A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
Egy elhunyt báró végrendelete egy egész falut megmozgat, és a cilinderes régészprofesszornak kell kiderítenie, mi rejtőzik az Aranyalma legendája mögött.
A Professor Layton and the Curious Village a LEVEL-5 rejtvénykaland-sorozatának első epizódja, amely 2007-ben jelent meg Nintendo DS-re Japánban, majd 2008-ban a nyugati piacokon is. Ez az a játék, amely bevezette azt a formulát, amelyre azóta az egész sorozat épül: kézzel rajzolt európai kisváros, jól nevelt, úriember főhős és több száz logikai feladvány, egyetlen folyamatos történetbe szőve.
Történet
Hershel Layton professzor, a Gressenheller Egyetem régésze levelet kap Dahlia úrnőtől, a nemrég elhunyt Augustus Reinhold báró özvegyétől. A báró végrendelete szerint a teljes vagyonát az örökli, aki megfejti az Aranyalma rejtélyét. Sokan megpróbálták már, de mindannyian kudarcot vallottak.
Layton és önjelölt tanítványa, Luke a Laytonmobillal érkezik St. Mystere faluba, ahol azonnal feltűnik nekik valami furcsa. A helyiek szinte megszállottan rajonganak a fejtörőkért, minden kérdésre egy újabb feladvánnyal válaszolnak. A falu fölé egy düledező torony magasodik, ahová senki sem mehet fel, és amelyből éjszakánként furcsa zajok hallatszanak. Mielőtt a páros érdemben nekiláthatna a kutatásnak, gyilkosság történik a Reinhold-kastélyban, és a helyszínre érkezik Chelmey felügyelő, a Scotland Yard neves nyomozója.
Ahogy Layton és Luke végigjárja a falut, sorra bukkannak elő az egymáshoz látszólag nem illő nyomok: egy elrabolt szolgáló, aki másnap úgy tér vissza, mintha mi sem történt volna, apró fogaskerekek a legváratlanabb helyeken, és egy titokzatos kislány, aki mintha vezetni akarná őket valahová. A háttérben pedig felbukkan Don Paolo, Layton önjelölt ősellensége, aki maga is az Aranyalmára pályázik. A megoldás végül nemcsak azt magyarázza meg, mi az Aranyalma, hanem azt is, hogy miért ilyen St. Mystere minden egyes lakója.
Játékmenet
A Curious Village klasszikus point-and-click logikával működik, de kizárólag az érintőképernyőn. A játékos a falu helyszínei között mozog, interaktivitásba lép a szereplőkkel és a háttér tárgyaival, beszélget, nyomokat gyűjt, és közben folyamatosan fejtörőket old. A falu egyes részei csak akkor nyílnak meg, ha a történet elér egy adott pontra, vagy ha a játékos elegendő feladványt oldott meg.
A rejtvények picaratban mérik az értéküket, ez a játék pontrendszere. Mindegyikhez három tipp tartozik, amelyeket hintérmékkel lehet megvásárolni. A hintérmék korlátozottak, tízzel indul a játékos, a többit a környezet gyanús pontjainak megtalálásával kell begyűjteni. Rossz megfejtés esetén a feladvány értéke csökken, de korlátlanul újra lehet próbálkozni. Az egyszer megoldott fejtörők bármikor visszanézhetők. Az elszalasztott rejtvények nem vesznek el véglegesen, azok a falu terén álló Rejtvénykuckóban gyűlnek össze.
A megoldásokért a játékos jutalmakat kap, ezek három külön minijátékba futnak be. Az alkatrészekből egy robotkutya áll össze, amely megérzi a rejtett hintérméket és feladványokat, a bútordarabokkal Layton és Luke fogadói szobáját lehet berendezni, a képdarabkákból pedig egy portrét kell kirakni. Mindhárom minijáték teljesítése és a százhúsz alapfeladvány megoldása után további tizenöt bónuszrejtvény nyílik meg.
Az eredeti kiadás a Nintendo Wi-Fi Connection szolgáltatásán keresztül hetente új letölthető fejtörőket kínált, ez a szolgáltatás azonban 2014. május 20-án megszűnt, azóta ezek a rejtvények nem tölthetők le. Egy rejtett ajtó is található a bónuszmenüben, amelyhez a folytatásban, a Diabolical Boxban található kód nyitja az utat, mögötte koncepciórajzok várják a játékosokat.
Technikai megoldások
A látvány kézzel rajzolt, visszafogott, festői hátterekre épül, amelyek egy kissé stilizált, franciás hangulatú európai kisvárost idéznek. A történetet animált átvezetők tagolják, ezek a sorozat egyik legtöbbet dicsért elemei lettek. A zenét Tomohito Nishiura szerezte, szintén francia ihletésű hangzással, a harmonikára épülő Layton-főtéma innentől kezdve a sorozat védjegyévé vált.
A fejtörőket Akira Tago pszichológus, a japánban több millió példányban elkelt Fejtorna könyvsorozat szerzője felügyelte, aki harminc teljesen új feladványt is írt kifejezetten a Nintendo DS képességeire szabva.
Edíciók és megjelenési változatok
Az alapjáték Nintendo DS-re készült. Japánban később Friendly Version néven újrakiadták, amelyben az összes heti fejtörőt is beépítették. 2018-ban megérkezett a HD for Mobile (Japánban EXHD) iOS és Android változat, amely nagyobb felbontású grafikát és két új átvezetőt tartalmaz, a történet és a fejtörők viszont változatlanok maradtak.
Egyéb infók
A LEVEL-5 2026 szeptemberében bejelentette a Professor Layton and the Curious Village Remake című teljes felújítást, amely 2027-ben érkezik PlayStation 5-re, Nintendo Switchre, Nintendo Switch 2-re és számítógépre a Steamen.
A sorozat 10 részéből ez az 1.
Képek
Videók
Te mit gondolsz róla?
Olvasói vélemények
Még senki nem írt szöveges véleményt.