Keresés

Keress a cikkek, játékok vagy fejlesztők között.

Keresés...

Kezdj el gépelni a kereséshez

ENTER Keresés ESC Bezárás

Lorelai

Lorelai

Mi a véleményed róla röviden?

Megjelenés:
2019. ápr. 26.
Fejlesztő:
Kiadó:
Platform:
Műfaj:
Játékmenet:
Perspektíva:
Magyarítás
Hivatalos magyar nyelv.
N

Szerkesztői teszt

Nincs értékelés

8

Olvasói pont

Belépés

Hogy tetszett a játék?

Értékeld a Lorelai címet!

A sorozat részei

Leírás

A Lorelai a Harvester Games és Rem Michalski pszichológiai horror-kalandjátéka, amely a Devil Came Through Here trilógia záródarabjaként teszi fel a pontot a stúdió egyik legmeghatározóbb sorozatára. A The Cat Lady és a Downfall után ez az epizód is sötét, nyugtalanító hangulatú történetet mesél el, amely a lélek mélyebb rétegeibe ás, miközben klasszikus kalandjátékos eszközökkel vezeti végig a játékost.

Történet

A játék egy olyan nő történetét meséli el, akitől mindent elvettek, ami korábban értelmet adott az életének. Lorelai azonban nem hajlandó belenyugodni a veszteségbe, és eltökélten küzd azért, hogy visszaszerezze mindazt, amit elveszített. Az út, amelyre lép, fájdalmas döntésekkel, erkölcsi dilemmákkal és súlyos következményekkel teli, miközben a múlt sebei és a jelen rémségei egyre szorosabban fonódnak össze.

A történet nem lineárisan bontakozik ki, így a játékos döntései határozzák meg, milyen irányba halad a cselekmény, és végül milyen sors vár a főszereplőre. A választások nem csupán a történet egyes részleteit, hanem a végkifejletet is jelentősen befolyásolják.

Játékmenet

A Lorelai oldalnézetes perspektívából mutatja be a játék világát, hűen követve a Harvester Games korábbi alkotásainak hagyományait. A játékmenet középpontjában a felfedezés áll: különféle helyszíneket járunk be, nem játékos karakterekkel beszélgetünk, tárgyakat gyűjtünk, és logikai feladványokat oldunk meg a történet előrehaladása érdekében.

A környezet azonban nem csupán passzív díszlet. A játék során ellenséges, fenyegető alakokkal is találkozhatunk, és egy-egy rosszul megválasztott döntés vagy figyelmetlen lépés végzetes következményekkel járhat. A veszély állandó jelenléte folyamatos feszültséget teremt, miközben a történet szabadon bejárható szerkezete lehetővé teszi, hogy a játékos saját tempójában és saját döntései mentén haladjon előre.

Technikai megoldások

A Lorelai vizuálisan és hangulatában is szorosan kapcsolódik a trilógia korábbi részeihez. A sötét tónusú, kézzel rajzolt hatású 2D grafika oldalnézetes megjelenítéssel kelti életre a játék világát, amelyet nyomasztó látványvilág és gondosan felépített atmoszféra jellemez. A hanghatások és a zenei aláfestés kiemelt szerepet kapnak a feszültség fenntartásában, erősítve a pszichológiai horror elemeit.

Egyéb információk

A Lorelai a Devil Came Through Here trilógia lezárásaként tematikusan és hangulatában is összegzi mindazt, ami Rem Michalski munkáit jellemzi: az emberi lélek legsötétebb oldalainak bemutatását, a nehéz döntések súlyát és a remény halvány, mégis kitartó jelenlétét. A játék önállóan is élvezhető, ugyanakkor a korábbi részek ismerete tovább mélyíti az élményt és az összefüggések megértését.

Szöveges értékelések

Tyucsev

Tyucsev

Egy fiatal lány kálváriája

Hozzáadva:

8

10-ből 8

A játék egy trilógia része (a továbbiak a The Cat Lady és a Downfall). A részek csak lazán kapcsolódnak egymáshoz néhány utalás és szereplő révén, így önállóan is élvezhetőek. A stílus viszont mindháromnál ugyanolyan.

A történetben Lorelei-t, a fiatal lányt alakítjuk, aki nem éppen irigylésre méltó szociális helyzetben él. Együtt lakik depressziós anyjával, valamint annak élettársával aki alkoholista és közveszélyes is egyben. A helyzetet tovább bonyolítja, hogy egy csecsemőkorú testvérünk is van. Elég életszerű, akár hétköznapinak is mondható helyzet. Lorelai épp most kezd az új munkahelyén is, egy öregotthonban. Ennek kapcsán rövid betekintést nyerhetünk egy ilyen otthon mindennapjaiba.

A The Cat Lady-hez hasonlóan a játék egy pontján mi is meghalunk, de ugyanúgy visszatérhetünk az életbe (többször is), hogy helyre tegyük a dolgokat. Néhol ezt már banálisnak éreztem-annyiféleképpen eltesznek minket láb alól, hogy az már bohózatba illene. Nem olyan vészes a dolog, de engem ez zavart.

A korábbi két részhez képest a hangulat némiképp változott. Az alap felütés ellenére sok pozitív élménnyel is találkozhatunk. Ha figyelembe vesszük, hogy Lorelai egy fiatal, energikus, tenni akaró karakter, akkor ez pont beleillik a képbe. Ez a fajta változás a vizualitásban is tetten érhető. Az előző részekhez képest sokkal több a szín és nem mindig komor a megjelenés sem.

A játék a sorozat többi részéhez hasonlóan történetorientált, kalandjáték elemekkel fűszerezve. Lehetőségünk van egy mellékszereplő életét is befolyásolni szellemként, ekkor akár öngyilkosságba is taszíthatjuk, vagy segíthetjük a felépülésben. Révén egy csoportos pszichoterápia eseményeibe is belepillanthatunk.

Többféle végkifejlet lehetséges, ami leginkább a történet végére életben maradottak számát befolyásolj A legoptimistább befejezés kissé még túl sziruposra is sikeredett, de azért emészthető. Néha kell ez is. :-)

Egyetértek (0) Nem értek egyet (0)