Megjelent a Cosmic Fear, Alessandro Guzzo kozmikushorror-trilógiájának záródarabja
Földönkívüli emberrablások, egy katonai beavatkozás és nagyon régi titkok várnak ránk
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Alessandro Guzzo egyszemélyes fejlesztésű, belső nézetes lovecrafti horrorkalandja, amelyben egy ősi kozmikus jelenlét nyomait követve derül fény az emberiség eltitkolt múltjára.
A Cosmic Fear egy belső nézetes, lovecrafti ihletésű horrorkaland, amelyet az olasz Alessandro Guzzo egymaga fejlesztett és adott ki. A játék önálló történetet mesél el, ugyanakkor ugyanabban a világban játszódik, mint a fejlesztő két korábbi címe, a The Land of Pain és a The Alien Cube. Ezzel lényegében a fejlesztő egy kerek egésszé zárja a kozmikus horrortrilógiáját.
A történet abból a feltevésből indul ki, hogy az emberiség hajnala óta olyan megmagyarázhatatlan jelenségek kísérik a fajunkat, amelyek külön-külön értelmezhetetlenek, együtt viszont egyetlen nagy összefüggő képet adnak ki. A főszereplő éveken át gyűjtött kutatási anyagai éppen erre a képletre mutatnak rá, és minden jel arra utal, hogy a megoldás csupán egy karnyújtásnyira van. A kutatás ezúttal a csillagok felé fordul, mert a válasz nem a földi múltban, hanem a kozmosz kifürkészhetetlen mélységeiben rejtőzik.
Ahogy leszáll az éj, kürtszó hasít bele az erdő csendjébe, és megkezdődik a Nagy Ceremónia, amely után semmi nem lesz olyan, mint azelőtt. Innentől kezdve a játékos egy olyan ősi jelenlét nyomait kutatja, amely a kezdetek óta befolyásolja az emberi történelmet, és amelyről a hivatalos történetírás egyetlen szót sem ejt.
A fejlesztő szándékosan elkerülte a műfaj megszokott, kísértetjárta felállást, amelyben a történet csupán ürügy a rémisztgetésre. A Cosmic Fear ehelyett egy lassan építkező rejtélyt tár a játékos elé, amelynek fordulópontjaiban földönkívüli emberrablások, katonai beavatkozás és egyre súlyosabb események követik egymást, egészen addig, amíg ki nem derül az igazság magáról az emberiségről.
A játékmenet három pillérre épül: a nyomozásra, a rejtvényfejtésre és a túlélésre. A játékos belső nézetből járja be a helyszíneket, nyomok után kutat, dokumentumokat és tárgyakat gyűjt össze, és ezek segítségével jut egyre mélyebbre az ismeretlenben. A rejtvények szervesen kapcsolódnak a környezethez és a történethez, tehát nem különálló feladványokként ékelődnek a jelenetek közé, hanem a továbbjutás természetes akadályaiként.
A túlélés külön hangsúlyt kap. A helyszínek ellenségesek, és a fejlesztő ígérete szerint bármelyik lépés egy újabb fenyegetéssel járhat, ezért a haladás jó része abból áll, hogy a játékos kiszámíthatatlan veszélyeket kerül el vagy vészel át. Az ellenfelek fejlett mesterséges intelligenciát kaptak, amelynek kifejezetten az a feladata, hogy folyamatosan feszültségben tartsa a játékost, és ne engedje kiismerhetővé válni a találkozásokat.
A Cosmic Fear az Unreal Engine 5 motorra épül, ami komoly váltás a fejlesztő pályáján, hiszen a The Land of Pain és a The Alien Cube is CryEngine alatt készült. A látvány alapját fotogrammetria adja, vagyis valós tárgyakról és felületekről készített felvételekből épülnek fel a rendkívül részletes helyszínek. Ehhez dinamikus fény- és árnyékkezelés, valamint volumetrikus köd társul, amelyek együtt teremtik meg a játék nyomasztó, fojtogató hangulatát.
A hangzás szintén fontos szerepet kap. A hangsáv úgy épül fel, hogy a legapróbb neszek is azt sugallják, valami ott lapul a sötétben, így a feszültség jó része nem a képernyőn látható, hanem a hallott dolgokból származik.
A sorozat 3 részéből ez a 3.
Földönkívüli emberrablások, egy katonai beavatkozás és nagyon régi titkok várnak ránk
Még senki nem írt szöveges véleményt.