Körülbelül tíz éve nem volt ekkora felhajtás a Frictional Games körül, mint most. A stúdió 2026. szeptember 2-án tette közzé az ONTOS eddigi leghosszabb játékmenetet bemutató videóját, amely nagyjából tíz percen keresztül mutatja meg, mi vár ránk a Holdon álló Samsara szállodában. Aki eddig csak a tavaly decemberi, a The Game Awardson debütált bemutatkozó előzetes alapján próbálta elképzelni a játékot, az most egy sokkal konkrétabb képet kaphat róla.
Az ONTOS-t nem a sajtó, hanem maguk a fejlesztők nevezik a SOMA szellemi utódjának, és a felvételek alapján úgy néz ki, hogy ez nem csupán egy marketingfogás. A történetben Aditi Amanit irányítjuk, egy tehetséges mérnököt, akit apjának rejtélyes hagyatéka csábít fel a Samsara nevű holdbázisra. Az apa, mielőtt prófétává vált volna, egykor briliáns tudós volt, és a lánya azért utazik ilyen messze, hogy kiderítse, mi történt vele. A válaszok keresése azonban sosem úgy folyik, ahogy azt a játékok főszereplői elképzelik: a kutatás egyre furcsább fordulatot vesz, és a végén a tét nem kevesebb lesz, mint magának a valóságnak a megfejtése.
A történet helyszínét Samsara, egy csődbe ment bányatelep romjaira épített, egykor fényűző szálloda adja, amelyet később teljesen átalakítottak, mostanra pedig különféle filozófiai és vallási csoportok osztották fel egymás között. A fejlesztők ígérete szerint egy hatalmas, összefüggő labirintusról van szó, ahol a kaszinó termeiben laborok működnek, a kiürített medencében kísérleteket folytatnak, a színpadok mögött pedig gépezetek zümmögnek, és mindezen felül, még a régi holdbarlangokban is valami megmagyarázhatatlan folyik.
A játékmenet magját az úgynevezett kísérletek adják. Ezek nem klasszikus fejtörők, hanem hosszabb, erkölcsileg terhelt helyzetek, amelyeknek több megoldásuk és több kimenetelük van. A döntéseink később visszaköszönnek, ezért egy-egy választásunk előtt nem árt majd átgondolni, melyik döntést érezzük a leghelyesebbnek. A stúdió szerint nincs egyetlen jó megoldás, és még az sem garancia semmire, ha a legerkölcsösebbnek tűnő utat választjuk. A hangulathoz hozzátartozik, hogy a gamescomon bemutatott anyagban egy szerverbe ültetett emberi elme és több tucat patkány kapcsolata is felbukkant, ami jól jelzi, milyen irányba tapogatózik a játék.
Az irányítás belső nézetből történik. Anyagokat gyűjtögetünk, összetett gépeket üzemeltetünk, és olyan analóg berendezésekkel dolgozunk, amelyeket türelmesen kell beállítgatni. A tervezés kulcsfontosságú, a játék pedig nem fogja a kezünket: figyelni kell a környezetre, a szereplők szavaira és az elszórt nyomokra. Thomas Grip, a stúdió kreatív igazgatója egyébként korábban leszögezte, hogy az ONTOS a hagyományos értelemben véve nem horrorjáték, még ha bőven akadnak is benne nyomasztó és kifejezetten kellemetlen pillanatok.
Technikai oldalon a stúdió teljesen új, saját fejlesztésű HPL4 motorja dolgozik a játék alatt, amely elsősorban a hatalmas, összefüggő tér kezelését teszi lehetővé. A szereplők között felbukkan Stellan Skarsgård is, a forgatókönyvet pedig Philip Gelatt jegyzi. A projektet a Kepler Interactive adja ki, és a Frictional saját bevallása szerint eddigi legnagyobb szabású munkájáról van szó, amelyen a SOMA 2015-ös megjelenése óta dolgoznak.
Az ONTOS létezésére egyébként már 2025 őszén fény derült, amikor a SOMA tizedik születésnapjára kiadott frissítésben elrejtett nyomok vezették el a játékosokat egy weboldalakból, közösségi fiókokból és üzenetekből álló rejtvényláncra, benne a fiktív Hotel Samsara honlapjával.
A játék 2027-ben jelenik meg PC-re a Steamen és az Epic Games Store-ban, valamint a két nagyobbik konzolra: PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re.
A cikk játéka
Olvasd el ezt is
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
Írd le a véleményedet a témában!