Catherine (Classic)
A játék követésével sosem maradsz le a játékhoz kapcsolódó legfrissebb hírekről, mivel emailben vagy itt az oldalon értesítőt küldünk neked róla. Ha nem szeretnél emailt kapni, akkor ezt a profilod beállításaiban tudod módosítani.
Mi a véleményed róla röviden?
- Megjelenés:
- 2011. febr. 17.
- Fejlesztő:
- Kiadók:
- Platform:
Szerkesztői teszt
Nincs értékelés
OpenCritic %
KritikusokLeírás
A Catherine egy különleges hangulatú, felnőtteknek szóló logikai-akció-kalandjáték, amely a párkapcsolati félelmeket, az elköteleződés kérdését és az önbizonytalanságot dolgozza fel egy szürreális, rémálomszerű történetben.
Történet
A játék főszereplője Vincent Brooks, egy 32 éves férfi, aki megrekedt az életében: sem a munkájában, sem a magánéletében nem érzi sikeresnek magát. Évek óta együtt él barátnőjével, Katherine-nel, aki egyre sürgeti a házasság kérdését – Vincent viszont retteg az elköteleződéstől.
Egy este a törzshelyén, a Stray Sheep nevű bárban megismerkedik a titokzatos és rendkívül csábító Catherine-nel, akivel egy végzetesnek bizonyuló kalandba keveredik. Ettől a pillanattól kezdve Vincentet minden éjszaka kegyetlen rémálmok gyötrik: egy bizarr, torz világban kell menekülnie szörnyetegek elől, miközben hatalmas, kockákból álló szerkezeteken próbál felfelé kapaszkodni.
A városban közben egyre több pletyka kering fiatal férfiakról, akik álmukban haltak meg – és úgy tűnik, a rémálmok és a valóság között ijesztő kapcsolat húzódik. Vincentnek nemcsak az életéért kell küzdenie az álmaiban, hanem a nappali döntéseivel is formálnia kell a sorsát, miközben Katherine és Catherine között lavírozik, és megpróbálja megfejteni az egész jelenség mögött húzódó rejtélyt.
Játékmenet
A Catherine játékmenete három, jól elkülöníthető részre oszlik:
Stray Sheep (bár): Itt Vincent szabadon beszélgethet a bár vendégeivel, italokat rendelhet, és különféle párbeszédek során ismerheti meg a többi karakter történeteit és nézőpontjait a kapcsolatokról, félelmekről és az életről. Ezek a beszélgetések nemcsak hangulati szempontból fontosak, hanem a történet alakulására is hatással lehetnek.
Drámai szakaszok: Ezekben a jelenetekben Vincent döntéseket hoz Katherine és Catherine kapcsán. A játék rendszeresen kérdéseket tesz fel a játékosnak, amelyekre adott válaszok finoman, de következetesen alakítják Vincent személyiségét és a történet irányát.
Rémálom: A játék leginkább „játékos” része. Itt egy akciódús, logikai ügyességi játék bontakozik ki, ahol Vincentnek különös szerkezetek tetejére kell feljutnia úgy, hogy különféle típusú kockákat tologat, húz és mászik rajtuk. A pályák egyre összetettebbek, csapdákkal, speciális blokkokkal és hatalmas, üldöző szörnyetegekkel nehezítve a menekülést. A rémálmokban más férfiak is feltűnnek – mindannyian kosként ábrázolva –, akik ugyanebben a pokoli helyzetben vergődnek.
A játék egyik legnagyobb erőssége, hogy a döntések valódi következményekkel járnak: a párbeszédek, a válaszok és Vincent hozzáállása többféle befejezéshez vezethet. A végigjátszás nagyjából 13–15 órát vesz igénybe, de a többféle befejezés miatt komoly újrajátszhatóságot kínál.
Kiadások / Változatok
Catherine (Classic) – Az eredeti változat, amely először PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra jelent meg, később PC-re is.
Catherine: Full Body – Bővített és átdolgozott kiadás, új történetszállal, egy új szereplővel (Rin), új pályákkal, extra nehézségi módokkal és finomított játékmenettel, PlayStation 4-re és Nintendo Switch-re.
Technikai megoldások
A játék látványvilága cel-shaded stílusban készült, amely erősen emlékeztet a japán animék képi világára. A karakterdizájn és az átvezetők kifejezetten animés hangulatúak, míg a rémálmok világa torz, szürreális és szimbolikával teli. A kontraszt a hétköznapi bárbeli jelenetek és az absztrakt, nyomasztó álomvilág között a játék egyik legfontosabb hangulati eszköze.