Keresés

CTRL (vagy CMD) + K lenyomásával is megnyithatod.

There Is No Game: Wrong Dimension

There Is No Game: Wrong Dimension | Játékadatlap
Megjelenés:
2020. aug. 6.
Fejlesztő:
Draw Me A Pixel
Kiadó:
Draw Me A Pixel
Irányítás:
Perspektíva:
Grafikai stílus:
Magyarítás:

A játékhoz még nem készült magyar nyelvű fordítás.

Platform:
N

AG.hu értékelése

Ehhez a játékhoz még nincs tesztünk.

N

Értékelés beküldése a There Is No Game: Wrong Dimension című játékhoz

Leírás

A There Is No Game: Wrong Dimension egy eredeti, humoros point-and-click kalandjáték, amely folyamatosan próbálja kifigurázni saját magát és a videojáték-ipart. A játékos egy interdimenzionális hurkokban reked, miközben a „nem játék” mindent megtesz, hogy meggyőzze őt: ez bizony nem egy játék.

Történet

A történet középpontjában maga a játékos áll, aki – minden figyelmeztetés ellenére – elindítja a There Is No Game-et. A program állítása szerint ez nem is egy videójáték, ám a kíváncsiságunk végül csapdába ejt: egy interdimenzionális hurokba kerülünk, ahol különféle alternatív „játékváltozatok” között sodródunk.

A szürreális kaland során a játék folyamatosan megszólítja a játékost, vitatkozik vele, gúnyolódik rajta, sőt időnként segít is neki. A történet metahumorral, önreflexióval és váratlan fordulatokkal teli, miközben játék és valóság határai egyre inkább elmosódnak.

Játékmenet

A There Is No Game: Wrong Dimension elsősorban klasszikus point-and-click kalandjáték, de minden dimenzióban más stílusban jelenik meg. Egyes szakaszok a ’90-es évek pixeles kalandjátékait idézik, míg mások akció- vagy RPG-paródiákra hajaznak – például a The Legend of Zelda stílusában.

A játékmenet középpontjában a kreatív fejtörők állnak, amelyek gyakran szembemennek a logikával és a megszokott játékszabályokkal. A feladványok megoldása sokszor az interfész elemeinek (például gombok, menük, ablakok) szokatlan használatát igényli – akár szó szerint „kiszakítva” a játék kereteit.

Ha a játékos elakadna, egy beépített tipp-rendszer is rendelkezésre áll, ám a legnagyobb élményt a kísérletezés és a felfedezés adja.

Technikai megoldások

A játék látványvilága tudatosan retro pixelart stílusban készült, amelyet egy állandó narrátor-kommentár kísér: maga a „játék” beszél hozzánk, hol bosszankodva, hol elismerően. A humor és az audiovizuális stílus szorosan összefonódik, a folyamatos narráció pedig szinte önálló szereplővé teszi a játékot.

Galéria