuk a Penumbra: Overture volt 2007-ben, amely egy azonos nevű technikai demóból bontakozott ki. Az eredetileg trilógiának szánt sorozat végül a kiadóval támadt gondok miatt átalakult: a Paradox Interactive gondozásában a maradék két rész egyetlen játékként, Penumbra: Black Plague címen jelent meg 2008-ban, majd ugyanabban az évben érkezett hozzá a Penumbra: Requiem kiegészítő.
Az igazi áttörést a három éven át fejlesztett és saját kiadásban megjelentetett Amnesia: The Dark Descent hozta el 2010-ben. A stúdió maga sem bízott a sikerében, a játék viszont az első két évében több mint 1,3 millió példányban kelt el, és a 360 ezer dolláros fejlesztési költséghez képest nagyjából 3,6 millió dolláros bevételt hozott. A folytatással azonban nem tudtak mit kezdeni, ezért a második részt, a 2013-as Amnesia: A Machine for Pigs-et a The Chinese Roomra bízták, ők maguk pedig inkább a horror oldaláról tanácsokkal segítették a munkát.
Közben már készült a stúdió máig legtöbbet emlegetett játéka, a SOMA, amely 2015. szeptember 22-én jelent meg. A tudat, az identitás és az emberi lét mibenlétéről szóló sci-fi horror az első tíz napban 92 ezer, az első évben 450 ezer példányban fogyott, és ma is az egyik legtöbbet idézett példa arra, hogyan lehet filozófiai kérdéseket kalandjátékos eszközökkel feldolgozni. Ezután tértek vissza az Amnesia világába a 2020-as Amnesia: Rebirth, majd a 2023-as Amnesia: The Bunker képében.
A stúdió a kezdetektől fogva saját motort használ, amelyet H. P. Lovecraft után HPL-nek neveztek el. Az első két változatot később nyílt forráskódúvá tették. A SOMA a HPL 3-on futott, a két újabb Amnesia pedig annak továbbfejlesztett, 3.5-ös verzióján. A soron következő nagy játékuk, a Kepler Interactive kiadásában érkező ONTOS már a teljesen új HPL4 motorra épül.
- 5
- fejlesztőként
- 5
- kiadóként
- 2010–2027
- időszak
- 7,0
- átlagpont
- 3
- magyarítással