A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
The Legend of Crystal Valley
Cateia Games · 2009. ápr. 9. · Windows, Mac OS, iOS
Miről szól?
Eve a rejtélyes levelet hátrahagyó apja után indul, és egy titkos átjárón át a mesebeli Kristályvölgybe jut, ahol a saját családja múltjára is fény derül.
A The Legend of Crystal Valley egy hagyományos, point-and-click irányítású kalandjáték, amelyben egy fiatal nő az eltűnt apja nyomát követve egy franciaországi családi birtokról egy párhuzamos mesevilágba csöppen. A horvát Cateia Games első kalandjátéka a valóság, a fantasy és a tudományos-fantasztikum keverékére épít, és a kilencvenes évek nagy kalandjátékainak felépítését követi, azaz rengeteg helyszín, sok tárgy, beszélgetések és klasszikus tárgykombinációs feladványok színesítik az alkotást.
Történet
A The Legend of Crystal Valley főszereplője Eve, aki már évek óta nem találkozott az édesapjával. Az édesanyja régen meghalt, az apja pedig egyre visszavonultabban él egy vidéki francia farmon. Miután Eve egy nyugtalanító és baljós levelet kap tőle, útnak indul, hogy a saját szemével nézze meg, mi történt.
A birtokra érve rádöbben, hogy az apjának nyoma veszett. Eve a házat és a gazdaságot átkutatva egy rejtett átjárót fedez fel, amely egy másik világba, Kristályvölgybe vezet. Ez a párhuzamos birodalom európai mítoszok és mondák lényeivel, sárkányokkal, törpékkel és angyalokkal népes, a lakói pedig gyanúsan jól ismerik Eve apját. A történet innentől kettős szálon fut: a lánynak egyszerre kell megtalálnia az apját, kiderítenie, mi köti a családját ehhez a világhoz, és megtalálnia a hazautat.
A játék hangvétele a komikus és a tragikus között ingázik, a párbeszédek szellemesek, a végkifejlet pedig a család valódi kilétére és eredetére ad választ. A dramaturgia miatt a főszereplőt gyakran hasonlítják Alicehez, aki egy hétköznapi helyzetből csöppen egy teljesen idegen logikájú világba.
Játékmenet
A The Legend of Crystal Valley klasszikus felépítésű kalandjáték. Az egeret használva mozgatjuk Eve-et a képernyők között, tárgyakat vizsgálunk meg, veszünk fel a leltárba, majd ezeket egymással és a környezettel kombinálva jutunk előre. A beszélgetések a szereplőkkel információt és új feladatokat adnak, a haladás pedig a felfedezésre és a megfigyelésre épül.
Az irányítást egy színkódolt kurzor teszi átláthatóvá. A fehér mutató azt jelzi, hogy az adott ponton nincs teendő, a sárga a mozgást, a kék a képernyők közötti átjárást, a zöld a tárgyakkal és a szereplőkkel való interakciót, a nagyító pedig a részletes vizsgálatot. Ez a megoldás jelentősen csökkenti a képernyők végigpásztázásának kényszerét, és a játékot a kezdő kalandjátékosok számára is barátságossá teszi.
A rejtvények zöme leltártárgyakra és a világ logikájának megértésére épül, előretervezést ritkán igényel, így a tempó folyamatos marad. A kínálatot varázslatok és mágikus tárgyak bővítik, ezek közül a legismertebb a zsugorítás, amellyel olyan helyekre is bejutunk, ahová Eve eredeti méretében nem férne be. A feladványok inkább a történetmesélést szolgálják, mint a kihívást, a tapasztaltabb játékosok ezért gyakran könnyűnek találják őket, cserébe viszont a játék ritkán akaszt meg.
A játékvilág tekintélyes méretű, és fejezetekre bontva vezet végig a francia farmtól Kristályvölgy távoli szegleteiig, sok rejtett helyszínnel, több tucat fontos szereplővel, rengeteg tárggyal és számos átvezető jelenettel.
Technikai megoldások
A játék a kalandjátékos hagyományt követve előre renderelt kétdimenziós háttereket használ a teljesen háromdimenziós környezet helyett, mert így a fejlesztők részletgazdagabb képet tudtak felépíteni. Ezekbe a hátterekbe kerülnek a nagy poligonszámú háromdimenziós karakterek és az interaktív tárgyak, modellenként akár tizenötezer poligonig.
A megjelenítés a maga korában korszerű megoldásokra épített: a program a videokártya shader model 2.0-s és 3.0-s képességeit használja, több fényforrással dolgozó, képpontonkénti megvilágítást, normál- és parallaxleképezést, valamint sok részecskeeffektet alkalmazott. Az effekteket a fejlesztők egész jól optimalizálták és skálázhatóvá tették, így gyengébb gépeken is könnyen elfut a játék.
A hangzásvilágot eredeti, kifejezetten a játékhoz komponált zene és hangkulissza adja, a felvett anyag hossza meghaladja az egy órát.
Edíciók, megjelenési változatok
Mobilra a Sandlot Games fejezetekre bontott formában hozza ki a játékot: az első fejezet önállóan indul, a folytatás pedig további három fejezetként, alkalmazáson belüli vásárlással érhető el.
A cím 2020-ban került fel a Steamre, ezúttal a Cateia Games saját kiadásában. Ez a változat huszonöt teljesítményt, felhőalapú mentést és családi könyvtármegosztást is kapott.
Egyéb infók
A The Legend of Crystal Valley a Cateia Games első kalandjátéka, és sokáig a stúdió legismertebb saját szellemi terméke maradt. A világ felépítésén és a lényeken erősen érződik a szláv folklór hatása, amely a hagyományos európai fantasy-alapokkal keveredik.
Képek
Videók
Te mit gondolsz róla?
Olvasói vélemények
Még senki nem írt szöveges véleményt.