A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
Élő színészekkel forgatott, lovecrafti hangulatú pszichológiai horror, amelyben a játékos egyszerre terapeutaként is és nyomozóként is próbálja megmenteni a pácienseit és leleplezni egy kettős gyilkosság tettesét.
A The Infectious Madness of Doctor Dekker 2 a brit D'Avekki Studios élőszereplős (FMV) kalandjátéka, a 2017-es kultikus The Infectious Madness of Doctor Dekker közvetlen folytatása. A játékos ismét a terapeuta székébe ül, hogy a nemrég elhunyt Doctor Dekker különös, természetfeletti bajokkal küszködő pácienseit kezelje, miközben arra is fényt kell derítenie, ki áll egy kettős gyilkosság hátterében.
Történet
Doctor Dekker halott, a páciensei viszont továbbra is segítségre szorulnak, ezért a játékosnak továbbra is pszichiáterként kell folytatnia a rendelést. Az ügy azonban jóval több egyszerű terápiás üléseknél: eltűnt egy holttest, meggyilkoltak egy professzort, és a rendelőben megforduló emberek közül bárki lehet a gyilkos. A gyanúsítottak köre hat főből áll, akik közé öt titokzatos páciens és a stúdió megfogalmazása szerint egy egykori végzet asszonya tartozik.
Az öt új páciens mindegyike a maga sajátos, sokszor a valóság határán túlmutató problémájával érkezik. Killian programozó és megszállott szerencsejátékos, aki kóddal próbálja kijátszani a fogadóirodák szorzóit. Dune egy harmincas éveit taposó nyomozó, aki emlékezetvesztéssel és belső identitásválsággal küzd. Saphira tudós, akinek régre visszanyúló, gótikus hangulatú családtörténete van. Bridget az erdőben élő gyógyító, akit a szokatlan módszerei a rendőrséggel is összeugrasztottak. Ophelia szobrász, akit gyerekkori otthonának falaiból szóló hangok kísértenek, és akinek mélyen gyökerező gondjai vannak az anyjával.
Az első részből ismerős Marianna ezúttal a játékos asszisztenseként tér vissza, és segít a nyomozásban, közben azonban egy saját, titkos küldetést is követ. Ahogy a játék leírása is megjegyzi, Marianna mindig a játékos mellett áll, hacsak nem éppen ő a gyilkos. A történet központi kérdése az, hogy a terapeuta a betegei megmentését vagy a tettes leleplezését tartja-e fontosabbnak, és vajon sikerülhet-e mindkettő egyszerre. A folytatás élvezetéhez nincs szükség az első rész ismeretére.
Játékmenet
A játék magja ismét a terápiás ülés: a páciensek a játékossal szemben ülnek a kanapén, a válaszaikat pedig élő színészekkel felvett videók adják. A legnagyobb változás az első részhez képest a kérdezés módja. Míg az eredeti játékban a kérdéseket szabadon kellett begépelni, ami gyakran azzal járt, hogy egy rosszul megfogalmazott kérdésre nem érkezett értelmes válasz, a folytatásban témakörökből lehet választani, és a játék a kiválasztott témához tartozó kérdést teszi fel a játékos nevében.
A rendszer legérdekesebb eleme a témák összekapcsolása: két elhangzott válasz vagy fogalom összefűzésével új kérdés tehető fel, így például a hangok és a ház témájának összekötése arra vonatkozó kérdéshez vezet, hogy a beteg a ház mely részén hallja a hangokat. A haladás nagyrészt ezen múlik, vagyis azon, hogy a játékos felismeri-e, mely információk függenek össze. Időnként több lehetséges folytatás közül is választani kell, ilyenkor azonban többnyire csak egyetlen kérdés tehető fel, így nem mindegy, melyik irányba viszi tovább a beszélgetést. A korábbi válaszok bármikor visszanézhetők, a nyomok és bizonyítékok begyűjthetők, a játékos jegyzetfüzete pedig folyamatosan nyilvántartja az aktuális feladatokat.
A teljes játék több mint negyven ülést tartalmaz. A gyilkost a játék minden új kezdéskor véletlenszerűen választja ki, így a megoldás nem lelhető fel egyszerűen az interneten, és az újrajátszás is más eredményt hozhat. A játékost több befejezés várja: a páciensek sorsa külön-külön is többféleképpen alakulhat, ahogyan a terapeutáé és a gyilkosé is.
Technikai megoldások
A D'Avekki Studios hagyományaihoz híven a játék teljes egészében élőszereplős videókra épül, és belső nézetből követhető, vagyis a játékos végig a terapeuta szemével látja a rendelőt és a vele szemben ülő pácienst. A szereplőgárdából Aislinn De'Ath emelkedik ki, aki Mariannát alakítja, és a stúdió valamennyi korábbi játékában szerepelt: a The Shapeshifting Detective és a Dark Nights with Poe and Munro című játékokban Violetet, a Murderous Musesban pedig Lilithet játszotta. Killiant Paul Baverstock kelti életre, akit a játékosok a Not For Broadcast Jeremy Donaldsonjaként ismerhetnek. Dune szerepében Harry Bradley debütál a videójátékok világában, aki előtte Agatha Christie Az egérfogó című darabjában lépett fel a londoni West Enden. Saphirát Anna Fraser, Bridgetet Beth Gatherer játssza, akik mindketten szerepeltek a stúdió Murderous Muses című játékában, Opheliát pedig Sydney Skye alakítja, aki filmes, színházi és szinkronmunkák mellett legutóbb az Alice Csodaországban turnéján Alice szerepében lépett színpadra.
A sorozat 2 részéből ez a 2.