Mindenképpen az első résszel, és igazából mindegy hogy az eredeti vagy a Director's Cut kiadással. Itt egyszerűen nincs másik értelmes kiindulópont, mert a sorozat egész varázsát az első játék alapozza meg, a folytatás pedig eleve arra épül, hogy ismerjük Yorkot és a történetét. Érdemes viszont tudni, hogy a játék technikailag a megjelenésekor is elavult volt, tehát az első óra óriási türelmet kíván a játékosoktól.
A Deadly Premonition a japán Access Games 2010-es játékával indult, rendezője és írója pedig Hidetaka Suehiro, akit a világ inkább SWERY néven ismer. A játék hosszú és kacskaringós úton jutott el a megjelenésig, ugyanis eredetileg Rainy Woods címen mutatták be 2007-ben, majd a Twin Peaks-sorozathoz való feltűnő hasonlóság miatti bírálatok után az egészet átdolgozták. A végeredmény mégis a David Lynch-féle örökséget viszi tovább: egy elzárt amerikai kisváros, egy rituális gyilkosság, természetfeletti utalások és egy sereg bogaras helyi lakos.
A történet főszereplője Francis York Morgan ügynök, aki a Greenvale nevű városkába érkezik egy fiatal nő brutális meggyilkolásának ügyében. York első ránézésre kiváló nyomozó, közelebbről viszont legalább annyira különc, mint a város lakói: folyamatosan beszélget egy Zach nevű társával, akit rajta kívül senki nem lát, a nyomozás fordulatait pedig a kávéscsészéjében megjelenő mintákból olvassa ki. A cselekmény az esőkabátos gyilkos utáni hajszából fokozatosan fordul át valami sokkal különösebbe, a város pedig minden éjszaka átfordul egy természetfeletti másik világba.
A játékmenet a nyílt világa teszi különlegessé, és mindenből tartalmaz egy keveset. A játékos autóval járja be Greenvale-t, a helyszíneken nyomoz, mellékküldetéseket vállal a lakóktól, horgászik, és közben Yorkról magáról is gondoskodnia kell, hiszen enni, aludni, borotválkozni és tiszta öltönyt húzni is szükséges. A város lakói saját napirend szerint élnek, tehát reggel és este mindenki máshol tartózkodik. Emellett a játékban túlélő-horrorra emlékeztető harci szakaszok is vannak, amelyek a korabeli mércével is esetlennek számítottak. A furcsaságot tetézi a zene, amely a legkomorabb jelenetek alá is képes derűs, fütyülős dallamot tenni.
Épp ezek miatt lett a Deadly Premonition a játékkritika történetének egyik leginkább megosztó darabja. Technikailag elavult és nehézkes, a hangulata és a szereplői viszont annyira egyediek, hogy sokan a kedvenc játékuknak nevezik. A szakmai értékelések a tízes és a kettes skálán szóródtak szét, ez pedig rekordot is eredményezett, a játékot ugyanis a legmegosztóbb túlélőhorror-játékként jegyezték fel a Guinness-rekordok között. Az eredeti, Xbox 360-as változatot később a Director's Cut (2013) követte PlayStation 3-ra és számítógépre, majd a Switchre megjelenő Deadly Premonition Origins (2019).
A folytatás, a Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise 2020 júliusában jelent meg Switchre, két évvel később pedig PC-re is. Ez a játék egyszerre előzmény és folytatás, ugyanis a jelenben egy fiatal ügynöknő hallgatja ki az idős Yorkot egy tizennégy évvel korábbi ügyről. A visszaemlékezésekben a louisianai Le Carré városkában nyomozunk, ezúttal gördeszkával közlekedve. A második rész fogadtatása vegyes lett, részben a Switch-változat komoly technikai gondjai, részben a kisvárosi szereplők kidolgozatlansága miatt, egy transznemű szereplő ábrázolása pedig komoly bírálatot kapott, amiért SWERY nyilvánosan elnézést is kért. A sorozatnak jelenleg nincs bejelentett harmadik része, SWERY pedig a saját stúdiójában, a White Owls-ban dolgozik tovább hasonlóan különös játékokon.