Helix: Descent N Ascent
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Megjelenés:
- 2026. máj. 21.
- Fejlesztő:
- Kiadó:
- Műfaj:
- Játékmenet:
- Perspektíva:
- Magyarítás
- Nincs magyarítás.
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
Leírás
A Helix: Descent N Ascent egy atmoszferikus puzzle-kalandjáték, amely egy különös, monokróm világban játszódik. A történetközpontú felfedezés és a kreatív gondolkodást igénylő fejtörők egy olyan utazást alkotnak, amely az identitás és az emlékezet kérdéseit is érinti.
Történet
A játékos egy sötét, elhagyatott és testetlennek ható világban ébred fel, ahol a múlt nyomai és egy eltűnt civilizáció emlékei mindenütt jelen vannak. Az utazás során lassan különös erők ébrednek fel benne, amelyek segítségével képes kapcsolatba lépni a környezetével, és felfedezni a világ titkait.
Az út azonban nem teljesen magányos. Egy ponton feltűnik egy különös lény, aki megszólalásig hasonlít a főhősre. Ez a hasonmás mintha egyszerre lenne útitárs és ellenfél, jelenléte pedig új kérdéseket vet fel a főhős identitásáról és a Helix világának természetéről.
A történet szavak nélkül bontakozik ki, vizuális szimbólumok, emlékfoszlányok és a környezet mesélő ereje segítségével.
Játékmenet
A Helix: Descent N Ascent középpontjában a felfedezés és a logikai rejtvények állnak. A játék során a főhős különböző képességeket fedez fel, amelyek segítségével kölcsönhatásba léphet a világgal. Ezek az erők nem csupán önmagukban használhatók, hanem kombinálhatók is, ami a rejtvények megoldásának kulcsát jelenti.
A játék mechanikája arra ösztönzi a játékost, hogy kreatívan gondolkodjon, és különböző képességeket vegyítsen egymással a környezet manipulálása érdekében. A fejtörők a világ szerkezetéből és szabályaiból következnek, így a megoldásuk gyakran a környezet alapos megfigyelését igényli.
A játékmenet teljesen erőszakmentes; a hangsúly a gondolkodáson, a felfedezésen és a hangulaton van.
Technikai megoldások
A játék egyik legjellegzetesebb eleme a fekete-fehér, monokróm látványvilág, amely az 1980-as évek indie képregényeiből, az 1990-es évek mangáiból és a klasszikus franko–belga képregényekből merít inspirációt. A jelenetek festményszerű kompozíciói és az élőnek ható 2D-s animációk egy különleges, álomszerű atmoszférát teremtenek.
A hangulatot Jim Guthrie zenéje erősíti, amely a játék világát egy meditatív, időnként szürreális hangzásvilággal kíséri.