Megjelent a Cosmic Fear, Alessandro Guzzo kozmikushorror-trilógiájának záródarabja

Földönkívüli emberrablások, egy katonai beavatkozás és nagyon régi titkok várnak ránk

Kalász Tamás
Kalász Tamás · 2 perc olvasás
Cosmic Fear

Szeptember 9-én megjelent a Cosmic Fear, az olasz Alessandro Guzzo egyszemélyes fejlesztésű, lovecrafti ihletésű horrorkalandja, amivel kerek egésszé varázsolta a trilógiáját, amelyet a fejlesztő még kilenc évvel ezelőtt kezdett el a The Land of Pain-nel.

Ha azon stresszelnétek magatokat, hogy mikor szorítsatok időt az előző két résznek, akkor feleslegesen rágódtok. A Cosmic Fear ugyanis önálló történetet mesél el, tehát nem kötelező hozzá ismerni az előzményeket, ugyanakkor ugyanabba a világba visz vissza, amelyet Guzzo a korábbi két játékában épített fel. A kiindulópont az, hogy az emberiség hajnala óta megmagyarázhatatlan jelenségek kísérik a fajunkat, a főszereplő kutatásai szerint pedig ezek mind egyetlen nagy összefüggés részei. A soron következő expedíció hozhatja meg a választ, csakhogy az igazság ezúttal nem a földi múltban, hanem a kozmosz mélyén rejtőzik. A történetben földönkívüli emberrablások, katonai beavatkozás és egyre súlyosabb események követik egymást, amíg ki nem derül az igazság magáról az emberiségről.

A Cosmic Fear megjelenésekor közzétett videó

A fejlesztő külön kiemelte, hogy nem a műfaj megszokott, kísértetjárta felállására érdemes számítani, amelyben a történet csak ürügy a rémisztgetésre. Guzzo elmondása szerint mindig is foglalkoztatta az a gondolat, hogy létezhetnek az emberi felfogóképességen túli erők, amelyek irányítják az emberiséget, és egyformán izgalmasnak és rémisztőnek tartja azt a kérdést, hogy ezek az erők a Földön kívülről érkeznek-e, vagy valahol itt rejtőznek közöttünk. Azt is elmondta, hogy kíváncsian várja, mit szólnak a játékosok a rosszindulatú, odaátról érkező hatalmakról szóló saját értelmezéséhez.

Játékmenet szempontjából a nyomozás, a rejtvényfejtés és a túlélés hármasára épül az egész. A helyszínek ellenségesek, az ellenfelek pedig fejlett mesterséges intelligenciát kaptak, amelynek kifejezetten az a dolga, hogy ne lehessen kiismerni a találkozásokat, és folyamatosan feszültségben tartsa a játékost. Technikai oldalon a legnagyobb újdonság az, hogy a Cosmic Fear már Unreal Engine 5 alatt készült, míg a két korábbi játék CryEngine motorral. A látvány alapját fotogrammetria adja, ehhez dinamikus fények és árnyékok, valamint volumetrikus köd társul.

Megjelent a Cosmic Fear, Alessandro Guzzo kozmikushorror-trilógiájának záródarabja - kép 1
Megjelent a Cosmic Fear, Alessandro Guzzo kozmikushorror-trilógiájának záródarabja - kép 2
Megjelent a Cosmic Fear, Alessandro Guzzo kozmikushorror-trilógiájának záródarabja - kép 3

Aki épp ráér, és szeretné bepótolni az egész sorozatot, annak a fejlesztő külön csomagot rakott össze: a The Land of Pain, a The Alien Cube és a Cosmic Fear együtt 22,98 euróért vihető, az ajánlat pedig szeptember 23-ig él.

Kalász Tamás
Kalász Tamás

Az oldal fejlesztője, karbantartója és szerkesztője.

Minden cikke →

Hozzászólások

Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.

Írd le a véleményedet a témában!