Macskaszőr bajusz 4K-ban: elkészült a GK3 Reborn

Huszonhét év után végre modern gépekre szabták a Gabriel Knight 3-at

Kalász Tamás
Kalász Tamás · 4 perc olvasás
Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned

Gondolom lesztek még páran, akiket ugyanolyan kellemes meglepetésként ér a hír, mint engemet ma délelőtt, mégpedig hogy huszonhét évvel a megjelenése után egy átdolgozott, modern motort kapott a Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. A Devion néven ismert fejlesztő szeptember 22-én tette közzé a GK3 Reborn 1.0-s változatát, amely már egy olyan kiadás, amellyel a játék az elejétől a végéig végigjátszható.

Jane Jensen 1999-es kalandja a Sierra utolsó nagy klasszikusa volt, és a sorozatban elsőként futott valós idejű, háromdimenziós motoron. A szabadon mozgatható kamera, amellyel bármelyik sarokba vagy asztal alá be lehetett lesni, merész lépésnek számított a műfajban, a látvány azonban már a megjelenéskor sem volt korszerű. A kritikusok a lapos bevilágítást, az elmosódott textúrákat és a darabos, gépiesen mozgó szereplőket rótták fel neki, a körülményes, igés kezelőfelület pedig sokak türelmét próbára tette. Ma pedig már az is kisebb kaland, hogy egyáltalán elinduljon a játék egy modern operációs rendszeren.

Azt azért fontos megjegyezni, hogy a GK3 Reborn nem önálló játék, hanem egy ingyenes, nyílt forráskódú motor, amely a saját, legálisan megvásárolt példányunkból olvassa ki a játék adatait. A futtatáshoz tehát szükség van az eredeti Gabriel Knight 3-ra (például a Steamről vagy a GOG-ról), amelynek nyolc archívumfájlját kell a program mellé másolni, valamint a .NET 10 futtatókörnyezetet is telepíteni kell. A motor nem nyúl az eredeti fájlokhoz, és maga a projekt semmilyen grafikát, hangot vagy szöveget nem tartalmaz az eredeti játékból.

Macskaszőr bajusz 4K-ban: elkészült a GK3 Reborn - kép 1
Macskaszőr bajusz 4K-ban: elkészült a GK3 Reborn - kép 2

A képet Windows alatt DirectX 12, a többi rendszeren Vulkan alapú megjelenítő rajzolja ki, a megfelelő videokártyákon pedig sugárkövetéses árnyékok és fények is bekapcsolhatók. A helyszíneket újravilágították, de az eredeti grafikusok fényforrásait vették alapul, így a bevilágítás nem a semmiből született. A textúrákat 4K-s felbontásban állították helyre, a korábban egyszínű felületek pedig olyan anyagtérképeket kaptak, amelyekkel az új fényeknek lényegében már van min "játszaniuk". A szereplőket modern csontváz-szerkezetre ültették át, de az eredeti animációkkal, így minden mozdulat pontosan ott ér véget, ahol azt a jelenetek elvárják. A régi, 640×480-as felbontáshoz rögzített játék helyett most bármilyen felbontás és képarány választható, az ultraszéles és a nagy pixelsűrűségű kijelzőket is beleértve, a kezelőfelület mérete külön állítható, és a látószögbe is beleszólhatunk. A két, korábban meglehetősen csupasz kisváros, Couiza és Rennes-les-Bains házakat, utcákat és növényzetet kapott, a nappali jelenetekbe pedig napsugarak, porszemek, rovarok és szélben hajladozó fű is került - ezek mindegyike kikapcsolható. A teljesítményt a motor saját felskálázója mellett az AMD FSR és az Nvidia DLSS is segítheti, ez utóbbi kettő fájljait azonban a gyártók oldaláról kell külön letölteni és a program mellé másolni.

A legnagyobb változás mégis az irányításban van. Az eredeti játékban minden kattintásra egy ikonsor ugrott fel a lehetséges műveletekkel, és ebből kellett kiválasztani, hogy megnézzük, felvegyük vagy megszólítsuk az adott dolgot. A Reborn ezt a kötelező választási kört elhagyja: bal kattintással megnézünk valamit, a kézenfekvő művelet magától lefut, és az ikonsor csak ott jelenik meg, ahol egy tárgynak valóban több haszna is van. Végre már Gabriel pontosan oda sétál, ahová a padlón kattintottunk, dupla kattintással pedig még sietni is fog. A hangzás térhatású lett, fejhallgatón és 5.1-es vagy 7.1-es rendszeren is fut. Az eredeti, ma már lejátszhatatlan formátumú átvezető videókat modern formátumba alakították, és a betöltési idő a fejlesztő mérései szerint nagyjából a hetedére csökkent.

Gabriel Knight 3 Reborn - Véletlenszerű jelenetek válogatása (v0.7.5)

Persze a lényeg szerencsére nem változott: a történet, a párbeszédek és minden egyes fejtörő érintetlen maradt, még a leghírhedtebb, vagyis a macskaszőr bajusz is a helyén van. A játék nyolc nyelven futtatható, köztük angolul, németül, franciául és csehül, magyar változat azonban nincs, abból még rajongói fordítás sem készült.

A fejlesztő szerint már a teljes végigjátszás is lehetséges, de aki mindenből a maximális pontszámot szeretné összegyűjteni, még belefuthat pár hibába. Azóta már az 1.0.1-es javítás is megjelent, amely a játék végén előforduló apróbb problémákat orvosolja. Mac gépeken csak az Apple Silicon processzoros modellek támogatottak, ezeken nincs sugárkövetés, és mivel a telepítő nincs hitelesítve, ezért a macOS elsőre nem fogja engedi megnyitni.

Ha unatkoznátok, vagy csak fel szeretnétek idézni a régi élményeket, akkor a GK3 Rebornt ingyenesen letölthetitek a projekt hivatalos oldaláról, a feljavított grafikai csomagokkal együtt.

Kalász Tamás
Kalász Tamás

Az oldal fejlesztője, karbantartója és szerkesztője.

Minden cikke →

A cikk játéka

Olvasd el ezt is

Hozzászólások

Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.

Írd le a véleményedet a témában!