A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
There Is No Game: Wrong Dimension
Draw Me A Pixel · 2020. aug. 6. · Windows, Android, iOS
Magyarul jelenleg nem játszható.
- Sietve
- 4 óra
- Normál tempóban
- 5 óra
- 100%-ra
- 7 óra
Miről szól?
A There Is No Game: Wrong Dimension egy eredeti, humoros point-and-click kalandjáték, amely folyamatosan próbálja kifigurázni saját magát és a videojáték-ipart. A játékos egy interdimenzionális hurkokban reked, miközben a „nem játék” mindent megtesz, hogy meggyőzze őt: ez bizony nem egy játék.
Történet
A történet középpontjában maga a játékos áll, aki – minden figyelmeztetés ellenére – elindítja a There Is No Game-et. A program állítása szerint ez nem is egy videójáték, ám a kíváncsiságunk végül csapdába ejt: egy interdimenzionális hurokba kerülünk, ahol különféle alternatív „játékváltozatok” között sodródunk.
A szürreális kaland során a játék folyamatosan megszólítja a játékost, vitatkozik vele, gúnyolódik rajta, sőt időnként segít is neki. A történet metahumorral, önreflexióval és váratlan fordulatokkal teli, miközben játék és valóság határai egyre inkább elmosódnak.
Játékmenet
A There Is No Game: Wrong Dimension elsősorban klasszikus point-and-click kalandjáték, de minden dimenzióban más stílusban jelenik meg. Egyes szakaszok a ’90-es évek pixeles kalandjátékait idézik, míg mások akció- vagy RPG-paródiákra hajaznak – például a The Legend of Zelda stílusában.
A játékmenet középpontjában a kreatív fejtörők állnak, amelyek gyakran szembemennek a logikával és a megszokott játékszabályokkal. A feladványok megoldása sokszor az interfész elemeinek (például gombok, menük, ablakok) szokatlan használatát igényli – akár szó szerint „kiszakítva” a játék kereteit.
Ha a játékos elakadna, egy beépített tipp-rendszer is rendelkezésre áll, ám a legnagyobb élményt a kísérletezés és a felfedezés adja.
Technikai megoldások
A játék látványvilága tudatosan retro pixelart stílusban készült, amelyet egy állandó narrátor-kommentár kísér: maga a „játék” beszél hozzánk, hol bosszankodva, hol elismerően. A humor és az audiovizuális stílus szorosan összefonódik, a folyamatos narráció pedig szinte önálló szereplővé teszi a játékot.
Képek
Videók
Te mit gondolsz róla?
Olvasói vélemények
Még senki nem írt szöveges véleményt.