A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
Egy egykori New York-i nyomozó egyetlen éjszaka alatt fejti meg egy sivatagi szálloda és vendégei titkait a Nintendo DS egyik legemlékezetesebb noir kalandjában.
A Hotel Dusk: Room 215 a japán Cing stúdió 2007-es kalandjátéka, amelyet a Nintendo adott ki Nintendo DS-re. A játékban a volt New York-i rendőr, Kyle Hyde bőrébe bújunk, aki egy lepusztult út menti szállodában próbál nyomára bukkanni eltűnt társának, miközben a hotel minden lakójáról kiderül, hogy rejteget valamit.
Történet
1979. december 28-a van. Kyle Hyde három évvel korábban még a New York-i rendőrség nyomozója volt, ám miután társáról, Brian Bradley-ről kiderült, hogy elárulta a testületet, a Hudson folyó partján lezajlott leszámolás után otthagyta a rendőrséget. Azóta házaló ügynökként dolgozik a Red Crown nevű cégnél, amelynek tulajdonosa, Ed Vincent, a rendőrségen egykor Kyle apjának kollégája volt. A Red Crown hivatalosan házaló kereskedelemmel foglalkozik, a háttérben azonban elveszett vagy eltűnt tárgyak felkutatásával is foglalkozik, Kyle pedig éppen egy ilyen megbízás miatt indul útnak Los Angelesből.
Az út a nevadai sivatagban álló, megkopott Hotel Duskhoz vezet, ahol Kyle-ra egy csomag és a megbízáshoz tartozó utasítások várnak. Útközben egy fehér ruhás, magányos fiatal lányt lát az országút szélén bolyongani, ami csak az első a különös események sorában. A szállodában a 215-ös szobát kapja, amelyről azt suttogják, hogy teljesíti a benne lakók kívánságait.
Egyetlen éjszaka alatt Kyle megismeri a szálloda személyzetét és vendégeit, akik mind a saját múltjukkal és bűneikkel küszködnek. A különálló történetszálak lassan összefonódnak, és Kyle egyre mélyebbre ás egy olyan ügyben, amelyben műkincshamisítás, emberrablás, gyilkosság, a Nile nevű bűnszervezet és nem utolsósorban Bradley eltűnésének rejtélye kapcsolódik össze. A játék hangulata a klasszikus amerikai noir filmeket idézi, a történet középpontjában pedig a bűntudat, a veszteség és a családi kapcsolatok állnak.
Játékmenet
A Hotel Dusk egyik legjellegzetesebb vonása, hogy a Nintendo DS-t könyvként, oldalára fordítva kell tartani, a két kijelző pedig egymás mellett, két lapként jelenik meg. Az egyik képernyőn belső nézetből, háromdimenziós környezetben látjuk Kyle szemszögét, a másikon, vagyis az érintőképernyőn pedig felülnézetes térkép mutatja a szálloda folyosóit és szobáit. Kyle-t az érintőceruzával irányítjuk a térképen, de mozgathatjuk a digitális iránykereszttel is. Ha valamit közelebbről akarunk megvizsgálni, a háromdimenziós nézetre váltva tárgyakat vehetünk szemügyre és a környezettel léphetünk kapcsolatba.
A játék gerincét a beszélgetések adják. Párbeszéd közben Kyle az egyik képernyőn, a kikérdezett szereplő a másikon jelenik meg, mi pedig a felkínált kérdések közül választhatunk, rákérdezhetünk a nálunk lévő tárgyakra vagy a korábban felmerült témákra. Bizonyos pontokon közbe is vághatunk, hogy alaposabban kifaggassuk az illetőt. Az óvatlanság azonban megbosszulja magát: a rossz kérdés, a téves következtetés, a goromba viselkedés, ha tiltott tárgyat találnak nálunk, vagy ha olyan helyen kapnak rajta, ahol nem lenne szabad lennünk, könnyen felbosszantja vagy megijeszti a beszélgetőtársat, amit a szereplő képének elsötétülése jelez. Ennek a vége akár egy game over képernyő is lehet, amikor például a szálloda tulajdonosa egyszerűen kidob minket, vagy egy kulcsfontosságú szereplő végleg elzárkózik az együttműködéstől.
A fejtörők többsége az érintőképernyőre épül: zárat piszkálunk drótdarabbal, tárgyakat illesztünk össze, kirakóst rakunk ki, de a játék a DS mikrofonját és a lecsukható fedelét is beveti egy-egy rejtvénynél. Kyle-nak van egy jegyzetfüzete is, amelybe három oldalon szabadon írhatunk és rajzolhatunk, a történet szempontjából fontos információkat pedig a játék automatikusan rögzíti benne. A cselekmény tíz fejezetre oszlik, és mindegyik végén Kyle egy rövid összefoglaló kérdéssor formájában veszi sorra az addig kiderített tényeket.
Technikai megoldások
A szereplőket rotoszkópos technikával animálták, vagyis valódi színészek mozgásáról készült felvételek alapján rajzolták meg őket, a figurák külsejét pedig sok esetben maguk a színészek ihlették. A karakterek többnyire fekete-fehér, ceruzavázlatra emlékeztető stílusban jelennek meg, egyes jeleneteknél részben akvarellszerű színezést kapnak, és apró, finom mozdulataiktól különösen élőnek hatnak. A szálloda helyszíneit ecsetvonásos stílusban, szándékosan félbehagyottnak tűnő háttérként festették meg, amelyekben háromdimenziós tárgyak kapnak helyet.
A játék a Nintendo DS-hez kapható Rumble Pak rezgőmodult is támogatja.
Egyéb infók
A játék körülbelül másfél évig készült egy húszfős csapat munkájával. A rendező és egyben a látványvilágért is felelős alkotó Taisuke Kanasaki volt, a forgatókönyvet és a játéktervezést Rika Suzuki jegyzi, a producer Takuya Miyagawa, a zenét pedig Satoshi Okubo szerezte.
A történet folytatása, a Last Window: The Secret of Cape West 2010-ben jelent meg Japánban és Európában.
A sorozat 2 részéből ez az 1.
Képek
Videók
Te mit gondolsz róla?
Olvasói vélemények
Még senki nem írt szöveges véleményt.