1666: Amsterdam
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Irányítás:
- Grafika:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
Az 1666: Amsterdam egy sötét hangulatú, külső nézetes akció-kalandjáték a montréali Panache Digital Games műhelyéből, amelyben Noa, a Gyűjtő, boszorkánysággal leplezi le az emberi arcok mögé rejtőző démoni lényeket a 17. századi Amszterdamban.
Történet
Amszterdam 1666-ban a gazdagság, a hatalom és a puszta akaraterő városa: egy metropolisz, amelyet azonban egy olyan baljós erő táplál, amelyet nem maga teremtett. Az Originaloknak nevezett lények évszázadok óta az emberek között élnek: időt és hatalmat kaptak, és a szabadságot, hogy mindkettővel visszaéljenek. Ez a hatalom azonban nem ingyen jött, és a tartozást valakinek be kell hajtania.
Ez a valaki Noa Brooklyn, aki Gyűjtőnek született, és akit a Zaindarisok neveltek fel egy olyan célra, amelyet nem ő választott magának: hogy visszavegye az Originaloktól a kölcsönkapott hatalmat. Noa azonban nincs egyedül: Aaron, akit 1999-ből szólítottak ide, immár egy macska szemén át látja a világot, és a lány hűséges társává válik.
A történet egyetlen, évszázadokon átívelő rejtély köré épül, amely három különböző idősíkon – 1666-ban, 1999-ben és a jelenben – bontakozik ki, és mindegyik korszak egy nagyobb igazság töredékeit fedi fel. A háttérben egy ősi körforgás munkálkodik: 333 évente valami felbolydul, és úgy tűnik, hogy a szálak még jóval Amszterdam alapítása előttről származnak. Maga a játék a kör végét és egyúttal egy új kezdetét állítja középpontba, abban a pillanatban, amikor Noa belép a Gyűjtő szerepébe, és lassan ráébred, milyen feladatra is született.
Játékmenet
A játék egy aprólékosan kézzel megépített, „kétarcú” Amszterdamot tár a játékos elé. Nappal Noa nyomozóként járja az utcákat, éjjel azonban előtűnik mindaz, ami a fal mögött rejtőzik. Minden homlokzaton ott egy faragott kő, ám közülük nem mindegyik valódi – a város megfigyelése és a nyomok összerakása így a játékmenet egyik tartóoszlopa.
A fő hurok a leleplezés és a leszámolás körül forog. Az Originálok emberi arcok mögé bújva élnek a polgárok között, a játékos feladata pedig, hogy azonosítsa és megjelölje őket. Amikor eljön az Esbat, Noa a hold fényénél, valódi alakjukban néz velük szembe, és behajtja a tartozást. Minden egyes Esbat egy leszámolás, amelynél a stratégia, az időzítés és a döntések határozzák meg a végkimenetelt.
Noa a Zaindaris-nemzedékeken át öröklődő boszorkányságot és varázslást használja, és minden célpontot többféleképpen lehet megközelíteni, így a játékos szabadon alakíthatja a saját módszereit. A küldetésekben emellett fontos szerepe van Aaronnak is: a két szereplő között bármikor lehet váltani, és kettejük játékstílusa gyökeresen eltér egymástól. Míg Noa a boszorkányságra támaszkodik, addig macskává változott társa négy mancsával és ügyességével egészen más megközelítést kínál. A játék elején egyébként egy fontos döntést is meg kell hozni: a játékos választja ki azt a társat, aki Noa mellett áll majd az úton.
Technikai megoldások
Az 1666: Amsterdam az Unreal Engine 5 motorra épül, és a sötét, atmoszférikus látványvilág a kézzel megépített, korhű Amszterdamot helyezi előtérbe, ahol a nappali és az éjszakai arcot markánsan elkülönülő hangulat választja el.