Elveszett macska, akvarell szellemvilág: kipróbálható a Seina: a Tale of Spirits
Nincs harc, se halál, se rohanás: a demó pontosan azt a nyugalmat kínálja, amiért az egész játék készül
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
POFUPOFU STUDIOS · 2026. 4. negyedév · Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
A Seina: a Tale Of Spirits egy nyugodt tempójú, külső nézetes kalandjáték, amelyben egy Mika nevű kislány az eltűnt macskája nyomában téved be egy japán ihletésű szellemvilágba. A játék a lassú és apró felfedezésekre, valamint a szavak nélküli történetmesélésre épít, veszély és sietség nélkül.
Mika szeretett macskája, Seina egyik napról a másikra eltűnik. A kislány a keresésére indul, és közben egy buja, mohával és növényzettel benőtt vidékre jut, amely egy régebbi kor emlékeit őrzi. Ez a hely egy csendes szellemvilág, ahol a természet maga hordozza az emlékeket: elfeledett szentélyek, ősi ösvények és réges-régi lakóhelyek sorakoznak benne, mindegyik a világ egy-egy darabkájával.
A vidéket kedves állatszellemek lakják, akik közül egyesek útba igazítják Mikát, mások inkább csak figyelik az útját. Az is kiderül, hogy többet tudnak Seina eltűnéséről, mint amennyit elsőre elárulnak. Ahogy a kislány egyre beljebb jut, apró történetekre bukkan, olyan helyekre, ahol a múlt és a jelen csendben egymásba olvad. Minden találkozás közelebb viszi ahhoz, hogy megértse, miért ment el Seina, és mi köti őt magát ehhez az elfeledett világhoz.
Mika nem harcol és nem néz szembe fenyegetésekkel, hanem kapcsolatot teremt a környezetével és annak lakóival, és közben megtanulja, hogyan függ össze ebben a világban minden mindennel. A történet visszatérő témái a társaság, a kedvesség, a tisztelet és a hétköznapi pillanatokban meghúzódó csendes varázslat.
A Seina: a Tale Of Spirits egyszemélyes, külső nézetes kalandjáték, amelyben a hangsúly a nyugodt és bensőséges felfedezéseken van. A játékos szabadon barangolhat az akvarellstílusú helyszíneken, végigjárhatja az ősi romokat, a ködös erdőket és a csendes tópartokat, saját tempójában, terelés és időnyomás nélkül.
A haladás nagyrészt az apró titkok megtalálásából és a szellemekkel való beszélgetésekből áll. Az állatszellemek kisebb kérésekkel, mellékküldetésekkel fordulnak Mikához, ezek megoldása pedig újabb részleteket villant fel a világ történetéből. A játék könnyű, bárki számára megoldható környezeti rejtvényeket kínál, amelyek inkább a figyelmes szemlélődést jutalmazzák, mint a logikai bravúrt, így a fiatalabb játékosok számára is végigjátszhatóak maradnak.
A történetmesélés nagy része gesztusokra, arckifejezésekre és egyszerű interakciókra épül a hagyományos párbeszédek és átvezető jelenetek helyett. A helyszínek a színeikkel, a hangjaikkal és a bennük élő karakterekkel mesélnek, a játékos pedig a környezet részleteiből rakja össze, mi történt ezen a vidéken. A hangulat a humoros, könnyed jelenetektől a csendes, elmélkedős pillanatokig terjed.
A játék világa kézzel festett, lágy akvarelltechnikát idéző stílusban készült, élénk színekkel, három dimenzióban megjelenítve. Az Unreal 5-ben felépített látvány a japán természetből és folklórból merít: fából épült falusi házak, vörös kapuk, kőszobrok és benőtt szentélyek adják a helyszínek alaphangját. A képi világot lágy zenei kíséret egészíti ki, amely a nyugalom és a rácsodálkozás érzetét erősíti.
Nincs harc, se halál, se rohanás: a demó pontosan azt a nyugalmat kínálja, amiért az egész játék készül