
Hogyan élte túl az Alien: Isolation a fejlesztést – dokumentumfilm


Azt minden épeszű ember tudja, hogy játékot készíteni – vagy úgy általában leprogramozni valamit – azért nem egyszerű dolog, főleg, ha olyan programot szeretne írni valaki, amit előtte még senki más nem csinált.
Így van ez a játékok fejlesztésénél is, minden egyes játék valamivel jobb akar lenni az elődjénél, vagy a konkurenciánál, ezért mindig újabb és újabb ötletek és megvalósítások kerülnek a tervező asztalokra, amiket aztán a fejlesztőknek kínkeservesen, de valahogy meg kell valósítaniuk a betűk és számok tengerében.
És ezen kívül olyan nehézségek is előjöhetnek, amiben magát a kiadót és a menedzsmentet kell meggyőzni a dizájnereknek arról, hogy például külső-nézet helyett belső-nézetes legyen a játék, vagy akár arról, hogy egyáltalán a játék elkészülhessen. Ilyen és ehhez hasonló problémákkal küzdött annak idején az Alien: Isolation fejlesztőcsapata, a Creative Assembly is – Norbi tesztjét itt tudjátok elolvasni a játékról – aminek fejlesztési nehézségeiről most dokumentumfilm is készült, méghozzá a NoClip csapatnak köszönhetően. Enjoy!
A Alien: Isolation című játékot a Creative Assembly fejlesztőcsapat készítette, és a Sega kiadó adta ki.
Ha további infót, leírást, képeket, vagy videót keresel a játékról, akkor irány a Alien: Isolation adatlapja.
Hozzászólások
Csak regisztrált felhasználók tudnak hozzászólni.
A Alien: Isolation című játékot a Creative Assembly fejlesztőcsapat készítette, és a Sega kiadó adta ki.
Ha további infót, leírást, képeket, vagy videót keresel a játékról, akkor irány a Alien: Isolation adatlapja.
Írd le a véleményedet a témában!