A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
Egy tapasztalt kalandor belép egy kráter mélyén épült településre, ahol minden lépéssel közelebb kerül a világot átitató romlottsághoz.
A Questfarers of the Stone egy sötét hangulatú, kézzel rajzolt, fantasy point-and-click kalandjáték, amelyben Kabe, a hivatásos kalandor egy rutinnak indult megbízás nyomán jut el a Kő egyik megrontott vidékére. A játék teljes egészében egyetlen ember munkája, és a kilencvenes évek nagy rajzolt kalandjátékainak hagyományát viszi tovább modern felbontásban.
Történet
Kabe egy Stoneroost nevű település kapujában áll meg. A hely a Kő egyik kráterében épült fel, és elsőre semmiben nem üt el a többi krátertől. Mindössze két dolgot hoz magával: a naplóját, amelyhez ragaszkodik, és a harci kalapácsát, amelyben megbízik. Úgy érkezik, ahogy egy tapasztalt kalandozó szokott, vagyis azzal a magabiztossággal, hogy néhány nap múlva lezárja a megbízást és mehet tovább.
Az terv azonban szinte azonnal kisiklik. Kabe mellé más kalandozók szegődnek, és együtt egy olyan hellyel kerülnek szembe, amelyet annyira átitat a romlottság, hogy már szinte a földjéből is előszivárog. A rejtély megfejtése mellett a saját elméjükért is meg kell küzdeniük. Vajon az eszük menti-e meg őket, vagy éppen az adja meg magát elsőként? Hiába indul útnak a főhős harci kalapáccsal a kezében, ebben a világban a nyers erő szinte soha nem visz előre.
Játékmenet
A Questfarers of the Stone egy hagyományos, egérrel irányított point-and-click kalandjáték, amelyben a megfigyelésen, a beszélgetéseken és a fejtörőkön van a hangsúly. A fejlesztő a rejtvényeket a világgal és a történettel együtt tervezte meg, így a fejtörők nem különálló betétek: a helyszínekből és a sztoriból nőnek ki, és egyik sem állna meg magában a másik nélkül.
A játék a megfigyelésre is erősen épít. A képernyőn látható részletek maguk rejtik a megoldások kulcsát, ezért a figyelmes körbenézés önmagában is kifizetődő. Ugyanez igaz a párbeszédekre is: minél alaposabban kérdezi ki a játékos a szereplőket, annál többet tud meg a világról és annak lakóiról.
A bejárható terület a Kő egyetlen kráterére korlátozódik, ezen belül viszont a játékos megszakítás nélkül sétálhat át az egyik helyszínről a másikra, vagy a térképen gyorsutazással ugorhat a már ismert pontok között.
Technikai megoldások
A grafika teljes egészében kézzel rajzolt, nagy felbontású 2D-s látványt nyújt. A készítő 129 illusztrált hátteret rajzolt meg a játékhoz. A képi világ célja, hogy a sötét fantasy környezet legsötétebb sarkai is élőnek tűnjenek, ezért a helyszíneket folyamatos mozgás, hangok és erős színek töltik meg.
A főhős minden mozdulata hagyományos, képkockánként rajzolt animációval készült, gyorsító megoldások nélkül. A világot több mint 45 szinkronizált szereplő népesíti be, akik a készítő leírása szerint egytől egyig romlottak vagy hazugok.