Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

Sofia in Exchange for Lies teszt

Egy gyilkos különböző személyiségekkel. Vajon melyikük tette és miért?

Sofia in Exchange for Lies | Teszt
Kalász Tamás - az AdventureGames.hu szerkesztője
Publikálva: 2025. augusztus 3. (8 hónapja 2 hete)
Olvasási idő: 6 perc

Őszintén szólva, először eszem ágában sem volt kipróbálni ezt a játékot. Nem vagyok ugyanis túlzottan oda a szövegközpontú kalandjátékokért, és nem azért mert lusta lennék a szavakon gondolkodni, vagy teljesen analfabéta lennék angolból. A háttérben inkább az ebből a műfajból fakadó frusztráltság lappang.

Sofia in Exchange for Lies

Fejlesztők: MUTAN, Storynote
Kiadó: Mutan
Megjelenés: 2025. júl. 2.

Személy szerint még nem találkoztam olyan szöveges kalanddal, amely tökéletesen kezelte volna a játékosok által megadott parancsokat. De mivel 2025-öt írunk, és állítólag minden egyre tökéletesebb és fejlettebb (jó vicc), arra gondoltam, hogy miért ne, teszek egy próbát egy ilyen stílusú, modern és ráadásul japán játékkal.

A lány a képernyő túloldalán

Valahol, valamilyen szigeten áll egy maximális védettségű börtön, amelybe egy 17 éves, Sofia nevű lányt zártak. Az a vád ellene, hogy meggyilkolta az egyik elnökjelöltet. Mivel a lány nem igazán nyitott a kommunikációra, minket (a pszichiátert) bérelnek fel, hogy utat találjunk az elméjébe, és rájöjjünk a gyilkosság miértjére. Azonban a kivégzésig csak 7 nap van hátra, ezért alaposan össze kell kapnunk magunkat, ha meg akarjuk fejteni a rejtélyt. A problémánkat fokozza, hogy mivel távol vagyunk a börtöntől, ezért csak az időnket vesztegetnénk azzal, hogy személyesen is a helyszínre repülnénk. Ezért a teljes kommunikáció „streamelve” van, és egy képernyőn keresztül tudunk csak kommunikálni a páciensünkkel.

Sofia igazából már a játék elején bevallja nekünk, hogy ő a tettes, miközben állítása szerint mégsem. Ez a paradoxon azért áll fenn, mert azt állítja, hogy rajta kívül több más személyiséggel is rendelkezik. Szerinte a gyilkosságot ezek közül a személyiségek közül követte el valaki. Természetesen, amikor egy személyiség épp ébren van, addig a többi alszik, és nem emlékszik arra, hogy a másik mit csinált. Ezért a feladatunk lényegében az lesz, hogy rájöjjünk hogyan kapcsolódnak egymáshoz ezek a személyiségek, és hogy melyikük követte el a gyilkosságot.

Szerencsére a cselekmény ennél sokkal, de sokkal rétegesebb, és a nyomozás során rengeteg meglepő információra derül fény. Kár lenne ebbe jobban belemenni, mert csak elspoilerezném az egészet, de annyit elárulhatok, hogy vannak annyira érdekesek az egyes személyiségek, és az őket körülvevő rejtély, hogy ha szeretitek az ilyen pszichológiai nyomozgatásokat, akkor biztosan csak nehezen tudtok majd felállni mellőle. Na persze, ha csak előbb nem őrjít meg benneteket a pötyögős játékmenet...

Pötyögős nyomozás

A korlátozott „hozzáférés” miatt, természetesen nincs szükség leltárra, vagy a hagyományos point-and-click irányításra. Ezúttal annyi lesz a dolgunk, hogy alaposan odafigyelünk a lány válaszaira, majd ezek alapján feltesszük neki a megfelelő kérdéseket. Ezeket a kérdéseket egy felugró ablakban tudjuk kikeresni, egyszerű, billentyűzetes bevitellel.

Szerencsére kapunk egy naplót, amiben az összes eddig elhangzott beszélgetés rögzítve van, plusz a menüben bekapcsolható a kulcsszavak kiemelése funkció, amely azért valljuk be, alaposan meg tudja könnyíteni az életünket, és meg is kímél pár ősz hajszáltól. Ugyanis, hiába 2025-ös játék a Sofia in Exchange of Lies, a helyes szavak bepötyögése itt is tud kellemetlenségeket okozni.

Sofia in Exchange for Lies teszt - kép 1
Sofia in Exchange for Lies teszt - kép 2
Sofia in Exchange for Lies teszt - kép 3

Szerencsére a kulcsszavak kiemelése mellett egy másik segítség is bekapcsolható, amelynek köszönhetően a játék utalásokat tesz nekünk arra, hogy milyen kérdést kellene feltennünk a lánynak. Ezzel csak az a bibi, hogy magát a szót nem árulja el, csak a kérdés mivoltja felé terelget. Ennek köszönhetően, hiába tudtam, hogy mit kell kérdezni, azt a fránya angol szót nem sikerült eltalálnom.

És itt jön a képbe egy másik állandó problémája a szövegközpontú kalandoknak, hogy néha nem elég egy darab szót bepötyögni, de az igének, esetleg mellékneveknek is szerepelniük kell benne. De ezek olyan dolgok, amelyek nem igazán ennek a játéknak az egyedi hibái, mert ahogy említettem, ezek általános problémák ennél a zsánernél. Szerencsére egyesek már átestek ezeken a részeken, és voltak olyan kedvesek, hogy a YT-ra feltöltve nekünk is elárulták a megfejtéseket. Elakadni tehát szinte biztosan elfogtok, de ne csüggedjetek, a netes segítségekkel átlendülhettek ezeken a problémákon. Más kérdés persze, hogy az ilyesmi mennyire frusztrál benneteket.

Hibák és javítások

Viszont meg kell még említenem azt is, hogy az 1.2.0-ás verziójú javítás rengeteget finomított a játékon, sok új szókombinációt hozzáadtak, hogy a megfelelő kérdések könnyebben kikereshetők legyenek. Ráadásul javítottak egy egészen durva hibát is, aminek köszönhetően a játékos csak a japán nyelvre váltva, és egy japán szó bepötyögése után tudott továbbhaladni. Ha tehát csak most próbálnátok ki a játékot, meg tudom erősíteni, hogy most már kevésbé nyújt frusztráló élményt, mint a megjelenése idején.

Különböző, de szerethető személyiségek

A megfelelő szavak kitalálása azonban nem mindig idegesítő. Sőt, a vicces az egészben az, hogy egészen jól is tud működni. Ez az alkotás óriási odafigyelést igényel, minden egyes elejtett mondatnak jelentősége van, és nem árt, ha némi analitikus vagy rendszerező gondolkodással is rendelkezünk. Természetesen mindent észben tartani lehetetlen, ezért a játék minden egyes személyiséghez hozzárendel egy jó nagy eseményábrát, amelynek köszönhetően tudni lehet, hogy az egyes mondatokban elhangzott kulcsszavak, hány szálra bontódnak tovább. Ha mondjuk még 2 további ismeretlen kulcsszó ágazódik szét belőle, akkor tudni fogjuk, hogy az itt elhangzott mondatot érdemes tovább boncolgatni, mert valami még megbúvik a személyiségek tudatalattijában.

Sofia in Exchange for Lies teszt - kép 1
Sofia in Exchange for Lies teszt - kép 2
Sofia in Exchange for Lies teszt - kép 3

A nyomozgatásunk során ennek a disszociatív identitászavarnak köszönhetően, rengetegszer kell majd egyik személyiségből a másikba váltanunk, hisz az egyes történéseket csupán egyetlen aktív személyiség élte át, ezért mint egy kirakóst, úgy kell az egészet összeillesztenünk. A játék végéhez közeledve már egyáltalán nem egyszerű összepászítgatni a sok információt, de szerencsére a cselekmény és a mögötte megbúvó rejtély teljesen be tud szippantani, és élvezettel vetjük bele magunkat a terápiás kezelésbe.

A játékban lehetőségünk van, bár korlátozott módon, de irányítani a kamerát. Például rá tudunk közelíteni a lányra, másik kameraállást választhatunk, stb. Ennek azért van jelentősége, mert Sofiának változik a hangulata és az arckifejezése a válaszadásai közben, és ezáltal kifigyelhetjük, hogy melyik kérdésünk fejti ki nála a legnagyobb hatást. A kamera mellett egy pulzusmérő is a segítségünkre lesz, amely szintén árulkodó lehet, ha netán olyan kérdést tettünk fel, amelyre Sofia nem szívesen válaszolna.

De miért is fontos ez? Nos, a limitált idő miatt. A játékban ugyanis minden egyes kérdésünk csökkenti az aznapra fennmaradt időt, ezért ha netán olyasmiket kérdezünk, ami nem köthető teljesen a gyilkossághoz, akkor igazából csak feleslegesen eldumáljuk a drága időnket. Viszont nem kell aggódni, szerintem egyetlen végigjátszás során talán nem is lehet elérni a „true endinget”, tehát a valódi befejezést.

Sofia in Exchange for Lies teszt - kép 1
Sofia in Exchange for Lies teszt - kép 2
Sofia in Exchange for Lies teszt - kép 3

Szerencsére a fejlesztők voltak annyira kedvesek és gondoltak arra, hogy manapság kevés a szabadidő, ezért ha egy befejezett végigjátszás után betöltjük a legutolsó mentésünket, akkor abban a „körben” már átugorhatóak az előző „kör” párbeszédei. Igazából ez egy jó nagy csalás, de másrészről meg hálás köszönet érte, mert ha ez nem lenne, tuti nem vittem volna ki még egyszer az egészet. Nekem a „true endinget” csak harmadszorra sikerült elérnem, bár már a második végigjátszásom lezárását is teljesen korrektnek éreztem.

Megjelenés, zene és hangulat

Sofia karakterét az egyik ismert japán mangarajzoló, Hiro Kiyohara keltette életre. Mint kalandjáték rajongó, számomra a grafika sosem volt elsődleges, és ez ennél a játéknál duplán igaz. Na nem mintha lenne mire panaszkodni, véleményem szerint, egy független csapat alkotásához mérten, ez egy teljesen korrekt végeredmény.

Ami a zenét illeti, amolyan tipikus vizuális regényekhez illő, ambient zenével van dolgunk. Nem mondom, hogy elaléltam tőle, de volt annyira kellemes, hogy a harmadik végigjátszásom közben sem kapcsoltam ki a menüben.

Ha az összképet nézem, hangulatilag szerintem sikerült kihozni a játékból, és persze az adott büdzséből a legtöbbet. A kamerán keresztül szinte teljesen átjön a börtöncella szűkös érzése, de még az is, hogy a hely egy szigeten van. Néha áthallani az odakint tomboló vihart is, látni a villámok által keltett fényvillanásokat, stb. Személy szerint egy percre sem estem ki abból a hitemből, hogy egy börtönbe zárt pácienssel kommunikálok.

Verdikt

A Sofia in Exchange for Lies természetesen nem ajánlható minden kalandornak. Akik nem szeretik a lassan építkező történeteket – főleg a párbeszédeken alapulókat –, azok valószínűleg akkor is elvéreznének felette, ha épp nem szövegalapú játék lenne. Azoknak sem tudom ajánlani, akiket idegesít a szavak felett való gondolkodás, illetve akik hamar fel tudják húzni magukat apróságokon. De ha kedveled a szöveges játékokat, a vizuális novellák stílusát, szereted az angolt és nem bosszant fel, ha netán elakadsz egy játékban, akkor Sofia történetét semmiképp se hagyd ki!

Pontszám 8

Hozzászólások

Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.

Írd le a véleményedet a témában!