A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Miről szól?
Egy különc FBI-ügynök egy esős amerikai kisvárosban nyomoz egy fiatal lány rituális meggyilkolása után Swery 2010-es túlélő-horrorjában, amely végletesen megosztotta a kritikusokat, a rajongók szívébe viszont örökre beírta magát.
A Deadly Premonition az oszakai Access Games nyílt világú túlélő-horrorja, amely 2010-ben jelent meg Xbox 360-ra, Japánban pedig Red Seeds Profile címmel PlayStation 3-ra is. A Hidetaka „Swery” Suehiro által írt és rendezett játék a kisvárosi krimit, a természetfeletti borzalmat és a bizarr humort vegyíti, és a csendes, olcsó megjelenésből a korszak egyik legtöbbet vitatott kultuszjátéka lett.
Történet
A történet egy erdőben kezdődik, ahol egy vörös fához kötözve megtalálják a fiatal Anna Graham holttestét. Az ügyet Francis York Morgan különleges FBI-ügynök veszi át, akit mindenki csak Yorknak hív, és aki azért utazik a kitalált Greenvale hegyi kisvárosba, mert a gyilkosság egy korábbi, vörös magokkal összefüggő gyilkosságsorozatra emlékezteti.
Greenvale-ben George Woodman seriff, helyettese, Emily Wyatt, valamint a rendőrség érzékeny lelkű segítője, Thomas MacLaine fogadja. A seriff eleinte nem örül, hogy egy városi ügynök veszi át a nyomozást, York pedig a különc modorával, a kávé, a cigaretta, a punkzene és a filmek iránti rajongásával, na meg azzal a szokásával, hogy beszélgetések közben Zach nevű láthatatlan társához fordul, bőven ad okot a megrökönyödésre. A város lakói lassanként megenyhülnek iránta, a nyomozás során pedig egy különös szereplőgárdát ismerünk meg: a kerekesszékben, gázálarcban közlekedő gazdag Harry Stewartot és rímekben beszélő segítőjét, a vörösfa-csemetéket áruló vidám Forrest Kaysent, a tetthelyet felfedező Isaach és Isaiah ikreket, és még sok-sok helybélit, akiknek mindegyike rejteget valamit.
Ahogy újabb nők válnak áldozattá, York egyre mélyebbre ás a város múltjában. Esős éjszakákon egy arctalan, baltát forgató, esőkabátos alak, az Esőkabátos Gyilkos (Raincoat Killer) szedi áldozatait, a valóság pedig időről időre átfordul egy nyomasztó, kísérteties világba, a Másvilágba (Other World), ahol York szellemszerű lényekkel kénytelen szembenézni. A Vörös Szoba (Red Room) nevű, álomszerű helyiség pedig mintha magának Yorknak a belső világa volna.
Játékmenet
A Deadly Premonition huszonhét fejezetre és nyolc epizódra tagolódik. A kötelező nyomozás mellett York szabadon bejárhatja Greenvale-t és a környékét, ahol a lakóknak saját napirendjük van, a boltok nyitvatartáshoz kötöttek, a napszakok és az időjárás pedig valós időben változnak. Aki követi, sőt meg is figyeli a szereplőket, sokat megtudhat róluk és a kapcsolataikról, a megfelelő helyen és időben pedig mellékküldetéseket is kaphat tőlük. A mellékküldetések jutalmai megkönnyítik a játékot: van köztük több életerőt adó öltöny, a már meglátogatott helyszínek közötti utazást lehetővé tévő rádió, és a legerősebb fegyverek is így szerezhetők meg. A városban 65 gyűjthető kártya is lapul, amelyek a szereplőkről és a tárgyakról árulnak el érdekességeket, emellett horgászhatunk, dartsozhatunk, autóversenyezhetünk, és még egy doboztologatós fejtörő is akad.
York mindennapjai legalább annyira fontosak, mint a nyomozás. Az ügynöknek ennie és aludnia kell, a kávé csak egy ideig tartja ébren, ha pedig elhanyagoljuk ezeket, az életereje fogyni kezd. Rendszeresen borotválkozni és az öltönyeit tisztíttatni is kell, különben York „büdös ügynökké” válik, és legyek keringenek körülötte. Pénzt szinte mindenért kapunk: a tévés időjárás-jelentés megnézéséért, borotválkozásért, átöltözésért, fejlövésekért, a fejezetek végén pedig megérkezik az FBI-fizetés is. Ha ki kell várni valamit, egy cigarettával előre tekerhetjük az időt, ilyenkor York a Vörös Szobába vonul el.
A közlekedés autóval zajlik. York már a játék elején megkapja a város összes rendőrautójának kulcsát, a történet előrehaladtával pedig a helyiek autóit is megvásárolhatja. Minden járműnek más a végsebessége, a kezelhetősége és a fékereje, szinte mindegyiknek saját zenéje van, tankolni pedig mindegyiket kell. Az autózás egyik legnagyobb élménye York egyoldalú beszélgetése Zachhel kultfilmekről és punkzenéről.
A harc főként a Másvilágban zajlik, ahol az Árnyaknak nevezett, sápadt, szem nélküli, hátrahajolva mászó lények támadnak Yorkra, a japán horrorfilmeket idéző módon. Aki kerülné a harcot, York visszatartott lélegzetével elrejtőzhet az Árnyak elől. A Másvilág szakaszaiban zajlik a profilalkotás nagy része is: York nyomokat keres egy helyszínen, és minden megtalált bizonyítékkal egy újabb darabka tisztul ki a múltbeli eseményeket mutató, szemcsés felvételből. Ezek a részek gyakran az Esőkabátos Gyilkossal való találkozással zárulnak, amely gyors reagálást igénylő jelenetekbe és feszült bújócskába torkollik.
Technikai megoldások
A Deadly Premonition grafikája már a megjelenésekor is elavultnak számított, sokan a PlayStation 2 és a Dreamcast korszakához hasonlították, ami nem véletlen: a játékot eredetileg PlayStation 2-re és Xbox 360-ra tervezték egyszerre kiadni, az optimalizálási gondok és a csúszások miatt lett végül PlayStation 3-as és Xbox 360-as. A fejlesztés során a csapat a memóriakezeléssel, a fényekkel és árnyékokkal, valamint a PhysX fizikai motorral is sokat küzdött. A harc csak a fejlesztés felénél került be a játékba, az eredeti elképzelés szerint York csak elkerülte volna az ellenfeleket.
Greenvale megalkotásához a fejlesztők alapos helyszíni kutatást végeztek Oregonban, Washingtonban és Kaliforniában, Swery pedig a kanadai rokonainál tett gyerekkori látogatásaiból is merített. Yorknak Jeff Kramer kölcsönözte a hangját, akinek bársonyos orgánuma sokak szerint a játék egyik legfontosabb összetartó ereje. A zenék viszonylag kevés számból állnak, amelyek gyakran szándékosan ütköznek a jelenetek hangulatával.
Egyéb infók
A játék első változatát Rainy Woods címmel mutatták be a 2007-es Tokyo Game Show-n, akkor még David Young Henning nevű főhőssel. A bemutató kevés figyelmet kapott, és akik foglalkoztak vele, a Twin Peaks gyenge utánzatának tartották. A játék ezután hosszú időre eltűnt, a párbeszédek nagy részét újra felvették, több szereplő, köztük a főhős is új külsőt kapott, és a Rainy Woodsból végül Deadly Premonition lett. Két szereplője, Forrest Kaysen és a roncstelepet vezető „Tábornok” az Access Games korábbi játékából, a Spy Fictionből tért vissza.
A Deadly Premonition fogadtatása legendás. Az IGN 2/10-es, lesújtó tesztjére a Destructoid néhány nappal később tökéletes, 10/10-es értékeléssel válaszolt, a kialakult vita pedig olyan figyelmet keltett, hogy a játék 2010 áprilisának elején egy napi akciónak is köszönhetően az amerikai Amazon Xbox 360-as eladási listájának élére ugrott, olyan címeket előzve meg, mint a Mass Effect 2 vagy a Call of Duty: Modern Warfare 2. A játék a Guinness-rekordok könyvébe is bekerült, mint a kritikusokat leginkább megosztó túlélő-horror. Kereskedelmileg kezdetben nem volt sikeres, de hűséges rajongótábort szerzett, és gyakran hozzák példaként arra, hogy a videojáték is lehet művészet.
A sorozat 3 részéből ez az 1.
Képek
Videók
Te mit gondolsz róla?
Olvasói vélemények
Még senki nem írt szöveges véleményt.