Cosmic Fear
Frissen megjelent Rejtélyes Horror

Cosmic Fear

Alessandro Guzzo · 2026. szept. 9. · Windows

AG pontszám Még nem teszteltük
Olvasók Még nincs szavazat
Hol szerezhető be

Magyarul jelenleg nem játszható.

Miről szól?

Alessandro Guzzo egyszemélyes fejlesztésű, belső nézetes lovecrafti horrorkalandja, amelyben egy ősi kozmikus jelenlét nyomait követve derül fény az emberiség eltitkolt múltjára.

A Cosmic Fear egy belső nézetes, lovecrafti ihletésű horrorkaland, amelyet az olasz Alessandro Guzzo egymaga fejlesztett és adott ki. A játék önálló történetet mesél el, ugyanakkor ugyanabban a világban játszódik, mint a fejlesztő két korábbi címe, a The Land of Pain és a The Alien Cube. Ezzel lényegében a fejlesztő egy kerek egésszé zárja a kozmikus horrortrilógiáját.

Történet

A történet abból a feltevésből indul ki, hogy az emberiség hajnala óta olyan megmagyarázhatatlan jelenségek kísérik a fajunkat, amelyek külön-külön értelmezhetetlenek, együtt viszont egyetlen nagy összefüggő képet adnak ki. A főszereplő éveken át gyűjtött kutatási anyagai éppen erre a képletre mutatnak rá, és minden jel arra utal, hogy a megoldás csupán egy karnyújtásnyira van. A kutatás ezúttal a csillagok felé fordul, mert a válasz nem a földi múltban, hanem a kozmosz kifürkészhetetlen mélységeiben rejtőzik.

Ahogy leszáll az éj, kürtszó hasít bele az erdő csendjébe, és megkezdődik a Nagy Ceremónia, amely után semmi nem lesz olyan, mint azelőtt. Innentől kezdve a játékos egy olyan ősi jelenlét nyomait kutatja, amely a kezdetek óta befolyásolja az emberi történelmet, és amelyről a hivatalos történetírás egyetlen szót sem ejt.

A fejlesztő szándékosan elkerülte a műfaj megszokott, kísértetjárta felállást, amelyben a történet csupán ürügy a rémisztgetésre. A Cosmic Fear ehelyett egy lassan építkező rejtélyt tár a játékos elé, amelynek fordulópontjaiban földönkívüli emberrablások, katonai beavatkozás és egyre súlyosabb események követik egymást, egészen addig, amíg ki nem derül az igazság magáról az emberiségről.

Játékmenet

A játékmenet három pillérre épül: a nyomozásra, a rejtvényfejtésre és a túlélésre. A játékos belső nézetből járja be a helyszíneket, nyomok után kutat, dokumentumokat és tárgyakat gyűjt össze, és ezek segítségével jut egyre mélyebbre az ismeretlenben. A rejtvények szervesen kapcsolódnak a környezethez és a történethez, tehát nem különálló feladványokként ékelődnek a jelenetek közé, hanem a továbbjutás természetes akadályaiként.

A túlélés külön hangsúlyt kap. A helyszínek ellenségesek, és a fejlesztő ígérete szerint bármelyik lépés egy újabb fenyegetéssel járhat, ezért a haladás jó része abból áll, hogy a játékos kiszámíthatatlan veszélyeket kerül el vagy vészel át. Az ellenfelek fejlett mesterséges intelligenciát kaptak, amelynek kifejezetten az a feladata, hogy folyamatosan feszültségben tartsa a játékost, és ne engedje kiismerhetővé válni a találkozásokat.

Technikai megoldások

A Cosmic Fear az Unreal Engine 5 motorra épül, ami komoly váltás a fejlesztő pályáján, hiszen a The Land of Pain és a The Alien Cube is CryEngine alatt készült. A látvány alapját fotogrammetria adja, vagyis valós tárgyakról és felületekről készített felvételekből épülnek fel a rendkívül részletes helyszínek. Ehhez dinamikus fény- és árnyékkezelés, valamint volumetrikus köd társul, amelyek együtt teremtik meg a játék nyomasztó, fojtogató hangulatát.

A hangzás szintén fontos szerepet kap. A hangsáv úgy épül fel, hogy a legapróbb neszek is azt sugallják, valami ott lapul a sötétben, így a feszültség jó része nem a képernyőn látható, hanem a hallott dolgokból származik.

Rész a(z) Alien Cube sorozatból Teljes sorozat →

A sorozat 3 részéből ez a 3.

Amit mi írtunk róla

Képek

Videók

Cosmic Fear - Trailer
Cosmic Fear - Announcement Trailer
Cosmic Fear - Trailer
Cosmic Fear - Trailer

Te mit gondolsz róla?

Pontozd 1-től 10-ig! Csak egy kattintás, nem kell hozzá regisztráció.
Belépés után szöveges véleményt is írhatsz.
még nincs szavazat

Olvasói vélemények

Még senki nem írt szöveges véleményt.

Legyél te az első — pontozni belépés nélkül is lehet.