AG Podcast 6x09 – A Revolution Software története, II. rész
Múltidézés a Millennial Falcon társaságában
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Az In Cold Blood egy akció-kaland játék, amelyet a Revolution Software fejlesztett PlayStation és Microsoft Windows rendszerekre. A játékos John Cord, egy MI6-ügynök bőrébe bújik, akit megbízás közben elfognak. Miközben kínozzák, felidézi az eseményeket, amik ebben a helyzetbe juttatták, meg persze azon töri a fejét, vajon ki árulhatta el.
Az első két Broken Sword-játék sikere után a Sony felvette a kapcsolatot a Revolution Software-rel, hogy fejlesszenek egy játékot, amelyet először a konzolukra adnak ki. A Revolution el akart távolodni korábbi projektjeinek stílusától, és egy titkosügynök-témájú, akciókörnyezetben játszódó játékot akart készíteni. Charles Cecil elmondása szerint a játékot olyan bűnügyi filmek ihlették, mint a Ponyvaregény és a Közönséges bűnözők. A játékmotort kifejezetten a címhez írták.
A történet 9 küldetésen keresztül kíséri végig John Cord nagyívű kalandját, ami egy volgiai (egy kitalált ország) uránbányában kezdődik, s ahol egy eltűnt amerikai ügynöktársát igyekszik felkutatni. Hamarosan kiderül, hogy sokkal nagyobb és komolyabb dolgok zajlanak a háttérben, mint azt sejtette.
A játékban mind a hagyományos kalandelemek (beszélgetés, tárgyhasználat), mind az akciós, lopakodós részek komoly szerepet kapnak. A hibrid játékmenetű kaland megjelenéskor jól fogyott, de sajnos rövid utóéletűnek bizonyult. PC-re az Ubisoft adta ki.
Múltidézés a Millennial Falcon társaságában
Szinte karnyújtásnyira volt tőlünk, így kár lett volna kihagyni a lehetőséget.
Amikor George Stobbartot éppen nyugdíjazta kicsit a Revolution Software.
Princze
Amikor '24-ben hozzáfogtam, nem gondoltam volna, hogy végigjátszom, de a nehézkes tankirányítás ellenére nagyon elkapott a játék, és végül 18 és fél óra alatt el is jutottam a stáblistáig. Nem rövid, de legalább van íve a cselekménynek, ilyen szempontból talán a legkerekebb Revolution-játék. Kár, hogy nem lett belőle széria, mint a Broken Swordból.
Műfajilag akció-kaland keverék, méghozzá szó szerint, nem úgy, amit általánosságban gondolunk erről a meghatározásról: vannak akciós részek, és vannak teljesen hagyományos, bár némileg könnyített kaland részek (a felvehető tárgyak csillognak). Egyértelműen előbbi a gyengébb, főleg, hogy egyféle fegyver akad összesen a játékban, amivel tudunk lőni... és kb. ennyi. Viszont rendezés szempontjából vannak jó kameraállások, feszültséggel teli időre menő részek, robotokat is tőrbe kell csalnunk, szóval számomra sokkal inkább volt egy kellemes meglepetés! A humor itt-ott sok, de a körítés miatt egy izgalmas projekt, ami nélkül szerintem a Broken Sword 3 sem született volna meg, és aminek a formuláját lehetett volna a későbbiekben csiszolni. Örülnék egy remake-nek. Abba meg durva belegondolni, hogy ez volt az utolsó újdonsága a Revolutionnek, holott azóta eltelt 26 év.
10-ből 7.5