Sherlock és Watson visszatérnek... de ki tudja, mikor?!
Publikálva:
CTRL (vagy CMD) + K lenyomásával is megnyithatod.
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Ehhez a játékhoz még nincs tesztünk.
A Crushed In Time a There Is No Game: Wrong Dimension szellemi utódja, egy szürreális, humoros és „rugalmas” point-and-click kalandjáték, amelyben Sherlock Holmes és Dr. Watson egy időn és téren átívelő, meta detektívtörténetbe keverednek.
Egy új Sherlock Holmes-játék megjelenése után valami borzasztó balul sül el: az egyik szereplő rejtélyes módon eltűnik a játékból. Szerencsére a világ legismertebb nyomozója épp kéznél van, hogy megoldja az ügyet. Csakhogy ezúttal minden másképp alakul, mint az lenni szokott. Holmes és hű társa, Dr. Watson egy olyan nyomozásba bonyolódnak, amely szó szerint átlépi saját világuk határait. A páros a játékkészítés különböző fázisain utazik végig, hogy feltárja az eltűnés titkát. A történet pedig egyszerre vicces, szatirikus és mindvégig önreflexív kalandot ígér.
A Crushed In Time a klasszikus point-and-click kalandjátékok szabályait kifordítva kínál „rugalmas” játékmenetet. A játékos nem csupán kattintással, hanem „megragadással, húzással, nyújtással és visszapattintással” lép interakcióba a világgal. A feladványok között akadnak klasszikus nyomozói rejtvények, de bőven lesznek meghökkentő, logikátlan – vagy inkább meta-logikus – kihívások is, amelyek a játék saját szabályrendszerét is kiforgatják.
A fejlesztők ígérete szerint a játék „csavar” egyet a kalandjáték-műfaj hagyományain, miközben a humor, az önreflexió és a kísérletezés végig központi szerepet kap. A vizuális stílus rajzfilmszerű, színes és álomszerűen torzított, Lewis Carroll Tükörországban című műve által inspirált világokkal és teljesen szinkronizált karakterekkel.
A Crushed In Time egyedi, „elasztikus” fizikai megoldásokat használ, amelyek lehetővé teszik, hogy a játékos az interakciók során szó szerint „megnyúljon” vagy „összenyomódjon”. A látványvilág rajzfilmszerű, tele kreatív trükkel és a fejlesztés különböző szakaszait megidéző helyszínekkel: a koncepciótervektől a végleges verzióig.
Publikálva:
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.